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UGNX8中文版完全自学一本通

本书从实用的角度介绍了UG NX 8.0中文版的使用,并结合实例介绍了其各模块的主要功能。全书从UG NX 8.0中文版的启动开始,详细介绍了UG NX 8.0中文版的基本操作、草绘设计、建立实体特征的方法、特征的操作和编辑方法、曲线和曲面设计、自由曲面设计、曲面编辑操作、组件装配设计、工程图设计、钣金设计、数控加工等内容。另外,本书还配备了交互式多媒体教学光盘,将案例操作过程制作成多媒体进行讲解,形式灵活,方便读者学习使用。

UGNX8中文版完全自学一本通基本信息

UGNX8中文版完全自学一本通图书目录

第1章UGNX8.0基础

1.1UGNX8.0常用模块2

1.1.1CAD模块2

1.1.2CAM模块4

1.1.3CAE模块6

1.2UGNX8.0新增功能6

1.2.1中文路径支持7

1.2.2重复命令7

1.2.3定制命令对话框8

1.2.4阵列特征9

1.2.5约束导航器10

1.3界面与基本操作10

1.3.1UGNX8.0的界面10

1.3.2鼠标与键盘的使用12

1.3.3操作界面的设置14

1.3.4视图操作15

1.3.5对象显示和隐藏17

1.3.6文件操作17

1.4常用工具19

1.4.1点构造器19

1.4.2矢量构造器21

1.4.3平面构造器22

1.4.4坐标系24

1.4.5过滤器26

1.4.6图层27

1.5本章小结29

第2章学习二维草图绘制方法

2.1草图设计基础32

2.1.1草图模式32

2.1.2草图平面32

2.1.3草图辅助线33

2.1.4几何约束33

2.1.5尺寸约束34

2.2草图创建与管理35

2.2.1直接绘制草图35

2.2.2重新附着35

2.2.3草图组36

2.2.4定向视图到草图38

2.2.5更新模型39

2.2.6完成草图40

2.3草图绘制与编辑40

2.3.1轮廓40

2.3.2直线41

2.3.3派生直线42

2.3.4圆弧43

2.3.5圆44

2.3.6圆角45

2.3.7倒斜角46

2.3.8矩形48

2.3.9椭圆49

2.3.10二次曲线50

2.3.11艺术样条51

2.3.12多边形51

2.3.13偏置曲线52

2.3.14阵列曲线53

2.3.15镜像曲线54

2.3.16交点55

2.3.17相交曲线56

2.3.18投影曲线56

2.3.19快速修剪57

2.3.20快速延伸58

2.3.21制作拐角59

2.4草图约束60

2.4.1创建自动判断约束60

2.4.2创建几何约束60

2.4.3连续自动标注尺寸62

2.4.4自动判断尺寸62

2.4.5动画尺寸63

2.4.6备选解64

2.4.7转换至/自参考对象64

2.5动手操练65

2.5.1创建草图65

2.5.2绘制同心圆66

2.5.3绘制基准直线67

2.5.4绘制中间圆68

2.5.5绘制左侧滑槽68

2.5.6创建过渡区域71

2.6本章小结73

第3章学习三维特征建模方法

3.1基本特征76

3.1.1长方体76

3.1.2圆柱77

3.1.3圆锥78

3.1.4球80

3.2设计特征81

3.2.1孔81

3.2.2凸台83

3.2.3腔体84

3.2.4凸起86

3.2.5键槽87

3.2.6槽90

3.2.7三角形加强筋92

3.2.8螺纹93

3.3扫描特征94

3.3.1拉伸94

3.3.2回转96

3.3.3沿引导线扫掠97

3.3.4管道98

3.4布尔操作99

3.4.1求和99

3.4.2求差99

3.4.3求交100

3.5动手操练101

3.5.1创建底座101

3.5.2创建凸台103

3.5.3创建连接法兰104

3.5.4修饰特征107

3.6本章小结110

第4章学习三维特征操作方法

4.1特征操作112

4.1.1边倒圆112

4.1.2倒斜角114

4.1.3拔模115

4.1.4拔模体116

4.1.5缩放体118

4.1.6加厚119

4.1.7抽壳120

4.1.8修剪体121

4.1.9拆分体122

4.1.10抽取体123

4.1.11阵列特征124

4.1.12镜像特征126

4.1.13镜像体127

4.1.14实例几何体128

4.2特征编辑129

4.2.1可回滚编辑129

4.2.2特征重排序130

4.2.3特征浏览器131

4.2.4移除参数133

4.3设计表达式133

4.3.1表达式134

4.3.2由表达式抑制136

