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3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册目录

3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册目录

第1章 3ds Max 2016基本知识

1.1 3ds Max概述及应用范围

1.1.1 广告(企业动画)

1.1.2 媒体、影视娱乐

1.1.3 建筑装饰

1.1.4 机械制造及工业设计

1.1.5 医疗卫生

1.1.6 军事科技及教育

1.1.7 生物化学工程

1.2 3ds Max 2016中文版的安装、启动

与退出

1.2.1 3ds Max 2016的安装

1.2.2 3ds Max 2016的启动

1.2.3 3ds Max 2016的退出

1.3 3ds Max 2016中文版界面详解

1.3.1 标题栏

1.3.2 菜单栏

1.3.3 工具栏

1.3.4 视图区

1.3.5 命令面板

1.3.6 视图控制区

1.3.7 状态栏与提示栏

1.3.8 动画时间控制区

1.4 3ds Max Design的项目工作流程

1.4.1 建立对象模型

1.4.2 使用材质

1.4.3 创建灯光和摄影机

1.4.4 设置场景动画

1.4.5 渲染场景

1.5 如何学好3ds Max

1.6 个性化界面的设置

1.6.1 改变及增加文件路径

1.6.2 改变文件的启动目录

1.6.3 增加位图目录

1.6.4 使用3ds Max中的资源管理器

1.6.5 改变系统默认名字及颜色

1.6.6 改变界面的外观

1.6.7 改变和定制工具栏

1.6.8 改变工具栏

1.6.9 定制工具栏

1.7 界面颜色的设置

1.8 常用建模辅助命令的应用

1.8.1 单位设置

1.8.2 捕捉工具

1.8.3 对齐工具

1.8.4 隐藏和冻结

1.8.5 调整轴

1.9 复制的方法

1.9.1 运用【克隆】命令原位置复制

1.9.2 Shift键组合复制法

1.9.3 用阵列工具复制

1.9.4 镜像复制

1.9.5 用间隔工具复制

1.9.6 用快照工具复制

1.10 组合键的设置

1.11 自动备份功能的优化

1.12 课堂实例—卷轴画

1.13 课后练习

第2章 基础物体建模

2.1 标准基本体

2.1.1 长方体

2.1.2 球体

2.1.3 圆柱体

2.1.4 圆环

2.1.5 茶壶

2.1.6 圆锥体

2.1.7 几何球体

2.1.8 管状体

2.1.9 四棱锥

2.1.10 平面

2.2 扩展基本体

2.2.1 切角长方体

2.2.2 切角圆柱体

2.2.3 胶囊

2.2.4 棱柱

2.2.5 软管

2.2.6 异面体

2.2.7 环形结

2.2.8 环形波

2.2.9 创建油罐

2.2.10 纺锤

2.2.11 球棱柱

2.2.12 L-Ext

2.2.13 C-Ext

2.3 建筑建模的构建

2.3.1 楼梯

2.3.2 门

2.3.3 窗

2.3.4 墙

2.3.5 栏杆

2.3.6 植物

2.4 课堂实例

2.4.1 魔方

2.4.2 办公桌

2.4.3 制作资料架

2.5 课后练习

第3章 二维图形的创建与编辑

3.1 二维图形的绘制

3.1.1 线

3.1.2 圆形

3.1.3 弧

3.1.4 多边形

3.1.5 文本

3.1.6 矩形

3.1.7 星形

3.1.8 螺旋线

3.1.9 创建卵形

3.1.10 创建截面

3.1.11 创建椭圆

3.1.12 创建圆环

3.2 二维图形的编辑与修改

3.2.1 修改【顶点】选择集

3.2.2 修改【分段】选择集

3.2.3 修改【样条线】选择集

3.3 修改面板的结构

3.3.1 名称和颜色

3.3.2 修改器堆栈

3.2.3 修改【样条线】选择集

3.3 修改面板的结构

3.3.1 名称和颜色

3.3.2 修改器堆栈

3.3.3 【修改器列表】

3.3.4 【修改器】命令按钮组的建立

3.4 常用修改器

3.4.1 【挤出】修改器

3.4.2 【车削】修改器

3.4.3 【倒角】修改器

3.4.4 【倒角剖面】修改器

3.5 编辑网格

3.6 网格平滑

3.7 涡轮光滑

3.8 课堂实例—制作电池

3.9 课后练习

第4章 三维复合对象建模

