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《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》由张宇宣所著,它是一本讲解用3dsMax、VRay实现影视场景表现艺术的书。全书共分7章,第1章主要介绍CG技术在影视制作领域的应用情况;第2章主要介绍在CG创作中常用的一些特效与材质,比如雾效、光效、破旧材质、柔体、植被等;第3-7章用5个极具代表性的影视场景来讲解不同影视效果的创作技法。
1.1 CG技术与影视场景的关系 2
1.1.1 CG场景在影视创作中的应用 2
1.1.2 当今CG电影的概况 4
1.1.3 一些大型CG电影的介绍 6
1. 《史前一万年》 6
2. 《亚瑟和他的迷你王国》 7
3. 《潘神的迷宫》 8
4. 《黄金罗盘》 9
1.2 CG场景的制作流程 10
1.2.1 场景构图 10
1. 分割线构图 11
2. 中轴线构图 11
3. 对角线构图 12
4. 三角构图 12
5. 环形构图 13
1.2.2 场景建模 13
1.2.3 材质表现 14
1.2.4 场景中的光与影 18
1. Standard(标准)灯光 18
2. Photometric(光度学)灯光 19
3. VRayLight(VRay灯光) 19
1.2.5 渲染 20
1.2.6 后期处理 22
2.1 雾效 24
2.1.1 雾效参数面板 24
2.1.2 典型实例——制作雾效 26
2.2 体积光 31
2.2.1 体积光参数面板 31
2.2.2 典型实例——制作体积光效 34
2.3 破旧材质 38
2.3.1 VRayDirt(污垢)材质 39
2.3.2 典型实例——制作混合材质 40
2.4 Reactor(动力学)的应用 42
2.4.1 动力学的基本概念 43
2.4.2 典型实例——布料动力学的模拟计算 43
2.5 VRayFur(毛发)系统制作草地 51
2.5.1 VRayFur(毛发)参数 51
2.5.2 典型实例——利用VRayFur(毛发)系统制作草地 53
3.1 场景构思 58
3.2 场景建模 59
3.2.1 创建小木屋模型 59
1. 创建房体 59
2. 创建棱柱 66
3. 创建房顶 69
3.2.2 用TreeStorm创建树模型 74
3.2.3 创建配景模型 79
3.3 设置摄像机 84
3.3.1 创建摄像机 84
3.3.2 设置摄像机参数 86
3.4 材质设定 86
3.4.1 木屋材质 87
3.4.2 树材质 88
3.4.3 小船材质 90
3.4.4 湖水材质 91
3.4.5 配景物体 92
3.4.6 月亮材质 93
3.4.7 发光窗户材质 94
3.5 灯光设置 95
3.5.1 创建主光源 95
3.5.2 创建辅助光源 97
3.5.3 设置背景环境颜色 101
3.6 渲染设置 103
3.6.1 设置测试渲染参数 103
3.6.2 设置最终渲染参数 105
3.6.3 渲染前景通道 109
3.7 Photoshop后期处理 112
3.7.1 利用通道图合成配景 112
3.7.2 添加雾效和星空 116
3.7.3 合成烟雾 117
3.8 课后练习 120
4.1 场景构思 122
4.2 场景建模 123
4.2.1 创建树状物体 123
4.2.2 创建屋状物体 135
1. 创建玻璃罩模型 135
2. 创建房屋模型 137
4.3 设置摄像机 141
4.3.1 创建摄像机 141
4.3.2 设置摄像机参数 142
4.4 材质设定 142
4.4.1 树皮材质 142
4.4.2 树状材质 144
1. 绘制贴图 144
2. 制作材质 146
4.4.3 玻璃罩材质 147
4.4.4 建筑表面材质 147
4.5 灯光设置 149
4.5.1 创建主光源 149
4.5.2 创建辅助光源 152
4.6 渲染设置 153
4.6.1 设置光子渲染参数 153
4.6.2 最终渲染设置 155
4.7 Photoshop后期处理 157
4.8 课后练习 160
5.1 场景构思 162
5.2 草图设计 162
5.3 场景建模 164
5.3.1 创建地形模型 164
5.3.2 创建太空船模型 168
1. 创建外壳模型 168
2. 创建内部模型 177
5.3.3 创建配景物体 179
5.4 创建摄像机 182
5.5 材质设定 184
5.5.1 海水材质 184
5.5.2 山体材质 187
5.5.3 太空船外罩材质 190
5.5.4 太空船墙体材质 191
