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《3ds Max 应用》,胡国锋主编,高等教育出版社有限公司出版。
2020年12月8日,入选“十三五”职业教育国家规划教材书目。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
漫反射 为 贴图 反射通道加衰减 ,类型为菲涅尔,,,,,高光0.65,光泽度0.8 细分 24
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
第1章 3ds Max的界面
3ds Max是由Discreet公司开发的三维动画设计软件,也是世界上最流行的三维设计软件之一。它提供了一个非常易用的用户界面。
1.1 用户界面
启动3ds Max后,进入它的主界面。3ds Max是一个庞大的软件,只有在显示器分辨
率为1280×1024下才能显示完整界面,不然只能通过手形工具移动。
1.1.1 视图
3ds Max界面的最大区域被分割成4个相等的矩形区域,称之为“视图区”。视图区是主要工作区域,每个视图的左上角都有一个标签,启动3ds Max后默认的4个视图的标签是顶视图、前视图、左视图和透视图。
每个视图都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds Max的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是×=0、Y=O和Z=O。其余栅格都为灰色显示。
顶视图、前视图和左视图显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视图中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交。透视图类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视图中的栅格线是可以相交的。
《3ds Max教学应用实例》十分重视技术和实用的结合,由浅入深、循序渐进地讲述了三维动画的制作过程,使学生能够举一反三,独立地完成一般的设计任务,初步学会用3dsMax进行动画效果制作、影视广告制作及片头的制作等。
《3ds Max教学应用实例》可作为大专院校学生、培训班学员、以及有关专业人员的学习教材。
3ds max是当今最流行的三维建模、动画及渲染软件,它的灯光不仅种类多,而且参数复杂,应用灵活,可以说是3ds max中最难掌握的部分,也是令初学者最头疼的。目前市场上很少有这样一本全面详尽讲解3ds max灯光的书,而3ds max是基于以前其他3ds max之上提供了高级光照。有鉴于此,我们希望这本书能够成为目前市面上最详细讲解3ds max灯光的书。《3ds max5灯光应用详解》所配光盘提供了书中所涉及到的所有场景文件、其编号与图中插图对应,便于读者查阅调用,光盘还提供了部分光域网文件,供读者使用。