选择特殊符号
选择搜索类型
请输入搜索
AVL是世界三大权威内燃机研发机构之一。
今天奥地利AVL公司已发展成为一个集发动机科研、开发、设计、咨询、以及发动机测试设备生产的跨国高科技集团,是目前世界上最大的、独立的、私有的专业公司。
奥地利AVL公司和中国的友谊源远流长。公司创始人老李斯特教授在1926年到1932年的6年时间里,一直都在上海同济大学任教。 在过去的几十年里,公司创始人老李斯特教授及AVL公司始终把为中国培养一流的科技人材、支持中国发动机事业的独立快速发展放在第一位。
为此,他们向同济大学、吉林工业大学(现吉林大学)等科研教育单位捐赠了技术及设备;设立了奖学金,资助中国优秀学生,开展学术互访活动;为中国的汽车、火车、船用及工业用发动机进行开发设计、改型优化,并邀请中方技术人员参与相关的重要技术工作,在实践中培养中国发动机领域的人材,扶植中国发动机行业的独立发展。 老李斯特教授及AVL公司的倾心努力,得到了中国发动机行业的称赞。
奥地利的AVL公司联合设计开发了奇瑞 ACTECO系列发动机。
至今,中国的发动机行业一直把AVL公司亲切地称为"李斯特研究所",言意之中即认为AVL公司是一个科研开发、人材培训的理想基地。
靖远县第三建筑公司简介 我公司于一九八六年成立,具有十五年建安施工历程,当年省建委资质审查时定为四级企业,资质复查时晋升为三级企业,一九九四年晋升为二级企业,二000年取得公路工程,水利水电工程资质增...
公司秉持“品德、品质、品位”的管理理念和“全力演绎消费领域新体验”的经营理念,以缜密严谨的规划和系统科学的管理,在现代消费领域不断探索和发展。2002年以来,以“商业—地产”互动模式的双引擎发展战略,...
陕西瑞临装饰装修工程有限公司是一家集室内外设计、预算、施工、材料于一体的专业化装饰公司。公司从事装饰装修行业多年,有着创新的设计、合理的报价,还有一批独立的专业化的施工队伍,确保施工绿色环保,安全文明...
暖通公司简介
1 云南暖通机电设备有限公司 公 司 资 料 2 2017年7月 公 司 简 介 云南暖通机电设备有限公司 是一家成立于 2008年,在云南集商用 /家用 中央空调产品设计、销售与工程施工、售后服务于一体的专业公司。公司秉 承“为员工创造机会,为企业创造价值 ”的企业宗旨,力图为所有用户营造舒 适安康的美好家居环境。努力为机关办公、商场、酒店、医院、家庭等场所 的环境改变和生活水平的提高做出积极贡献。 公司成立以来,一直致力于不同阶层的顾客需求 ,公司设计人员与工程施 工人员均经过专业培训,有着过硬的专业知识和实际操作经验。 公司有着丰富的大型中央空调设备施工组织和管理经验。近年来先后在 云南省完成多个大型中央空调项目,公司超强的工程协调能力再次得到了证 明。多个工程项目同时在施工,工期短、工程质量要求高,我们不仅圆满完 成了工程,而且得到了甲方的认同。 3 长期专研中央空调及净化系
AVL树本质上还是一棵二叉搜索树,它的特点是:
1.本身首先是一棵二叉搜索树。
2.带有平衡条件:每个结点的左右子树的高度之差的绝对值(平衡因子)最多为1。
也就是说,AVL树,本质上是带了平衡功能的二叉查找树(二叉排序树,二叉搜索树)。
在计算机科学中,AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。AVL树得名于它的发明者 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis,他们在 1962 年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
高度为 h 的 AVL 树,节点数 N 最多2^h − 1; 最少 (其中)。
最少节点数 n 如以斐波那契数列可以用数学归纳法证明:
Nh=F【h+ 2】 - 1 (F【h+ 2】是 Fibonacci polynomial 的第h+2个数)。
即:
N0 = 0 (表示 AVL Tree 高度为0的节点总数)
N1 = 1 (表示 AVL Tree 高度为1的节点总数)
N2 = 2 (表示 AVL Tree 高度为2的节点总数)
Nh=N【h− 1】 +N【h− 2】 + 1 (表示 AVL Tree 高度为h的节点总数)
换句话说,当节点数为 N 时,高度 h 最多为。
节点的平衡因子是它的右子树的高度减去它的左子树的高度。带有平衡因子 1、0 或 -1 的节点被认为是平衡的。带有平衡因子 -2 或 2 的节点被认为是不平衡的,并需要重新平衡这个树。平衡因子可以直接存储在每个节点中,或从可能存储在节点中的子树高度计算出来。
AVL树的基本操作一般涉及运做同在不平衡的二叉查找树所运做的同样的算法。但是要进行预先或随后做一次或多次所谓的"AVL 旋转"。
假设由于在二叉排序树上插入结点而失去平衡的最小子树根结点的指针为a(即a是离插入点最近,且平衡因子绝对值超过1的祖先结点),则失去平衡后进行进行的规律可归纳为下列四种情况:
