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与众多设计者一样,骄傲到自卑,理性到执着,有着安静的笑容和轻狂的梦想。做过实习生,做过制图员,从事过设计工作,从不懂3ds Max到运用熟练,从不懂设计到,理解设计,游走在城市间,徘徊在设计与变现的边缘就是真正的自我。2100433B
第1章 简约休闲空间表现
1.1 休闲空间简介
1.2 模型的建立
1.2.1 制作模型
1.2.2 建立窗口
1.2.3 建立踢脚线
1.2.4 建立天花板模型
1.3 渲染前准备
1.4 材质的制作
1.4.1 材质的初设定
1.4.2 部分家具材质的设定
1.5 灯光的设定
1.5.1 主光的设置
1.5.2 天空光的设定
1.5.3 辅助光的设定
1.6 渲染参数的设定
1.6.1 设置渲染参数
1.6.2 线框图制作
1.7 Photoshop后期处理
第2章 VRay中的封闭与开放空间
2.1 封闭空间表现
2.1.1 渲染前的准备
2.1.2 材质的制作
2.1.3 灯光的设定
2.1.4 渲染参数的设定
2.2 开放空间表现
2.2.1 渲染前的准备
2.2.2 材质的制作
2.2.3 灯光的设定
2.2.4 渲染参数的设定
第3章 常见的家居空间表现技法
3.1 家居空间简介
3.2 渲染前的准备
3.3 材质的制作
3.4 场景灯光设置
3.5 渲染参数的设定
第4章 办公空间光与影的表现
4.1 办公室空间简介
4.2 渲染前的准备
4.2.1 摄像机的放置
4.2.2 模型的线框
4.3 材质的制作
4.3.1 设置主体材质
4.3.2 办公家具材质设置
4.4 灯光的设定
4.4.1 主光的设置
4.4.2 天空光的设定
4.4.3 设置外景贴图
4.5 渲染参数的设定
4.5.1 灯光的细分参数
4.5.2 设置渲染参数
4.6 Photoshop后期处理
第5章 SPA封闭空间表现
5.1 SPA空间简介
5.2 渲染前的准备
5.2.1 摄像机的放置
5.2.2 模型的检查
5.3 材质的制作
5.4 灯光的设定
5.4.1 环境设置
5.4.2 天光的设置
5.4.3 辅助灯光
5.5 最终渲染参数的设定
5.6 Photoshop后期处理
第6章 西餐厅空间阴天气氛表现
6.1 西餐厅空间展示
6.2 渲染前的准备
6.2.1 摄像机的放置
6.2.2 模型的线框效果
6.3 材质的制作
6.3.1 大体材质的设定
6.3.2 部分家具材质的设定
6.4 灯光的设定
6.4.1 主光的设置
6.4.2 天空光的设定
6.5 渲染参数的设定
6.6 Photoshop后期处理
第7章 办公室晴天气氛表现
7.1 办公室空间简介
7.2 渲染前的准备
7.2.1 相机的放置
7.2.2 模型的线框效果
7.3 材质的制作
7.3.1 大体材质的设定
7.3.2 部分家具材质的设定
7.3.3 VRay置换修改器
7.4 灯光的设定
7.4.1 主光的设置
7.4.2 环境贴图的设置
7.5 渲染参数的设定
7.6 Photoshop后期处理
第8章 博物馆空间晴天气氛表现
8.1 博物馆空间展示
8.2 渲染前的准备
8.2.1 摄像机的放置
8.2.2 模型的线框效果
8.3 材质的制作
8.3.1 大体材质的设定
8.3.2 其他材质的设定
8.4 灯光的设定
8.4.1 主光的设置
8.4.2 天空光的设定
8.5 渲染参数的设定
8.6 Photoshop后期处理
第9章 博物馆纯色空间表现
9.1 博物馆空间简介
9.2 渲染前的准备
9.2.1 摄像机的放置
9.2.2 模型的线框效果
9.3 材质的制作
9.3.1 大体材质的设定
9.3.2 部分家具材质的设定
9.4 灯光的设定
9.4.1 主光的设置
9.4.2 天空光的设定
9.5 渲染参数的设定
9.6 Photoshop后期处理
第10章 概念空间表现
10.1 空间简介
10.2 渲染前的准备
10.2.1 摄像机的放置
10.2.2 模型的线框效果
10.3 材质的制作
10.4 灯光的设定
10.4.1 主光的设置
10.4.2 天空光的设定
10.4.3 辅助光的设定
10.5 渲染参数的设定
10.6 Photoshop后期处理
10.7 本章小结
本书主要介绍3ds Max和VRay空间设计与表现的方法和技巧。
全书通过对不同种类艺术空间表现案例的制作过程的讲解,对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者学习与提高。
书中空间案例的选择都是通过精挑细选出来的,既具有艺术空间的高雅品位,又能够更好地体现VRay渲染器的强大功能。书中的空间案例不但包括了大量的概念空间,也包含了不同气氛的表现方法。
本书适合有一定软件操作基础,希望进一步提高和学习的空间设计师、室内装饰设计师、室内装饰表现师阅读使用。
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传统室内设计风格 传统风格的室内设计,是在室内布置、线形、色调以及家具、陈设的造型等方面,吸取传统装饰"形""神"的特征。传统风格是历史的再现,也代表那一时期...
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3DSMAX环境艺术设计—客厅设计表现
教 师 课 时 授 课 教 案 课程名称 3DS MAX室内设计 课 时 12 序 号 3 授课班级 05 级室内景观班 日 期 教学方式 案例教学 课 题 客厅设计表现 任课教师 侯志杰 教学主要内容、目的、要求、重点与难点、复习、提问、小结、布置作业等 教 学 主 要 内 容 01 客厅效果图制作 一、系统单位设置. 二、创建室内空间模型 三、导入室内物体模型 四、创建物体材质 五、创建灯光和摄相机 六、渲染出图 七、在 Photoshop 中进行后期 目的要求 1.掌握客厅效果图的空间设计原理。 2.掌握客厅室内的建模方法、倒入模型、材质添加、灯光等。 3.灵活掌握同类室内空间的建模方法及变化形式。 重点难点 重点:客厅效果图的空间设计是实例中的一个重点,也是比较难掌握的一个难点。 难点:电视机的制作。 小结 先建立室内空间模型, 然后运用合并命令将其他模型合并进来。给不同的物体赋
3dsmax与舞台灯光设计效果表现
3dsmax与舞台灯光设计效果表现
《3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2》是一本讲解如何使用3ds Max/VRay进行室内空间设计与表现的图书。全书分为7章,首先介绍了一些室内设计理念,然后通过书店案例、商务会馆案例、地中海客厅案例、汽车卖场案例、私人会所案例、水泥走廊案例等,详细讲解了制作高清晰、高质量效果图的全过程。
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《3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2》适合3ds Max和VRay的初、中级读者,以及从事室内表现工作的读者阅读。
书中全部实例对3dsMax版本要求为3dsMax2008以上,渲染器要求位VRay1.5 RC5版本。
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《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》适合广大CG爱好者,以及想从事CG影视场景表现工作的初、中级读者阅读。
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