4.4动手操练137

4.4.1创建基体137

4.4.2创建修饰特征139

4.4.3特征编辑142

4.5本章小结144

第5章掌握同步建模方法

5.1修改工具146

5.1.1移动面146

5.1.2拉出面147

5.1.3偏置区域148

5.1.4替换面149

5.1.5调整面大小150

5.1.6删除面151

5.1.7横截面编辑152

5.2重用工具154

5.2.1复制面154

5.2.2剪切面155

5.2.3粘贴面157

5.2.4镜像面158

5.2.5阵列面158

5.3约束工具159

5.3.1设为共面159

5.3.2设为对称160

5.3.3设为相切160

5.3.4设为平行161

5.3.5设为垂直162

5.4尺寸工具163

5.4.1线性尺寸163

5.4.2角度尺寸164

5.4.3径向尺寸165

5.5细节特征工具165

5.5.1调整圆角大小165

5.5.2调整倒斜角大小166

5.5.3标记为倒斜角167

5.5.4圆角重新排序168

5.6动手操练169

5.6.1修改整体模型169

5.6.2编辑细节特征171

5.7本章小结174

第6章学习曲线创建方法

6.1一般曲线176

6.1.1点/点集176

6.1.2直线178

6.1.3圆弧/圆180

6.2样条曲线181

6.2.1艺术样条182

6.2.2拟合样条184

6.2.3曲面上的曲线184

6.3规则曲线185

6.3.1二次曲线185

6.3.2矩形187

6.3.3多边形188

6.3.4规律曲线189

6.3.5螺旋线190

6.3.6文本192

6.4动手操练194

6.4.1扳手头的绘制194

6.4.2绘制扳手手柄195

6.4.3绘制修饰196

6.5本章小结197

第7章学习曲线操作方法

7.1曲线编辑200

7.1.1修剪曲线200

7.1.2修剪角201

7.1.3分割曲线202

7.1.4编辑圆角203

7.1.5曲线长度205

7.1.6光顺样条206

7.2曲线操作207

7.2.1偏置曲线207

7.2.2在面上偏置曲线208

7.2.3抽取曲线210

7.2.4等参数曲线212

7.2.5截面曲线214

7.2.6投影曲线215

7.2.7组合投影217

7.2.8镜像曲线218

7.2.9桥接曲线218

7.2.10缠绕/展开曲线220

7.3动手操练222

7.3.1创建眼镜框222

7.3.2绘制眼镜腿224

7.3.3绘制副本曲线226

7.4本章小结227

第8章学习曲面创建方法

8.1一般曲面构建230

8.1.1四点曲面230

8.1.2有界平面230

8.1.3从点云231

8.1.4修补开口233

8.2网格曲面236

8.2.1直纹曲面236

8.2.2通过曲线组曲面239

8.2.3通过曲线网格曲面243

8.2.4艺术曲面245

8.2.5N边曲面247

8.2.6网格曲面实例操作250

8.3扫掠曲面254

8.3.1扫掠254

8.3.2变化的扫掠258

8.3.3沿引导线扫掠261

8.3.4扫掠曲面实例操作263

8.4动手操练265

8.4.1创建灯罩曲面265

8.4.2创建灯身部分270

8.4.3创建修饰特征273

8.5本章小结275

第9章学习曲面操作方法

9.1曲面编辑278

9.1.1剪断曲面278

9.1.2修剪体280

9.1.3修剪的片体281

9.1.4拆分体283

9.1.5分割面284

9.1.6修剪和延伸285

9.1.7扩大曲面287

9.1.8X成形288

9.1.9匹配边289

9.2曲面操作291

9.2.1偏置曲面291

9.2.2面倒圆291

9.2.3软圆角293

9.2.4美学面倒圆294

9.2.5规律延伸297

9.2.6缝合298

9.2.7抽取体299

9.3曲面操作应用实例301

9.3.1导入IGES线框301

9.3.2创建主体曲面301

9.3.3创建修饰曲面307

9.3.4创建U盘口311

9.4本章小结314

第10章学习装配设计方法

10.1装配概述316

10.1.1基本概念和术语316

10.1.2装配导航器316

10.1.3"装配"工具栏317

10.2配对条件318

10.2.1配对定位方式318

10.2.2角度定位方式319

10.2.3平行定位方式320

10.2.4垂直定位方式320

10.2.5距离定位方式320

10.2.6同心定位方式320

10.3自底向上装配320

10.4自顶向下装配322