1. 绘制贴图 191
2. 制作材质 193
5.6 灯光设置 195
5.6.1 创建主光源 195
5.6.2 创建辅助光源 196
5.7 渲染设置 198
5.7.1 测试渲染设置 198
5.7.2 设置光子渲染参数 200
5.7.3 最终渲染设置 202
5.8 添加特效 203
5.9 Photoshop后期处理 206
5.9.1 合成背景 206
5.9.2 制作光束特效 209
5.9.3 校正颜色 211
5.10 课后练习 212
6.1 场景分析 214
6.2 场景建模 214
6.2.1 创建山体模型 214
6.2.2 创建地面模型 224
1. 绘制贴图 224
2. 创建模型 228
6.3 创建摄像机 231
6.3.1 设置视图尺寸 231
6.3.2 创建摄像机 231
6.4 材质设定 233
6.4.1 大地材质 234
6.4.2 塔身材质 236
6.4.3 山体材质 237
6.4.4 塔灯材质 240
6.5 灯光设置 241
6.5.1 创建主光源 241
6.5.2 创建辅助光源 242
6.6 渲染设置 243
6.6.1 设置虚拟内存 243
6.6.2 设置应用程序最大使用量 244
6.6.3 测试渲染设置 245
6.6.4 设置光子渲染参数 249
6.6.5 最终渲染与分层渲染设置 251
6.7 添加特效 253
6.8 Photoshop后期处理 255
6.8.1 添加渐变背景 255
6.8.2 合成背景云 257
6.8.3 添加星球与大气效果 261
6.9 课后练习 264
Chapter 07 远祖归来 265
……2100433B
书中全部实例对3dsMax版本要求为3dsMax2008以上,渲染器要求位VRay1.5 RC5版本。
《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》内容丰富,结构清晰,讲解由浅入深、循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致。
《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》附带1张DVD多媒体教学光盘,内容包括《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》所有案例的贴图、素材、效果图、源文件和教学录像。
《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》适合广大CG爱好者,以及想从事CG影视场景表现工作的初、中级读者阅读。
艺术手法主要是夸张、象征、拟人、神化、变形、怪诞、想象等。分别描述:(一)夸张。夸张即夸大,言过其词。作为修辞手法,夸张就是用夸大的词句来形容事物的特点。作为艺术手段,夸张要借助丰富的想象,扩大和强调...
3dsmax导入模型有以下三种方法:1 将文件拖入视图,在弹出的对话框里选择合并模型。2 依次点击文件----------导入------------合并文件-------...
1.画一条波浪形的样条线。(分段不要太高)2.对样条线加 挤出 修改器,生成一个类似石棉瓦的波浪形面片物体。3.转化为可编辑多边形,用ffd修改器 结合手动调线的方式调整出窗帘的效果。另外,用放样的方...
张宇宣:
网名:Skyist
国内知名CG创作人。
活跃于三维游戏制作、三维CG领域,参与过多部动画短片制作,并兼职3dsMax讲师。
主要获奖项有:SIGGF{APH美国计算机
图形图像协会奖;Aniwow中国国际大学
生动画节白杨奖;CC;GF:图形图像中国节入围奖等。
CG作品多次入选CGTaIk网站四星级,CGA rt等国内著名CG杂志做过专访并刊载过其作品。
3DSMAX环境艺术设计—客厅设计表现
教 师 课 时 授 课 教 案 课程名称 3DS MAX室内设计 课 时 12 序 号 3 授课班级 05 级室内景观班 日 期 教学方式 案例教学 课 题 客厅设计表现 任课教师 侯志杰 教学主要内容、目的、要求、重点与难点、复习、提问、小结、布置作业等 教 学 主 要 内 容 01 客厅效果图制作 一、系统单位设置. 二、创建室内空间模型 三、导入室内物体模型 四、创建物体材质 五、创建灯光和摄相机 六、渲染出图 七、在 Photoshop 中进行后期 目的要求 1.掌握客厅效果图的空间设计原理。 2.掌握客厅室内的建模方法、倒入模型、材质添加、灯光等。 3.灵活掌握同类室内空间的建模方法及变化形式。 重点难点 重点:客厅效果图的空间设计是实例中的一个重点,也是比较难掌握的一个难点。 难点:电视机的制作。 小结 先建立室内空间模型, 然后运用合并命令将其他模型合并进来。给不同的物体赋
