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Rhino5中文版完全自学一本通目录

2018/06/19189 作者:佚名
导读: 《rhino 5中文版完全自学一本通(含dvd光盘1张)》第1章 rhino的应用领域11.1 工业设计领域21.1.1 rhino的应用类型21.1.2 rhino在实际造型设计中的功用31.1.3 rhino与cad软件的配合31.2 cg领域41.3 建筑设计领域51.4 珠宝设计领域61.5 本章小结7第2章 rhino 5.0概述92.1 软件的安装102.2 rhino的特点10

《rhino 5中文版完全自学一本通(含dvd光盘1张)》

第1章 rhino的应用领域1

1.1 工业设计领域2

1.1.1 rhino的应用类型2

1.1.2 rhino在实际造型设计中的功用3

1.1.3 rhino与cad软件的配合3

1.2 cg领域4

1.3 建筑设计领域5

1.4 珠宝设计领域6

1.5 本章小结7

第2章 rhino 5.0概述9

2.1 软件的安装10

2.2 rhino的特点10

2.2.1 rhino简介10

2.2.2 rhino的特点10

2.2.3 rhino的功能优势11

2.2.4 rhino 5.0概述11

2.3 rhino 的模型类型和数据交换15

2.3.1 rhino的模型类型15

2.3.2 rhino模型的输入与输出16

.2.3.3 rhino与其他软件的数据交换19

2.4 本章小结24

第3章 rhino工作环境25

3.1 rhino的工作界面26

3.1.1 标准工作界面简介26

3.1.2 定制个性化工作界面28

3.1.3 编辑工具列30

3.2 rhino的设置32

3.2.1 属性参数优化设置32

3.2.2 快捷键设置37

3.3 rhino的基本操作40

3.3.1 菜单浏览40

3.3.2 使用工具面板41

3.3.3 选择物体42

3.3.4 查看物体属性46

3.3.5 隐藏与锁定48

3.4 导入参考图片辅助建模48

3.4.1 导入背景图参考48

3.4.2 导入平面图参考51

3.5 本章小结52

第4章 物体变换工具53

4.1 移动和复制工具54

4.1.1 【移动】命令54

4.1.2 【拷贝】命令55

4.2 旋转和缩放工具56

4.2.1 【旋转】命令56

4.2.2 【缩放】命令58

4.3 倾斜和镜像工具60

4.3.1 【倾斜】命令60

4.3.2 【镜像】命令61

4.4 对齐与扭曲工具61

4.4.1 【对齐】命令61

4.4.2 【扭转】命令64

4.4.3 【弯曲】命令64

4.5 合并和打散工具65

4.5.1 合并65

4.5.2 打散69

4.6 阵列70

4.7 实例绘制74

4.7.1 计算器74

4.7.2 叉体结构的制作76

4.8 本章小结80

第5章 nurbs曲线一般编辑81

5.1 操作辅助82

5.1.1 窗口操作与显示82

5.1.2 图层84

5.1.3 捕捉86

5.2 基础线绘制88

5.2.1 绘制点物体88

5.2.2 直线与多义线90

5.2.3 nurbs曲线绘制97

5.2.4 圆形绘制100

5.2.5 椭圆绘制104

5.2.6 多边形绘制106

5.2.7 文字绘制107

5.3 编辑曲线点109

5.3.1 开启cv点和ep点109

5.3.2 在曲线上添加点110

5.3.3 cv点的隐藏/显示111

5.4 曲线绘制实例112

5.4.1 准备工作112

5.4.2 二维标志分析112

5.4.3 二维图形曲线绘制113

5.5 本章小结120

第6章 nurbs曲线高级编辑121

6.1 延伸曲线122

6.1.1 【曲线延伸】命令按钮 122

6.1.2 【曲线连接】命令按钮 123

6.1.3 【延伸曲线(平滑)】命令按钮 123

6.1.4 【以直线延伸】命令按钮 124

6.1.5 【以圆弧延伸至指定点】命令按钮 124

6.1.6 【圆弧延伸(保留半径)】命令按钮 125

6.1.7 【圆弧延伸(指定中心点)】命令按钮 125

6.1.8 【延伸曲面上的曲线】命令按钮 125

6.2 组合曲线126

6.3 曲线倒角126

6.3.1 【曲线圆角】命令按钮 127

6.3.2 【曲线斜角】命令按钮 128

6.3.3 全部圆角 129

6.4 偏移曲线130

6.4.1 偏移曲线 130

6.4.2 【往曲面法线方向偏移曲线】命令按钮 130

6.4.3 【偏移曲面上的曲线】命令按钮 132

6.5 修剪曲线132

6.5.1 【修剪曲线】命令按钮 133

6.5.2 【切割曲线】命令按钮 133

6.5.3 【曲线布尔运算】命令按钮 134

6.6 混合曲线134

6.6.1 【混接曲线】命令按钮 134

6.6.2 【可调式混接曲线】命令按钮 135

6.7 曲线匹配136

6.8 实例绘制138