10.4.1第一种方法322

10.4.2第二种方法323

10.5装配实例操作323

10.5.1装配泵盖324

10.5.2装配泵体324

10.5.3装配螺钉326

10.5.4装配偏心套328

10.5.5安装泵轴329

10.5.6装配叶片331

10.5.7装配弹簧333

10.5.8装配叶片334

10.5.9装配销钉336

10.5.10装配平键337

10.5.11装配齿轮339

10.5.12装配挡圈341

10.6本章小结342

第11章学习工程图设计方法

11.1工程图参数预设置344

11.1.1制图首选项参数设置344

11.1.2剖切线参数设置344

11.1.3视图参数设置345

11.1.4注释参数设置345

11.2图纸操作345

11.2.1建立工程图345

11.2.2删除工程图346

11.2.3编辑工程图346

11.2.4显示工程图347

11.3视图操作347

11.3.1基本视图347

11.3.2投影视图348

11.3.3局部放大图348

11.3.4剖视图349

11.3.5半剖视图350

11.3.6旋转剖视图351

11.3.7局部剖视图351

11.4尺寸标注352

11.5工程图实例操作一353

11.5.1启动UGNX8.0并打开文件353

11.5.2新建工程图353

11.5.3设置图纸354

11.5.4创建投影视图355

11.5.5创建阶梯剖视图356

11.5.6创建局部剖视图357

11.5.7创建正等测视图358

11.6工程图实例操作二359

11.6.1启动UGNX.8.0并打开文件359

11.6.2新建工程图360

11.6.3设置图纸361

11.6.4标注预设置362

11.6.5直径尺寸标注363

11.6.6标注水平尺寸364

11.6.7创建表面粗糙度365

11.6.8创建基准符号366

11.6.9创建形位公差368

11.7本章小结369

第12章学习钣金零件设计方法

12.1钣金设计概述372

12.2钣金372

12.3钣金弯边373

12.4轮廓弯边和折边弯边374

12.4.1轮廓弯边374

12.4.2折边弯边376

12.5钣金成形/展开和钣金折弯378

12.5.1钣金成形/展开378

12.5.2钣金折弯379

12.6除料特征380

12.6.1钣金冲压380

12.6.2钣金除料382

12.7钣金角383

12.8钣金止裂口387

12.9钣金桥接389

12.10插槽支架设计实例390

12.10.1创建钣金基体391

12.10.2创建钣金除料391

12.10.3创建第一个弯边393

12.10.4创建第二个弯边393

12.10.5创建内嵌弯边395

12.10.6创建弯边396

12.10.7创建钣金除料397

12.10.8创建插孔398

12.10.9创建连接孔399

12.11本章小结401

第13章学习UGNX8.0数控加工技术

13.1数控加工技术与原理404

13.1.1数控加工技术简介404

13.1.2数控加工基本原理404

13.2UG数控加工模块简介404

13.2.1UG数控加工环境405

13.2.2UG数控加工工具栏406

13.3数控加工常用方法408

13.3.1平面铣实例408

13.3.2型腔铣加工实例415

13.3.3孔加工实例424

13.4本章小结429

第14章学习UGNX8.0模具设计方法

14.1UGNX8.0模具设计工具简介432

14.2UG模具设计初始化432

14.2.1设计参数预置432

14.2.2装载产品433

14.2.3模具收缩率433

14.2.4工件设置434

14.3分模前准备工作435

14.3.1边缘修补436

14.3.2现有曲面438

14.3.3创建块438

14.3.4分割实体439

14.3.5实体修补439

14.3.6修剪区域修补440

14.3.7其他工具441

14.4分型及分模设计441

14.4.1分型管理器441

14.4.2设计区域442

14.4.3提取区域和分型线444

14.4.4创建/删除曲面补片444

14.4.5编辑分型线445

14.4.6引导线设计446

14.4.7分型面447

14.4.8型芯和型腔450

14.5模架库451

14.5.1模架管理451

14.5.2可互换模架451

14.6浇注系统设计452

14.6.1浇口设计452

14.6.2分流道设计452

14.6.3定位环和浇口衬套设计453

14.7标准件及标准件工具456