4.1 创建放样对象的基本概念

4.1.1 放样的术语与参数

4.1.2 截面图形与路径的创建

4.2 控制放样对象的表面

4.2.1 编辑放样形

4.2.2 编辑放样路径

4.3 使用放样变形

4.3.1 缩放变形

4.3.2 扭曲变形

4.3.3 倾斜变形

4.3.4 倒角变形

4.3.5 拟合变形

4.4 网格建模编辑修改器

4.4.1 【顶点】层级

4.4.2 【边】层级

4.4.3 【面】层级

4.4.4 【元素】层级

4.5 课堂实例

4.5.1 制作瓶盖

4.5.2 骰子

4.6 课后练习

第5章 材质与贴图

5.1 材质概述

5.2 【材质编辑器】与

【材质/贴图浏览器】

5.2.1 【材质编辑器】

5.2.2 【材质/贴图浏览器】

5.3 标准材质

5.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏

5.3.2 【基本参数】卷展栏

5.3.3 【扩展参数】卷展栏

5.3.4 【贴图】卷展栏

5.4 复合材质简介

5.4.1 混合材质

5.4.2 多维/子对象材质

5.4.3 光线跟踪材质

5.5 贴图通道

5.6 贴图的类型

5.6.1 贴图坐标

5.6.2 位图贴图

5.6.3 渐变贴图

5.6.4 噪波贴图

5.6.5 光线跟踪贴图

5.7 课堂实例

5.7.1 制作木料材质

5.7.2 制作水果吊篮材质

5.7.3 制作桌椅材质

5.7.4 制作植物材质

5.8 课后练习

第6章 灯光与摄影机

6.1 灯光基本用途与特点

6.1.1 灯光的基本用途

6.1.2 三光源设置

6.2 灯光基础知识

6.2.1 自然光、人造光与环境光

6.2.2 标准照明方法

6.2.3 阴影

6.3 3ds Max默认光源

6.4 标准灯光类型

6.4.1 聚光灯

6.4.2 泛光灯

6.4.3 平行光

6.4.4 天光

6.5 灯光的共同参数

6.5.1 【常规参数】卷展栏

6.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏

6.5.3 【高级效果】卷展栏

6.5.4 【阴影参数】卷展栏

6.6 摄影机概述

6.6.1 认识摄影机

6.6.2 摄影机对象的命名

6.6.1 认识摄影机

6.6.2 摄影机对象的命名

6.6.3 当前摄影机视图的切换

6.7 摄影机公共参数

6.7.1 【参数】卷展栏

6.7.2 【景深参数】卷展栏

6.7.3 【运动模糊参数】卷展栏

6.8 摄影机视图导航控制

6.8.1 使用摄影机视图导航控制

6.8.2 变换摄影机

6.9 课堂实例

6.9.1 创建摄影机

6.9.2 创建灯光

6.10 课后练习

第7章 初识VRay

7.1 VRay渲染器

7.2 VRay渲染器的安装

7.2.1 指定VRay为当前渲染器

7.2.2 渲染参数的设置区域

7.2.3 VRay渲染元素的设置

7.2.4 VRay材质的调用

7.2.5 VRay贴图的调用

7.2.6 VRay灯光的使用

7.2.7 VRay阴影的使用

7.2.8 VRay物体的创建

7.2.9 VRay置换修改器的使用

7.2.10 VRay大气效果的使用

7.3 帧缓存

7.3.1 帧缓存功能概述

7.3.2 参数详解

7.3.3 VFB工具条

7.3.4 VFB快捷操作

7.4 全局开关

7.4.1 几何体

7.4.2 照明

7.4.3 间接照明

7.4.4 材质

7.4.5 光线跟踪

7.5 V-Ray::图像采样器(抗锯齿)

7.5.1 功能概述

7.5.2 参数详解

7.5.3 专家点拨

7.6 全局照明

7.6.1 功能概述

7.6.2 参数详解

7.6.3 专家点拨

7.7 VRay渲染器的相关术语

7.8 强算全局光

7.8.1 功能概述

7.8.2 参数详解

7.9 发光图

7.9.1 功能概述

7.9.2 参数详解

7.10 焦散

7.10.1 功能概述

7.10.2 参数详解

7.11 环境

7.12 V-Ray::DMC采样器

7.13 颜色贴图

7.14 摄影机

7.15 默认置换

7.16 V-Ray::系统

7.17 课堂实例

7.17.1 景深特效

7.17.2 焦散特效

7.18 课后练习

第8章 VRay渲染器的材质与贴图

8.1 VRay渲染器的材质

8.1.1 VRayMtl