单向右旋平衡处理RR:由于在*a的左子树根结点的左子树上插入结点,*a的平衡因子由1增至2,致使以*a为根的子树失去平衡,则需进行一次右旋转操作;
单向左旋平衡处理LL:由于在*a的右子树根结点的右子树上插入结点,*a的平衡因子由-1变为-2,致使以*a为根的子树失去平衡,则需进行一次左旋转操作;
双向旋转(先左后右)平衡处理LR:由于在*a的左子树根结点的右子树上插入结点,*a的平衡因子由1增至2,致使以*a为根的子树失去平衡,则需进行两次旋转(先左旋后右旋)操作。
双向旋转(先右后左)平衡处理RL:由于在*a的右子树根结点的左子树上插入结点,*a的平衡因子由-1变为-2,致使以*a为根的子树失去平衡,则需进行两次旋转(先右旋后左旋)操作。
向AVL树插入可以通过如同它是未平衡的二叉查找树一样把给定的值插入树中,接着自底向上向根节点折回,于在插入期间成为不平衡的所有节点上进行旋转来完成。因为折回到根节点的路途上最多有 1.5 乘 log n 个节点,而每次 AVL 旋转都耗费恒定的时间,插入处理在整体上耗费 O(log n) 时间。 在平衡的的二叉排序树Balanced BST上插入一个新的数据元素e的递归算法可描述如下: 若BBST为空树,则插入一个数据元素为e的新结点作为BBST的根结点,树的深度增1; 若e的关键字和BBST的根结点的关键字相等,则不进行; 若e的关键字小于BBST的根结点的关键字,而且在BBST的左子树中不存在和e有相同关键字的结点,则将e插入在BBST的左子树上,并且当插入之后的左子树深度增加(+1)时,分别就下列不同情况处理之: BBST的根结点的平衡因子为-1(右子树的深度大于左子树的深度,则将根结点的平衡因子更改为0,BBST的深度不变; BBST的根结点的平衡因子为0(左、右子树的深度相等):则将根结点的平衡因子更改为1,BBST的深度增1; BBST的根结点的平衡因子为1(左子树的深度大于右子树的深度):则若BBST的左子树根结点的平衡因子为1:则需进行单向右旋平衡处理,并且在右旋处理之后,将根结点和其右子树根结点的平衡因子更改为0,树的深度不变; 若e的关键字大于BBST的根结点的关键字,而且在BBST的右子树中不存在和e有相同关键字的结点,则将e插入在BBST的右子树上,并且当插入之后的右子树深度增加(+1)时,分别就不同情况处理之。
从AVL树中删除可以通过把要删除的节点向下旋转成一个叶子节点,接着直接剪除这个叶子节点来完成。因为在旋转成叶子节点期间最多有 log n个节点被旋转,而每次 AVL 旋转耗费恒定的时间,删除处理在整体上耗费 O(log n) 时间。
在AVL树中查找同在一般BST完全一样的进行,所以耗费 O(log n) 时间,因为AVL树总是保持平衡的。不需要特殊的准备,树的结构不会由于查询而改变。(这是与伸展树查找相对立的,它会因为查找而变更树结构。)
给出一个操作AVLTREE的完整程序 大部分由Peter Brass编写
public class AVLTree<T extends Comparable<? super T>> {
private AVLNode<T> root;
public AVLTree() {root = null;}
/*** Check if given item x is in the tree.*/
public boolean contains(T x) {return contains(x, root);}
/*** Internal method to check if given item x is in the subtree.*
* @param x* the given item to check.
* @param t* the node that roots the subtree.*/
private boolean contains(T x, AVLNode<T> t) {while (t != null)
{int compareResult = x.compareTo(t.element);
if (compareResult < 0)
t = t.left;
else if (compareResult > 0)
t = t.right;
else
return true;}
return false;}
/*** Insert a new item to the AVL tree.*
* @param x
* the item to insert.*/
public void insert(T x) {
root = insert(x, root);}
/*** Internal method to insert into a subtree.*
* @param x
* the item to insert.
* @param t
* the node that roots the subtree.