14.7.1顶出设计456

14.7.2滑块/抽芯设计457

14.7.3镶块设计457

14.7.4冷却设计458

14.7.5电极设计459

14.8模具的其他功能460

14.8.1建腔460

14.8.2物料清单460

14.8.3视图管理461

14.9模具设计典型实例461

14.9.1初始化项目461

14.9.2模具坐标系462

14.9.3收缩率462

14.9.4创建工件462

14.9.5模具分型463

14.9.6添加模架467

14.9.7修改动模板与定模板467

14.9.8添加标准件468

14.9.9浇注系统的创建471

14.9.10添加冷却管道472

14.10本章小结474

第15章学习UGNX8.0运动仿真方法

15.1UGNX8.0运动仿真概述476

15.1.1进入运动仿真模块476

15.1.2运动仿真界面476

15.1.3运动仿真工具栏477

15.1.4动画控制工具栏478

15.2连杆与约束的构建478

15.2.1建立连杆的基本概念478

15.2.2连杆与组件及几何体间的关系479

15.2.3质量与材料属性479

15.2.4构建连杆之实例480

15.3运动副的构建481

15.3.1运动副的类型481

15.3.2建立一个运动副481

15.3.3静态平衡分析482

15.3.4Gruebler数的概念483

15.3.5万向节运动副的定义483

15.3.6运动副之构建实例484

15.4添加运动和分析结果485

15.4.1恒定数值驱动485

15.4.2简谐驱动486

15.4.3函数驱动486

15.4.4运动干涉的检测486

15.4.5分析实例487

15.5复杂运动仿真的构建487

15.5.1弹簧的构建488

15.5.2阻尼的构建488

15.5.3标量力与矢量力的定义488

15.6衬套的定义489

15.6.1衬套定义综述489

15.6.2圆柱衬套490

15.6.3常规衬套491

15.7小结492

第16章学习UG机械设计与操作方法

16.1泵盖建模494

16.1.1创建主体494

16.1.2边倒圆495

16.1.3创建沉头孔496

16.2泵体建模497

16.2.1创建主体498

16.2.2创建垫块498

16.2.3创建锥形孔499

16.2.4创建孔500

16.2.5边倒圆501

16.2.6镜像特征501

16.2.7创建圆台502

16.2.8创建回转特征503

16.2.9创建轴孔505

16.2.10创建孔505

16.2.11创建孔507

16.2.12创建销钉孔508

16.2.13创建倒斜角508

16.2.14创建边倒圆509

16.3泵轴建模510

16.3.1创建轴主体510

16.3.2创建倒斜角511

16.3.3创建槽512

16.3.4创建叶片槽514

16.3.5创建键槽515

16.4齿轮建模516

16.4.1创建轮体516

16.4.2创建轮齿517

16.4.3阵列轮齿518

16.4.4创建连接孔518

16.4.5创建键槽520

16.4.6创建边倒圆和倒斜角521

16.5挡圈建模522

16.5.1创建轮廓草图522

16.5.2创建拉伸体523

16.6螺钉建模523

16.6.1创建端部524

16.6.2创建螺杆526

16.6.3创建倒斜角526

16.7偏心套建模527

16.7.1创建主体527

16.7.2创建孔528

16.7.3创建拉伸体530

16.7.4镜像特征531

16.8平键建模532

16.8.1创建轮廓草图532

16.8.2创建拉伸体532

16.8.3创建倒斜角533

16.9弹簧建模533

16.9.1创建螺旋线534

16.9.2创建截面草图534

16.9.3扫掠生成弹簧535

16.9.4修剪弹簧535

16.10叶片建模536

16.10.1创建轮廓草图537

16.10.2创建拉伸体537

16.10.3创建孔538

16.11圆柱销建模539

16.11.1创建主体539

16.11.2创建倒斜角540

16.12装配540

16.12.1装配泵盖541

16.12.2装配泵体541

16.12.3装配螺钉543

16.12.4装配偏心套544

16.12.5装配泵轴546

16.12.6装配叶片547

16.12.7装配弹簧549

16.12.8装配叶片550

16.12.9装配销钉551

16.12.10装配平键553

16.12.11装配齿轮554

16.12.12装配挡圈555