8.1.2 VR-灯光材质

8.1.3 VR材质包裹器

8.1.4 VRay 2Sidedmtl

8.1.5 VR-覆盖材质

8.1.6 VR-混合材质

8.2 VRay渲染器的贴图

8.2.1 VR-贴图

8.2.2 VRayHDRI

8.2.3 VR-边纹理

8.2.4 VR-合成纹理

8.2.5 VR污垢

8.2.6 VR-天空

8.2.7 VR-位图过滤器

8.2.8 VR-颜色

8.3 课堂实例

8.3.1 玩具

8.3.2 摆件

8.4 课后练习

第9章 VRay渲染器的灯光和阴影

9.1 VR灯光

9.1.1 功能概述

9.1.2 参数详解

9.2 VR太阳

9.2.1 功能概述

9.2.2 参数详解

9.3 VRay阴影

9.3.1 功能概述

9.3.2 参数详解

9.4 课堂实例

9.4.1 游泳设备

9.4.2 果盘

9.5 课后练习

第10章 VRay物体和修改器

10.1 VR毛发

10.1.1 功能概述

10.1.2 参数详解

10.1.3 专家点拨

10.2 VR代理物体

10.3 VR平面物体

10.3.1 功能概述

10.3.2 专家点拨

10.4 VR置换模式修改器

10.4.1 功能概述

10.4.2 参数详解

10.4.3 专家点拨

10.5 课堂实例

10.5.1 使用VR毛皮效果制作地毯

10.5.2 使用VR毛皮效果制作毛绒玩具

10.6 课后练习

第11章 VRay卡通及大气效果

11.1 VRay卡通

11.1.1 功能概述

11.1.2 参数详解

11.1.3 专家点拨

11.2 VRay球形褪光

11.2.1 功能概述

11.2.2 参数详解

11.3 课堂实例

11.3.1 手绘卡通玩具

11.3.2 室外房子

11.4 课后练习

第12章 项目指导—电梯厅夜间灯光表现

12.1 精通现代空间:电梯厅夜间灯光表现

12.1.1 材质制作

12.1.2 设置渲染参数

12.2 后期处理

第13章 项目指导—会议室效果图的表现

13.1 模型框架的建立

13.2 材质的设置

13.3 导入素材并设置摄影机

13.4 灯光的设置

13.5 设置渲染参数

第14章 项目指导—室外建筑制作技法

14.1 一层门市的制作

14.1.1 制作门市基墙

14.1.2 制作门市玻璃

14.1.3 一层建筑主体的制作

14.2 主体建筑的制作

14.2.1 正面墙体和阳台的制作

14.2.2 阳台两侧墙体的制作

14.2.3 六层建筑表面的制作

14.2.4 制作左右墙体的窗台

14.3 添加灯光和摄影机

第15章 项目指导—大厅后期配景的制作

15.1 图像亮度的调整及编辑

15.2 大厅窗外背景天空的编辑

15.3 高亮墙体的修改

15.4 天花板光影的设置与编辑

15.4.1 空间左侧天花板光影的设置与编辑

15.4.2 中心区域光影的设置

15.5 植物配景的添加与编辑

15.6 电子显示屏的编辑处理

15.7 人物配景的添加与编辑

15.8 文件的保存与输出

第16章 项目指导—建筑日景效果图的制作

16.1 设置灯光

16.2 渲染输出

16.3 日景效果的后期处理

16.3.1 文件的编辑修改

16.3.2 配景建筑的添加与修改

16.3.3 配景植物的编辑

16.4 文件的存储

答案 2100433B

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《3ds Max+VRay室内设计完全实战技术手册》造价信息

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3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册内容

《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导。

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3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册目录常见问题

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3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册目录文献