6.8.1 曲线绘制iphone手机138

6.8.2 曲线绘制投影仪143

6.9 本章小结146

第7章 nurbs曲线优化设计147

7.1 nurbs曲线品质的优化148

7.2 nurbs曲线连续性152

7.3 nurbs控制点与连续性的关系154

7.4 曲线连续级别检测工具155

7.5 本章小结159

第8章 nurbs曲面基础161

8.1 绘制简单曲面162

8.1.1 【指定三或四个角建立曲面】命令按钮 162

8.1.2 【平面】命令按钮 162

8.1.3 【以图片灰阶高度】命令按钮 166

8.2 边界曲面167

8.2.1 【以平面曲线建立曲面】命令按钮 167

8.2.2 【以二、三或四条边缘建立曲面】命令按钮 167

8.2.3 【嵌面】命令按钮 168

8.3 sweep曲面169

8.3.1 【单轨扫掠】命令按钮 169

8.3.2 【双轨扫掠】命令按钮 171

8.4 旋转曲面172

8.5 在物件表面产生布帘曲面173

8.6 loft曲面173

8.7 网格曲面175

8.8 挤压出曲面176

8.8.1 【直线挤出】命令按钮 176

8.8.2 【沿着曲线挤出】命令按钮 177

8.8.3 【挤出至点】命令按钮 177

8.8.4 【挤出呈锥状】命令按钮 178

8.8.5 【彩带】命令按钮 178

8.8.6 【往曲面法线方向挤出曲面】命令按钮 179

8.9 实例制作180

8.9.1 海飞丝洗发露瓶体模型的制作180

8.9.2 三星yp-s2模型的制作195

8.10 本章小结214

第9章 nurbs曲面高级编辑215

9.1 曲面编辑216

9.1.1 曲面延伸216

9.1.2 曲面倒角218

9.1.3 曲面偏移224

9.1.4 曲面匹配226

9.1.5 布尔运算231

9.1.6 炸开曲面234

9.1.7 分裂曲面234

9.1.8 修剪曲面235

9.2 曲面上曲线的编辑237

9.2.1 投射曲线237

9.2.2 复制边界线239

9.2.3 生成相交线242

9.2.4 抽离结构线242

9.2.5 垂直混接线243

9.2.6 生成截面线244

9.2.7 生成2d曲线视图245

9.3 实例绘制247

9.3.1 曲面绘制水果刀247

9.3.2 曲面绘制罗技鼠标262

9.4 本章小结288

第10章 nurbs曲面操作进阶289

10.1 nurbs曲面品质评定标准290

10.2 nurbs曲面结构形式290

10.2.1 三边曲面290

10.2.2 周期曲面291

10.2.3 圆锥曲面292

10.2.4 球曲面292

10.3 曲面连续性293

10.3.1 曲面连续性的概念293

10.3.2 生成具有连续性的nurbs曲面296

10.4 曲面连续级别检测工具297

10.4.1 【斑马纹分析】命令按钮 298

10.4.2 【曲率分析】命令按钮 300

10.4.3 【环境贴图】命令按钮 300

10.5 本章小结302

第11章 实体编辑303

11.1 实体构成304

11.2 基本几何体305

11.2.1 【立方体】命令按钮 305

11.2.2 【球体】命令按钮 308

11.2.3 【椭圆体】命令按钮 309

11.2.4 【抛物面锥体】命令按钮 312

11.2.5 【圆锥体】命令按钮 312

11.2.6 【棱锥体】命令按钮 312

11.2.7 【平顶锥体】命令按钮 313

11.2.8 【圆柱体】命令按钮 313

11.2.9 【圆柱管】命令按钮 314

11.2.10 【环状体】命令按钮 314

11.2.11 【圆管(平头盖)】命令按钮 315

11.2.12 【圆管(圆头盖)】命令按钮 316

11.3 挤压出实体316

11.3.1 【挤出封闭的平面曲线】命令按钮 316

11.3.2 【挤出曲面】命令按钮 319

11.4 实例绘制326

11.5 本章小结336

第12章 多边形网格及网格工具337

12.1 多边形网格338

12.1.1 【转换nurbs曲面∕多重曲面为网格】命令按钮 338

12.1.2 【网格嵌面】命令按钮 339

12.1.3 【统一网格法线】命令按钮 340

12.1.4 【适应nurbs曲面的网格】命令按钮 341

12.1.5 【转换封闭的多重曲线为网格】命令按钮 342

12.1.6 【抽离曲线或曲面的控制点连接线】命令按钮 342

12.1.7 【缩减网格面数】命令按钮 342

12.1.8 【指定曲面多个角建立网格面】命令按钮 343

12.1.9 【网格平面】命令按钮 343

12.1.10 【网格立方体】命令按钮 343

12.1.11 【网格环状体】命令按钮 344

12.1.12 【网格圆柱体】命令按钮 345

12.1.13 【网格球体】命令按钮 345

12.1.14 【网格椭圆体】命令按钮 345

12.1.15 【网格圆锥体】命令按钮 345

12.1.16 【网格平顶锥体】命令按钮 346

12.1.17 【网格布尔运算】命令按钮 346