16.13本章小结557

第17章综合实践(1)点浇口模具典型设计

17.1实例分析560

17.1.1设计方法分析560

17.1.2技术难点分析560

17.2主要知识点560

17.3设计流程561

17.3.1初始化项目561

17.3.2模具坐标系562

17.3.3设置收缩率563

17.3.4设置工件563

17.3.5布局563

17.3.6产品修补564

17.3.7分型566

17.3.8添加模架569

17.3.9添加标准件570

17.3.10顶杆后处理574

17.3.11添加分流道575

17.3.12添加浇口576

17.3.13添加滑块578

17.3.14添加冷却管道582

17.3.15建立腔体586

17.4本章小结587

第18章综合实践(2)无线鼠标上盖造型设计

18.1设计流程图590

18.2创建步骤590

18.2.1绘制截面曲线1590

18.2.2绘制截面曲线2599

18.2.3绘制曲线网格601

18.2.4创建曲面607

18.3本章小结615

第19章综合实践(3)笔记本后盖模具设计

19.1实例分析618

19.1.1模具设计分析618

19.1.2技术难点分析618

19.2设计流程618

19.2.1项目初始化618

19.2.2设置坐标系619

19.2.3创建毛胚620

19.2.4模具修补621

19.2.5实体补片622

19.2.6设计区域624

19.2.7抽取区域625

19.2.8创建分型面626

19.2.9创建型芯和型腔627

19.2.10添加模架627

19.2.11添加标准件628

19.2.12创建滑块632

19.2.13修剪模板635

19.2.14浇注系统设计636

19.3本章小结638

第20章综合实践(4)模架零件的加工

20.1模型分析及工艺规划640

20.1.1模型分析640

20.1.2工艺规划640

20.2加工步骤642

20.2.1打开模型文件进入加工环境642

20.2.2创建刀具组642

20.2.3设置几何体组644

20.2.4预钻清根孔645

20.2.5加工清根孔647

20.2.6粗加工整个零件649

20.2.7半精加工整个零件650

20.2.8精加工所有侧壁651

20.2.9精加工所有平面652

20.2.10粗加工一侧小型腔区域653

20.2.11半精加工一侧小型腔区域654

20.2.12精加工一侧小型腔区域侧壁654

20.2.13精加工一侧小型腔区域底面655

20.2.14加工另一侧小型腔区域656

20.2.15预钻底面孔657

20.2.16加工底面Ø6.5孔658

20.2.17加工底面Ø10孔659

20.2.18加工顶面Ø20孔660

20.2.19加工顶面Ø30孔661

20.2.20加工小型腔M6螺纹孔662

20.2.21攻丝加工小型腔M6螺纹孔663

20.2.22加工侧壁M10螺纹孔664

20.2.23攻丝加工侧壁M10螺纹孔665

20.2.24后置处理666

20.2.25保存文件667

20.3本章小结667

第21章综合实践(5)手机造型设计

21.1实例分析670

21.1.1产品结构分析670

21.1.2主要知识点670

21.2设计流程670

21.3具体设计步骤671

21.3.1导入光栅图片671

21.3.2创建手机主体673

21.3.3细化手机主体特征675

21.3.4创建边缘过渡圆角682

21.3.5创建上表面功能修饰702

21.3.6调节显示704

21.4本章小结706

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英 国 标 准 规范于 燃气器具、设备密封件和膜片用橡胶材料 欧洲标准 EN549:1994年以来的英国标准 未经 BSI允许不得拷贝 此英国标准责任委员会 此英国标准委托 GSE/22技术委员会进行编辑,燃 气具的安全与控制如下所诉: 控制器制造商协会( TAMCA(BEAMA有限公司英国电器制 造 厂 商 协 会)); 英国燃气公司 (英国 )贸工部(消费者安全协会,加利福利亚分部) 液化石油气协会 英国燃气工业协会 修订后出版发行 此英国标准由工程部 委员会指导编辑,标准委 员会权威发行,于 1995年 5月 15日实施。 此后 BSI 条款涉及 工作标准: GSE/22标准委员会 92/82881DC征求意见稿 前言 此英国标准委托 GSE/22技术委 修订编号 日期 替换影响 员会进行编辑, EN549:1994为英文版,燃气器具、设备密封件和膜片用橡胶材料, 由欧洲标准化委员