室内设计实战教程目录 室内设计实战教程目录

室内设计实战教程目录

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大小:271KB

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节 节标题 课程简介 本门课程 名称 本门课程介绍 主讲老师(或 团队)介绍 第1节 如何快速系统的学习室内设计 第2节 本套课程简介 第3节 室内设计师流程 第1节 方案设计前的准备 第2节 量房的方法与技巧1 第3节 量房的方法与技巧2 第4节 基本设施的量取方法 第5节 陆先生家居的设计资料整理 第6节 房体结构分析 第7节 出台设计方案 第1节 施工图的作用及组成 第2节 施工图绘制前的设置1 第3节 施工图绘制前的设置2 第4节 图形样板的生成 第5节 原墙结构绘制1 室内设计实战教程课程大纲 第一课:学前热身 第二课:方案设计 第三课:施工图的绘制 第6节 原墙结构绘制2 第7节 原墙结构绘制3 第8节 绘制阳台及横梁 第9节 基本设备的绘制 第10 节 标注原墙结构图尺寸1 第11 节 标注原墙结构图尺寸2 第12 节 图纸框的介绍及导入 第13 节 墙体改造及包立管工艺 第

浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革 浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革

浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革

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页数: 2页

阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。

(3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册)

《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导。

书名
3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册

目录

第1章 3ds Max 2016基本知识

1.1 3ds Max概述及应用范围

1.1.1 广告(企业动画)