12.1.18 【网格交集】命令按钮 348

12.1.19 【分割网格】命令按钮 348

12.1.20 【修剪网格】命令按钮 349

12.1.21 【三角化网格】命令按钮 349

12.1.22 【四角化网格】命令按钮 350

12.2 多边形网格工具350

12.2.1 【衔接网格边缘】命令按钮 350

12.2.2 【从点建立网格】命令按钮 351

12.2.3 【叠合网格工具列】命令按钮 354

12.2.4 【以公差对齐网格顶点】命令按钮 357

12.2.5 【偏移网格】命令按钮 357

12.2.6 【图片色彩值高度网格】命令按钮 358

12.2.7 【套用网格uvn】命令按钮 359

12.2.8 【填补网格洞】命令按钮 359

12.2.9 【重建网格】命令按钮 360

12.2.10 【重建网格法线】命令按钮 360

12.2.11 【删除网格面】命令按钮 360

12.2.12 【嵌入单一网格面】命令按钮 361

12.2.13 【熔接网格】命令按钮 361

12.2.14 【复制网格洞的边界】命令按钮 362

12.2.15 【剔除退化的网格面】命令按钮 363

12.2.16 【对调网格边缘】命令按钮 363

12.2.17 【分割网格边缘】命令按钮 364

12.2.18 【分割未相接的网格】命令按钮 364

12.2.19 【从点建立网格】命令按钮 365

12.3 本章小结365

第13章 rhino模型的渲染367

13.1 keyshot渲染器368

13.2 keyshot安装369

13.3 rhino模型渲染输入370

13.3.1 rhino文件的准备370

13.3.2 rhino文件导入keyshot371

13.4 keyshot渲染功能设置371

13.4.1 keyshot渲染器界面372

13.4.2 keyshot功能及参数设置372

13.5 模型渲染实例378

13.5.1 导入rhino模型378

13.5.2 给模型赋材质379

13.5.3 添加hdr环境贴图380

13.5.4 添加模型场景背景贴图381

13.5.5 设置渲染参数381

13.5.6 测试渲染382

13.5.7 最终渲染出图382

13.6 keyshot相关操作快捷菜单383

13.7 本章小结383

第14章 iphone手机制作渲染385

14.1 iphone手机制作386

14.1.1 分析模型386

14.1.2 构建机身部分386

14.1.3 手机正面细节393

14.1.4 构建机身细节399

14.1.5 构建侧面手机按键404

14.1.6 手机底面细节构建407

14.1.7 构建后置摄像头及闪光灯413

14.1.8 构建手机logo414

14.2 iphone手机渲染417

14.3 本章小结420

第15章 mac book建模及渲染421

15.1 准备工作422

15.2 导入参考图片422

15.3 模型分析423

15.4 mac book底座制作424

15.5 连接结构制作426

15.5.1 版面凹槽制作426

15.5.2 连接件制作427

15.6 键盘部分制作428

15.6.1 键盘槽的制作428

15.6.2 按键的制作429

15.7 mac book上盖制作430

15.8 mac book细节部分制作432

15.8.1 摄像头及显示灯的制作432

15.8.2 logo的制作433

15.8.3 机身左侧的插口制作433

15.8.4 电源的细节制作434

15.8.5 网线插口的内部细节制作435

15.8.6 usb插口的内部细节制作436

15.8.7 光驱槽的制作436

15.8.8 触摸板的制作437

15.8.9 开机键按钮的制作438

15.8.10 喇叭的制作439

15.9 模型渲染439

15.10 本章小结440

第16章 恐龙模型的制作渲染441

16.1 恐龙三维模型制作442

16.1.1 建模辅助工作442

16.1.2 绘制2d曲线444

16.1.3 恐龙模型头部制作448

16.1.4 恐龙模型颈部及腿部制作454

16.1.5 恐龙脚趾制作456

16.1.6 收尾工作459

16.2 恐龙模型渲染459

16.3 本章小结463

第17章 概念车的制作与渲染465

17.1 概念车的制作466

17.1.1 分析模型466

17.1.2 构建车身部分466

17.1.3 概念车正面细节478

17.1.4 构建车身细节486

17.1.5 概念车背面细节构建489

17.1.6 构建车灯491

17.1.7 构建车轮部分494

17.2 概念车的渲染501

17.2.1 车身渲染501

17.2.2 车灯渲染504

17.2.3 车轮渲染506

17.2.4 logo、反光板及场景布置509

17.3 本章小结513

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