3dsmax与舞台灯光设计效果表现
3dsmax与舞台灯光设计效果表现
第一章
浅谈建筑场景硬笔手绘表现艺术
第一节重新认识建筑场景硬笔手绘表现艺术
第二节硬笔手绘的艺术使命
第三节硬笔手绘的工具与材料
第二章
建筑场景硬笔手绘的审美表现艺术原则
第一节造型基本元素的审美与运用
第二节透视美学与表现
第三节硬笔手绘的常用表现艺术形式
第三章
建筑场景硬笔手绘的艺术表现方法与设计
第一节建筑场景的观察艺术与创新
第二节建筑场景的构图艺术分析
第三节建筑场景的写生艺术步骤
第四章
建筑场景硬笔手绘的配景表现艺术
第一节树木花草植物配景表现
第二节人物与交通工具配景表现
第三节建筑结构的局部表现
第四节自然物象的局部表现
第五章
建筑场景硬笔手绘在专业中的应用
第一节硬笔手绘与专业设计的创意构思
第二节硬笔手绘在专业设计中的表现艺术范例
第三节硬笔手绘与绘画艺术的创作表现关系
第六章
作品案例鉴赏
第一节国外建筑
第二节国内建筑
第三节渔港码头
第四节工矿企业
第五节自然风光
参考文献
后记2100433B
《摄影视界(2):3ds Max/VRay 经典家具篇(附DVD-ROM光盘1张)》为“摄影视界”系列丛书的第二本,全书共分9章,结合目前业界最常用的3dsMax 2009和VRay1.5.版本软件,运用创新的操作方法,完全不需Photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。《摄影视界(2):3ds Max/VRay 经典家具篇(附DVD-ROM光盘1张)》通过各自不同的8个案例,详细讲述了模型、材质、灯光和渲染4个部分的制作流程。随书附赠的DVD光盘中提供了《摄影视界(2):3ds Max/VRay 经典家具篇(附DVD-ROM光盘1张)》所有案例的全部场景文件,包括材质贴图以及灯光真实的参数设置。另外,在DVD光盘中还有第五章的埃姆斯休闲椅模型创建全过程的视频文件,长度约100分钟。我们对每个案例的制作过程都进行了逐步聚、逐操作的分解剖析,读者跟着学下来,就能够完全掌握照片级效果图的制作精髓。
《建筑场景硬笔手绘表现艺术》作者薛昊依据高等院校各类设计专业和绘画专业的教学内容,针对建筑类等相关专业的特点,图文并茂地讲解了手绘在各类专业设计中的应用、手绘的方法步骤以及手绘对各科设计所起的重要作用。不同于以往同类专业书的是本书针对手绘表现形式与内容进行了深入的研究,如线的形式美感表现,线面结合表现,黑、白、灰表现等形式。注重了运用点、线、面形式展示手绘表现的造型魅力,形成了独特的语言特征,追求图文精炼,将审美知识贯穿始终,并在各类建筑图例内容基础上增加了工矿企业、渔港码头、自然风光场景的描绘,为绘画类专业提供了范例,丰富了手绘表现各类场景的直观性、实用性。
本书还简要介绍了建筑配景人物、交通工具、树木、建筑局部等画法,实用易于掌握。在各个章节中,选取了国内外不同地域、不同建筑风格、表现不同场景的手绘作品,并对大部分作品的艺术表现形式、手绘技巧等注有分析短评。
薛昊,济南工程职业技术学院建筑艺术系讲师,1969年4月生于山东莱阳市,1990年7月毕业于山东师范大学美术系,获学士学位,2009年6月毕业于武汉理工大学艺术与设计学院,获艺术硕士(MFA)学位,中国工艺美术家协会会员,山东美术家协会会员,山东画院画师。1998年,油画《沧桑》被吴道子艺术馆收藏。2000年,粉画《生命与水》获有中国美术家协会主办亚亨杯优秀作品奖。2001年,油画《百舸争流》获山东体育美展三等奖。2001年,油画《燎原》获山东省建党八十周年美展三等奖。2003年,编著《美术高考大全》一书。2006年,论文《艺术设计的绘画表现理念新探》获山东省文化艺术科学优秀成果三等奖。2006年,油画《初春一》系列。获山东省高等艺术院校美术大赛银奖。2006年,油画《初春二》系列,获山东省高等艺术院校美术大赛优秀奖。2007年,油画《暖暖的光》《硕在秋实》入选首届中国美术教师艺术作品年度奖获奖作品集。2008年,油画《春之韵》获山东省高等艺术院校美术大赛铜奖。2008年,彩墨画《一池温暖》《金华满地》发表于《新视觉》。2008年,彩墨画《诗意的生灵》由中国美术馆主办的首届艺术硕士美展获优秀作品奖。2009年,论文《生长的风景——写生艺术新解》等多篇论文发表于《美术大观》。2009年山东省文化厅艺术科学《彩墨画中西元素设计与融合》重点研究课题结项。2010年油画《屋后桃花源》获山东省风土人情展三等奖。多幅艺术作品被私人收藏。