Rhino5中文版完全自学一本通内容简介

书籍

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Rhino5中文版完全自学一本通目录

《rhino 5中文版完全自学一本通(含dvd光盘1张)》

第1章 rhino的应用领域1

1.1 工业设计领域2

1.1.1 rhino的应用类型2

1.1.2 rhino在实际造型设计中的功用3

1.1.3 rhino与cad软件的配合3

1.2 cg领域4

1.3 建筑设计领域5

1.4 珠宝设计领域6

1.5 本章小结7

第2章 rhino 5.0概述9

2.1 软件的安装10

2.2 rhino的特点10

2.2.1 rhino简介10

2.2.2 rhino的特点10

2.2.3 rhino的功能优势11

2.2.4 rhino 5.0概述11

2.3 rhino 的模型类型和数据交换15

2.3.1 rhino的模型类型15

2.3.2 rhino模型的输入与输出16

.2.3.3 rhino与其他软件的数据交换19

2.4 本章小结24

第3章 rhino工作环境25

3.1 rhino的工作界面26

3.1.1 标准工作界面简介26

3.1.2 定制个性化工作界面28

3.1.3 编辑工具列30

3.2 rhino的设置32

3.2.1 属性参数优化设置32

3.2.2 快捷键设置37

3.3 rhino的基本操作40

3.3.1 菜单浏览40

3.3.2 使用工具面板41

3.3.3 选择物体42

3.3.4 查看物体属性46

3.3.5 隐藏与锁定48

3.4 导入参考图片辅助建模48

3.4.1 导入背景图参考48

3.4.2 导入平面图参考51

3.5 本章小结52

第4章 物体变换工具53

4.1 移动和复制工具54

4.1.1 【移动】命令54

4.1.2 【拷贝】命令55

4.2 旋转和缩放工具56

4.2.1 【旋转】命令56

4.2.2 【缩放】命令58

4.3 倾斜和镜像工具60

4.3.1 【倾斜】命令60

4.3.2 【镜像】命令61

4.4 对齐与扭曲工具61

4.4.1 【对齐】命令61

4.4.2 【扭转】命令64

4.4.3 【弯曲】命令64

4.5 合并和打散工具65

4.5.1 合并65

4.5.2 打散69

4.6 阵列70

4.7 实例绘制74

4.7.1 计算器74

4.7.2 叉体结构的制作76

4.8 本章小结80

第5章 nurbs曲线一般编辑81

5.1 操作辅助82

5.1.1 窗口操作与显示82

5.1.2 图层84

5.1.3 捕捉86

5.2 基础线绘制88

5.2.1 绘制点物体88

5.2.2 直线与多义线90

5.2.3 nurbs曲线绘制97

5.2.4 圆形绘制100

5.2.5 椭圆绘制104

5.2.6 多边形绘制106

5.2.7 文字绘制107

5.3 编辑曲线点109

5.3.1 开启cv点和ep点109

5.3.2 在曲线上添加点110

5.3.3 cv点的隐藏/显示111

5.4 曲线绘制实例112

5.4.1 准备工作112

5.4.2 二维标志分析112

5.4.3 二维图形曲线绘制113

5.5 本章小结120

第6章 nurbs曲线高级编辑121

6.1 延伸曲线122

6.1.1 【曲线延伸】命令按钮 122

6.1.2 【曲线连接】命令按钮 123

6.1.3 【延伸曲线(平滑)】命令按钮 123

6.1.4 【以直线延伸】命令按钮 124

6.1.5 【以圆弧延伸至指定点】命令按钮 124

6.1.6 【圆弧延伸(保留半径)】命令按钮 125

6.1.7 【圆弧延伸(指定中心点)】命令按钮 125

6.1.8 【延伸曲面上的曲线】命令按钮 125

6.2 组合曲线126

6.3 曲线倒角126

6.3.1 【曲线圆角】命令按钮 127

6.3.2 【曲线斜角】命令按钮 128

6.3.3 全部圆角 129

6.4 偏移曲线130

6.4.1 偏移曲线 130

6.4.2 【往曲面法线方向偏移曲线】命令按钮 130

6.4.3 【偏移曲面上的曲线】命令按钮 132

6.5 修剪曲线132

6.5.1 【修剪曲线】命令按钮 133

6.5.2 【切割曲线】命令按钮 133

6.5.3 【曲线布尔运算】命令按钮 134

6.6 混合曲线134

6.6.1 【混接曲线】命令按钮 134

6.6.2 【可调式混接曲线】命令按钮 135

6.7 曲线匹配136

6.8 实例绘制138

6.8.1 曲线绘制iphone手机138

6.8.2 曲线绘制投影仪143

6.9 本章小结146

第7章 nurbs曲线优化设计147

7.1 nurbs曲线品质的优化148

7.2 nurbs曲线连续性152

7.3 nurbs控制点与连续性的关系154

7.4 曲线连续级别检测工具155

7.5 本章小结159

第8章 nurbs曲面基础161

8.1 绘制简单曲面162

8.1.1 【指定三或四个角建立曲面】命令按钮 162