1.1.2 媒体、影视娱乐

1.1.3 建筑装饰

1.1.4 机械制造及工业设计

1.1.5 医疗卫生

1.1.6 军事科技及教育

1.1.7 生物化学工程

1.2 3ds Max 2016中文版的安装、启动

与退出

1.2.1 3ds Max 2016的安装

1.2.2 3ds Max 2016的启动

1.2.3 3ds Max 2016的退出

1.3 3ds Max 2016中文版界面详解

1.3.1 标题栏

1.3.2 菜单栏

1.3.3 工具栏

1.3.4 视图区

1.3.5 命令面板

1.3.6 视图控制区

1.3.7 状态栏与提示栏

1.3.8 动画时间控制区

1.4 3ds Max Design的项目工作流程

1.4.1 建立对象模型

1.4.2 使用材质

1.4.3 创建灯光和摄影机

1.4.4 设置场景动画

1.4.5 渲染场景

1.5 如何学好3ds Max

1.6 个性化界面的设置

1.6.1 改变及增加文件路径

1.6.2 改变文件的启动目录

1.6.3 增加位图目录

1.6.4 使用3ds Max中的资源管理器

1.6.5 改变系统默认名字及颜色

1.6.6 改变界面的外观

1.6.7 改变和定制工具栏

1.6.8 改变工具栏

1.6.9 定制工具栏

1.7 界面颜色的设置

1.8 常用建模辅助命令的应用

1.8.1 单位设置

1.8.2 捕捉工具

1.8.3 对齐工具

1.8.4 隐藏和冻结

1.8.5 调整轴

1.9 复制的方法

1.9.1 运用【克隆】命令原位置复制

1.9.2 Shift键组合复制法

1.9.3 用阵列工具复制

1.9.4 镜像复制

1.9.5 用间隔工具复制

1.9.6 用快照工具复制

1.10 组合键的设置

1.11 自动备份功能的优化

1.12 课堂实例—卷轴画

1.13 课后练习

第2章 基础物体建模

2.1 标准基本体

2.1.1 长方体

2.1.2 球体

2.1.3 圆柱体

2.1.4 圆环

2.1.5 茶壶

2.1.6 圆锥体

2.1.7 几何球体

2.1.8 管状体

2.1.9 四棱锥

2.1.10 平面

2.2 扩展基本体

2.2.1 切角长方体

2.2.2 切角圆柱体

2.2.3 胶囊

2.2.4 棱柱

2.2.5 软管

2.2.6 异面体

2.2.7 环形结

2.2.8 环形波

2.2.9 创建油罐

2.2.10 纺锤

2.2.11 球棱柱

2.2.12 L-Ext

2.2.13 C-Ext

2.3 建筑建模的构建

2.3.1 楼梯

2.3.2 门

2.3.3 窗

2.3.4 墙

2.3.5 栏杆

2.3.6 植物

2.4 课堂实例

2.4.1 魔方

2.4.2 办公桌

2.4.3 制作资料架

2.5 课后练习

第3章 二维图形的创建与编辑

3.1 二维图形的绘制

3.1.1 线

3.1.2 圆形

3.1.3 弧

3.1.4 多边形

3.1.5 文本

3.1.6 矩形

3.1.7 星形

3.1.8 螺旋线

3.1.9 创建卵形

3.1.10 创建截面

3.1.11 创建椭圆

3.1.12 创建圆环

3.2 二维图形的编辑与修改

3.2.1 修改【顶点】选择集

3.2.2 修改【分段】选择集

3.2.3 修改【样条线】选择集

3.3 修改面板的结构

3.3.1 名称和颜色

3.3.2 修改器堆栈

3.3.3 【修改器列表】

3.3.4 【修改器】命令按钮组的建立

3.4 常用修改器

3.4.1 【挤出】修改器

3.4.2 【车削】修改器

3.4.3 【倒角】修改器

3.4.4 【倒角剖面】修改器

3.5 编辑网格

3.6 网格平滑

3.7 涡轮光滑

3.8 课堂实例—制作电池

3.9 课后练习

第4章 三维复合对象建模

4.1 创建放样对象的基本概念

4.1.1 放样的术语与参数

4.1.2 截面图形与路径的创建

4.2 控制放样对象的表面

4.2.1 编辑放样形

4.2.2 编辑放样路径

4.3 使用放样变形

4.3.1 缩放变形

4.3.2 扭曲变形

4.3.3 倾斜变形

4.3.4 倒角变形

4.3.5 拟合变形

4.4 网格建模编辑修改器

4.4.1 【顶点】层级

4.4.2 【边】层级

4.4.3 【面】层级

4.4.4 【元素】层级

4.5 课堂实例

4.5.1 制作瓶盖

4.5.2 骰子

4.6 课后练习

第5章 材质与贴图

5.1 材质概述

5.2 【材质编辑器】与

【材质/贴图浏览器】

5.2.1 【材质编辑器】

5.2.2 【材质/贴图浏览器】

5.3 标准材质

5.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏

5.3.2 【基本参数】卷展栏

5.3.3 【扩展参数】卷展栏

5.3.4 【贴图】卷展栏

5.4 复合材质简介

5.4.1 混合材质

5.4.2 多维/子对象材质

5.4.3 光线跟踪材质

5.5 贴图通道

5.6 贴图的类型

5.6.1 贴图坐标

5.6.2 位图贴图

5.6.3 渐变贴图

5.6.4 噪波贴图

5.6.5 光线跟踪贴图

5.7 课堂实例

5.7.1 制作木料材质

5.7.2 制作水果吊篮材质

5.7.3 制作桌椅材质

5.7.4 制作植物材质

5.8 课后练习

第6章 灯光与摄影机

6.1 灯光基本用途与特点

6.1.1 灯光的基本用途

6.1.2 三光源设置

6.2 灯光基础知识

6.2.1 自然光、人造光与环境光

6.2.2 标准照明方法

6.2.3 阴影

6.3 3ds Max默认光源

6.4 标准灯光类型

6.4.1 聚光灯

6.4.2 泛光灯

6.4.3 平行光

6.4.4 天光

6.5 灯光的共同参数

6.5.1 【常规参数】卷展栏

6.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏

6.5.3 【高级效果】卷展栏

6.5.4 【阴影参数】卷展栏

6.6 摄影机概述

6.6.1 认识摄影机

6.6.2 摄影机对象的命名

6.6.3 当前摄影机视图的切换

6.7 摄影机公共参数

6.7.1 【参数】卷展栏

6.7.2 【景深参数】卷展栏

6.7.3 【运动模糊参数】卷展栏

6.8 摄影机视图导航控制

6.8.1 使用摄影机视图导航控制

6.8.2 变换摄影机

6.9 课堂实例

6.9.1 创建摄影机

6.9.2 创建灯光

6.10 课后练习

第7章 初识VRay

7.1 VRay渲染器

7.2 VRay渲染器的安装

7.2.1 指定VRay为当前渲染器

7.2.2 渲染参数的设置区域

7.2.3 VRay渲染元素的设置

7.2.4 VRay材质的调用

7.2.5 VRay贴图的调用

7.2.6 VRay灯光的使用

7.2.7 VRay阴影的使用 2100433B

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《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导,通过经典案例,包括电梯厅夜间灯光表现、会议室效果图的表现、室外建筑制作技法、大厅后期配景的制作及建筑日景效果图的制作等,可以增强读者的实践能力。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册内容丰富,语言通俗易懂,结构清晰,适合于初、中级读者学习使用,也可以供建筑效果图制作、工业制图和三维设计等从业人员阅读,还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。

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