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AfterEffects6.0标准教程图书信息

AfterEffects6.0标准教程图书信息

出版社: 科学出版社; 第1版 (2004年1月1日)

平装: 254页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7030132912

条形码: 9787030132918

尺寸: 26 x 18.8 x 1.8 cm

重量: 422 g

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AfterEffects6.0标准教程造价信息

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  • 中高档
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AfterEffects6.0标准教程目录

第1章 初识After·Effects6.0

1.1 Adobe After:Effects6.0概论

1.2 AdobeAfterEffects6.0的主要功能

1.3AdobeAfterEffects6.0的新增功能

1.4 Adobe.AfterEffects6.0的特点

1.5 本章小结

1.6 思考题

第2章 AfterEffects6.0快速入门

2.1 窗口与面板

2.2 窗口操作

2.2.1 项目窗口

2.2.2 流程图视图窗口

2.2.3 素材窗口

2.2.4 合成图像窗口

2.2.5 层窗口

2.2.6 时间布局窗口

2.2.7 合成图像、层和素材窗口的控制

2.3 面板操作

2.3.1 改变面板的显示

2.3.2 时间控制面板

2.3.3 工具箱

2.3.4 信息面板

2.3.5 音频面板

2.3.6 对齐面板

2.4 建立项目文件

2.5 优先设置详解

2.6 关于非线性编辑的时间

2.7 本章小结

2.8 思考题

第3章 AfterEffects6.0建立项目

3.1 建立项目文件

3.2 引入素材

3.2.1 引入素材

3.2.2 连续引入素材

3.2.3 I入分层的素材

3.3 组织项目

3.4 寻找失去的素材

3.5 属性面板

3.6 本章小结

3.7 思考题

第4章 AfterEffects6.0合成图像

4.1 新建合成图像

4.2 建立工作区

4.3 改变合成图像设置

4.4 本章小结

4.5 思考题

第5章 AfterEffects6.0动画与变形

5.1 引入素材

5.2 位置动画

5.3 编辑运动路径

5.4 自动定向

5.5 父物体

5.6 运动模糊

5.7 改变透明度

5.8 改变缩放值

5.9 改变轴心点

5.1 0使用Motion Sketch

5.1 1平滑动画

5.1 2对齐和分布层

5.1 3本章小结

5.1 4思考题

第6章 AfterEffects6.0动画面板

6.1 预览

6.2 保存内存预览的结果

6.3 本章小结

6.4 思考题

第7章AfterEf'fects6.0关键帧

7.1 关键帧介绍

7.2 本章小结

7.3 思考题

第8章 AfterEffects6.0层的管理和应用

8.1 层的基本操作

8.2 层的成组操作

8.3 层的显示或隐藏

8.4 层的自动排列

8.5 层的分裂和剪辑

8.6 设置工作区

8.7 本章小结

8.8 思考题

第9章 AfterEffects6.0的固态层

9.1 如何创建固态层

9.2 固态层的简单应用

9.3 本章小结

9.4 思考题

第10章 AfterEffects6.0滤镜效果

10.1 初识效果的作用

10.2 :Basic Text效果

10.3 Path Text效果

10.4 时间延伸和时间重映像

10.5 本章小结

10.6 思考题

第11章 AfterEffects6.0遮罩初级运用

11.1 初识遮罩

11.2 遮罩运用案例(一)

11.3遮罩运用案例(二)

11.4 本章小结

11.5 思考题

第12章 AfterEffects6.0遮罩高级技巧

12.1 遮罩运用高级案例(一):扫描线动画

12.2 遮罩运用高级案例(二):动态层

12.3 遮罩运用高级案例(三):冲击波

12.4 本章小结

12.5 思考题

第13章 AfterEffeets6.0的3D图层

13.1 准备开始

13.2 建立Composition

13.3 建立Solid层

13.4 制作3D立方体

13.5 Views菜单

13.6 加入摄像机

13.7 移动摄像机

13.8 复制composition和替换层内容

13.9 渲染Composition

13.10 进阶内容

13.1l 本章小结

13.12 思考题

第14章AfterEffects6.0的灯光

14.1 Light层的基本应用

14.2 负片灯光

14.3 绑定灯光

14.4 Light的方向定位

14.5 给Light指定父物体

14.6 本章小结

14.7 思考题

第15章 渲染队列和输出格式

15.1 为渲染进程建立模板

15.1.1 建立全分辨率的Render Setting模板

15.1.2 建立Test Renderings模板

15.1.3 建立Output Modules模板

15.2 渲染不同要求的媒体文件

15.2.1 准备渲染一个预览版影片

15.2.2 使用多重输出模块

15.2.3 导出为SWF格式

15.2.4 准备渲染全分辨率的合成文件

15.3 像素比修正

15.4 渲染用于广播级的影片

15.5 本章小结

15.6 思考题

第16章AfterEffects6.0经典插件

16.1 Fractal Noise插件

16.1.1 云纹效果

16.1.2 火焰效果

16.2 reflex2插件

16.3 Vector Paint插件

16.3.1 Vector Paint手写动画的工作流程

16.3.2 rotoscope功能实战演练

16.4 Final Effects插件

16.5 Eye Candy插件

16.6 本章小结

16.7 思考题

第17章 AfterEffects6.0与其他软件的

综合运用

17.1 与其他软件的综合运用

17.2 本章小结

17.3 思考题

第18章 AfterEffects6.0特效包装

18.1 3DStroke效果

18.1.1 分形动画

18.1.2 流动的光效

18.2 彩带飞舞效果

18.2.1 彩带飞舞初步制作

18.2.2 彩带飞舞变成文字

18.3 流动字效效果

18.4 Light Pass特效

18.5 Light Storm特效

18.6 本章小结

18.7 思考题

第19章 AfterEffects6.0频道包装

19.1 频道包装综合实例演练

19.2 本章小结

19.3 思考题

第20章 AfterEffects6.0广告包装

20.1 广告包装实例

20.2 本章小结

20.3 思考题

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AfterEffects6.0标准教程图书信息常见问题

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AfterEffects6.0标准教程图书信息文献

图书信息楼装修补充协议最终版 图书信息楼装修补充协议最终版

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页数: 4页

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Excel VBA标准教程内容简介

《Excel VBA标准教程》是一本全面介绍Excel VBA的书籍,内容由浅入深、循序渐进,使读者能熟练掌握Excel VBA的各个方面,并能开发VBA应用程序。《Excel VBA标准教程》分为六篇,第1篇是VBA基础篇,介绍了VBA的开发环境VBE、VBA语言基础、Excel的对象模型等基础知识。第2篇讨论了Excel的对象和Excel的基于事件的编程,讨论了交互式对话框、Range对象、Chart与Shape对象、Worksheet和Workbook对象以及Application对象。第3篇是窗体和控件篇,深入浅出地介绍了如何创建用户窗体、如何使用控件进行程序设计。第4篇介绍了操纵Excel的数组与字典相关的技术。第5篇是高级应用篇,介绍了使用ADO和文件以及高级的窗体处理技术、类模块以及与其他应用程序交互的方法。第6篇是案例应用篇,介绍了3个使用VBA编写的管理系统,使读者掌握使用VBA解决实际问题的能力。

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