8.1.2 【平面】命令按钮 162

8.1.3 【以图片灰阶高度】命令按钮 166

8.2 边界曲面167

8.2.1 【以平面曲线建立曲面】命令按钮 167

8.2.2 【以二、三或四条边缘建立曲面】命令按钮 167

8.2.3 【嵌面】命令按钮 168

8.3 sweep曲面169

8.3.1 【单轨扫掠】命令按钮 169

8.3.2 【双轨扫掠】命令按钮 171

8.4 旋转曲面172

8.5 在物件表面产生布帘曲面173

8.6 loft曲面173

8.7 网格曲面175

8.8 挤压出曲面176

8.8.1 【直线挤出】命令按钮 176

8.8.2 【沿着曲线挤出】命令按钮 177

8.8.3 【挤出至点】命令按钮 177

8.8.4 【挤出呈锥状】命令按钮 178

8.8.5 【彩带】命令按钮 178

8.8.6 【往曲面法线方向挤出曲面】命令按钮 179

8.9 实例制作180

8.9.1 海飞丝洗发露瓶体模型的制作180

8.9.2 三星yp-s2模型的制作195

8.10 本章小结214

第9章 nurbs曲面高级编辑215

9.1 曲面编辑216

9.1.1 曲面延伸216

9.1.2 曲面倒角218

9.1.3 曲面偏移224

9.1.4 曲面匹配226

9.1.5 布尔运算231

9.1.6 炸开曲面234

9.1.7 分裂曲面234

9.1.8 修剪曲面235

9.2 曲面上曲线的编辑237

9.2.1 投射曲线237

9.2.2 复制边界线239

9.2.3 生成相交线242

9.2.4 抽离结构线242

9.2.5 垂直混接线243

9.2.6 生成截面线244

9.2.7 生成2d曲线视图245

9.3 实例绘制247

9.3.1 曲面绘制水果刀247

9.3.2 曲面绘制罗技鼠标262

9.4 本章小结288

第10章 nurbs曲面操作进阶289

10.1 nurbs曲面品质评定标准290

10.2 nurbs曲面结构形式290

10.2.1 三边曲面290

10.2.2 周期曲面291

10.2.3 圆锥曲面292

10.2.4 球曲面292

10.3 曲面连续性293

10.3.1 曲面连续性的概念293

10.3.2 生成具有连续性的nurbs曲面296

10.4 曲面连续级别检测工具297

10.4.1 【斑马纹分析】命令按钮 298

10.4.2 【曲率分析】命令按钮 300

10.4.3 【环境贴图】命令按钮 300

10.5 本章小结302

第11章 实体编辑303

11.1 实体构成304

11.2 基本几何体305

11.2.1 【立方体】命令按钮 305

11.2.2 【球体】命令按钮 308

11.2.3 【椭圆体】命令按钮 309

11.2.4 【抛物面锥体】命令按钮 312

11.2.5 【圆锥体】命令按钮 312

11.2.6 【棱锥体】命令按钮 312

11.2.7 【平顶锥体】命令按钮 313

11.2.8 【圆柱体】命令按钮 313

11.2.9 【圆柱管】命令按钮 314

11.2.10 【环状体】命令按钮 314

11.2.11 【圆管(平头盖)】命令按钮 315

11.2.12 【圆管(圆头盖)】命令按钮 316

11.3 挤压出实体316

11.3.1 【挤出封闭的平面曲线】命令按钮 316

11.3.2 【挤出曲面】命令按钮 319

11.4 实例绘制326

11.5 本章小结336

第12章 多边形网格及网格工具337

12.1 多边形网格338

12.1.1 【转换nurbs曲面∕多重曲面为网格】命令按钮 338

12.1.2 【网格嵌面】命令按钮 339

12.1.3 【统一网格法线】命令按钮 340

12.1.4 【适应nurbs曲面的网格】命令按钮 341

12.1.5 【转换封闭的多重曲线为网格】命令按钮 342

12.1.6 【抽离曲线或曲面的控制点连接线】命令按钮 342

12.1.7 【缩减网格面数】命令按钮 342

12.1.8 【指定曲面多个角建立网格面】命令按钮 343

12.1.9 【网格平面】命令按钮 343

12.1.10 【网格立方体】命令按钮 343

12.1.11 【网格环状体】命令按钮 344

12.1.12 【网格圆柱体】命令按钮 345

12.1.13 【网格球体】命令按钮 345

12.1.14 【网格椭圆体】命令按钮 345

12.1.15 【网格圆锥体】命令按钮 345

12.1.16 【网格平顶锥体】命令按钮 346

12.1.17 【网格布尔运算】命令按钮 346

12.1.18 【网格交集】命令按钮 348

12.1.19 【分割网格】命令按钮 348

12.1.20 【修剪网格】命令按钮 349

12.1.21 【三角化网格】命令按钮 349

12.1.22 【四角化网格】命令按钮 350

12.2 多边形网格工具350

12.2.1 【衔接网格边缘】命令按钮 350

12.2.2 【从点建立网格】命令按钮 351

12.2.3 【叠合网格工具列】命令按钮 354

12.2.4 【以公差对齐网格顶点】命令按钮 357

12.2.5 【偏移网格】命令按钮 357

12.2.6 【图片色彩值高度网格】命令按钮 358

12.2.7 【套用网格uvn】命令按钮 359

12.2.8 【填补网格洞】命令按钮 359

12.2.9 【重建网格】命令按钮 360

12.2.10 【重建网格法线】命令按钮 360

12.2.11 【删除网格面】命令按钮 360

12.2.12 【嵌入单一网格面】命令按钮 361

12.2.13 【熔接网格】命令按钮 361

12.2.14 【复制网格洞的边界】命令按钮 362

12.2.15 【剔除退化的网格面】命令按钮 363

12.2.16 【对调网格边缘】命令按钮 363

12.2.17 【分割网格边缘】命令按钮 364

12.2.18 【分割未相接的网格】命令按钮 364

12.2.19 【从点建立网格】命令按钮 365

12.3 本章小结365

第13章 rhino模型的渲染367

13.1 keyshot渲染器368

13.2 keyshot安装369

13.3 rhino模型渲染输入370

13.3.1 rhino文件的准备370

13.3.2 rhino文件导入keyshot371

13.4 keyshot渲染功能设置371

13.4.1 keyshot渲染器界面372

13.4.2 keyshot功能及参数设置372

13.5 模型渲染实例378

13.5.1 导入rhino模型378

13.5.2 给模型赋材质379

13.5.3 添加hdr环境贴图380

13.5.4 添加模型场景背景贴图381

13.5.5 设置渲染参数381

13.5.6 测试渲染382

13.5.7 最终渲染出图382

13.6 keyshot相关操作快捷菜单383

13.7 本章小结383

第14章 iphone手机制作渲染385

14.1 iphone手机制作386

14.1.1 分析模型386

14.1.2 构建机身部分386

14.1.3 手机正面细节393

14.1.4 构建机身细节399

14.1.5 构建侧面手机按键404

14.1.6 手机底面细节构建407

14.1.7 构建后置摄像头及闪光灯413

14.1.8 构建手机logo414

14.2 iphone手机渲染417

14.3 本章小结420

第15章 mac book建模及渲染421

15.1 准备工作422

15.2 导入参考图片422

15.3 模型分析423

15.4 mac book底座制作424

15.5 连接结构制作426

15.5.1 版面凹槽制作426

15.5.2 连接件制作427

15.6 键盘部分制作428

15.6.1 键盘槽的制作428

15.6.2 按键的制作429

15.7 mac book上盖制作430

15.8 mac book细节部分制作432

15.8.1 摄像头及显示灯的制作432

15.8.2 logo的制作433

15.8.3 机身左侧的插口制作433

15.8.4 电源的细节制作434

15.8.5 网线插口的内部细节制作435

15.8.6 usb插口的内部细节制作436

15.8.7 光驱槽的制作436

15.8.8 触摸板的制作437

15.8.9 开机键按钮的制作438

15.8.10 喇叭的制作439

15.9 模型渲染439

15.10 本章小结440

第16章 恐龙模型的制作渲染441

16.1 恐龙三维模型制作442

16.1.1 建模辅助工作442

16.1.2 绘制2d曲线444

16.1.3 恐龙模型头部制作448

16.1.4 恐龙模型颈部及腿部制作454

16.1.5 恐龙脚趾制作456

16.1.6 收尾工作459

16.2 恐龙模型渲染459

16.3 本章小结463

第17章 概念车的制作与渲染465

17.1 概念车的制作466

17.1.1 分析模型466

17.1.2 构建车身部分466

17.1.3 概念车正面细节478

17.1.4 构建车身细节486

17.1.5 概念车背面细节构建489

17.1.6 构建车灯491

17.1.7 构建车轮部分494

17.2 概念车的渲染501

17.2.1 车身渲染501

17.2.2 车灯渲染504

17.2.3 车轮渲染506

17.2.4 logo、反光板及场景布置509

17.3 本章小结513

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机械识图与制图完全自学一本通简介

《机械识图与制图完全自学一本通》是电子工业出版社于2021年出版的书籍。本书是一本既有理论基础又有较多绘图实践的专业图书。书中涉及多面正投影、轴测投影、透视投影的基本理论及其投影规律等基础知识。在内容上,通过一系列的工程制图实例,使读者能够轻松掌握基本作图方法及其应用。本书共分8章,内容包括基于国家标准的机械识图的基础知识、识读图技巧、相关图纸标准介绍及基于AutoCAD机械工程图的制作等。

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