* @return the new root of the subtree.*/
private AVLNode<T> insert(T x, AVLNode<T> t) {
if (t == null)
return new AVLNode<T>(x);
int compareResult = x.compareTo(t.element);
if (compareResult < 0)
{t.left = insert(x, t.left);
if (height(t.left) - height(t.right) == 2)
if (x.compareTo(t.left.element) < 0)
t = rotateWithLeftChild(t);
else
t = doubleWithLeftChild(t);}
else if (compareResult > 0)
{t.right = insert(x, t.right);
if (height(t.right) - height(t.left) == 2)
if (x.compareTo(t.right.element) > 0)
t = rotateWithRightChild(t);
else
t = doubleWithRightChild(t);}
else;
t.height = Math.max(height(t.left), height(t.right)) + 1;
return t;}
/*** Return the height of root t, or -1, if null.*
* @param t
* an AVLNode.
* @return the height.*/
private int height(AVLNode<T> t) {
return t == null ? -1 : t.height}
/*** Single rotation (left-left). Update height, then return new root.*/
private AVLNode<T> rotateWithLeftChild(AVLNode<T> z) {
AVLNode<T> y = z.left;
z.left = y.right;
y.right = z;
z.height = Math.max(height(z.left), height(z.right)) + 1;
y.height = Math.max(height(y.left), z.height) + 1;
return y;}
/*** Single rotation (right-right). Update height, then return new root.*/
private AVLNode<T> rotateWithRightChild(AVLNode<T> z) {
AVLNode<T> y = z.right;
z.right = y.left;
y.left = z;
z.height = Math.max(height(z.left), height(z.right)) + 1;
y.height = Math.max(height(y.right), z.height) + 1;
return y;}
/*** Double rotation (left-right).*/
private AVLNode<T> doubleWithLeftChild(AVLNode<T> z)
{z.left = rotateWithRightChild(z.left);
return rotateWithLeftChild(z);}
/*** Double rotation (right-left).*/
private AVLNode<T> doubleWithRightChild(AVLNode<T> z) {
z.right = rotateWithLeftChild(z.right);
return rotateWithRightChild(z);}
/**Remove item x.*/
public void remove(T x)
{root = remove(x, root);}
/*** Remove item x from subtree t.
* @param x the item to be removed.
* @param t the node that roots the subtree.
* @return the new root of the subtree.*/
private AVLNode<T> remove(T x, AVLNode<T> t) {
if (t == null)
return t;
int compareResult = x.compareTo(t.element);
if (compareResult < 0) {
t.left = remove(x, t.left);
if (height(t.right) - height(t.left) == 2)
if (height(t.right.left) < height(t.right.right))
t = rotateWithRightChild(t);
else
t = doubleWithRightChild(t);}
else if (compareResult > 0)
{t.right = remove(x, t.right);
if (height(t.left) - height(t.right) == 2)
if (height(t.left.left) > height(t.left.right))
t = rotateWithLeftChild(t);
else
t = doubleWithLeftChild(t);}
else if (t.left != null && t.right != null)
{t.element = findMin(t.right).element;
t.right = remove(t.element, t.right);
if (height(t.left) - height(t.right) == 2)
if (height(t.left.left) > height(t.left.right))
t = rotateWithLeftChild(t);
else
t = doubleWithLeftChild(t);}
else
{t = (t.left != null) ? t.left : t.right;}
if (t != null)
t.height = Math.max(height(t.left), height(t.right)) + 1;
return t;}
public T findMin()
{if (isEmpty())
return null;
return findMin(root).element;}
private AVLNode<T> findMin(AVLNode<T> t) {
while (t.left != null)
t = t.left;
return t;}
public T findMax()
{if (isEmpty())
return null;
return findMax(root).element;}
private AVLNode<T> findMax(AVLNode<T> t) {
while (t.right != null)
t = t.right;
return t;}
public void makeEmpty()
{root = null;}
public boolean isEmpty()
{return root == null;}
/** Internal class AVLNode */
private static class AVLNode<T>
{T element;
AVLNode<T> left;
AVLNode<T> right;
int height;
public AVLNode(T element)
{this(element, null, null);}
public AVLNode(T element, AVLNode<T> left, AVLNode<T> right)
{this.element = element;
this.left = left;
this.right = right;
this.height = 0;}}}
AVL
//节点最多的时候是满二叉树,如果认为第一层的高度为0,那么节点数最多应该是2^(h+1) -1
//把h理解成层数才是2^h-1,下面写的最多有错误
高度为 h 的 AVL 树,节点数 N 最多2^h − 1; 最少N(h)=N(h− 1) +N(h− 2) + 1。
最少节点数n 如以斐波那契数列可以用数学归纳法证明:
即:
N(0) = 1 (表示 AVL Tree 高度为0的节点总数)
N(1) = 2(表示 AVL Tree 高度为1的节点总数)
N(2) = 4(表示 AVL Tree 高度为2的节点总数)
N(h)=N(h− 1) +N(h− 2) + 1 (表示 AVL Tree 高度为h的节点总数)
节点的平衡因子是它的左子树的高度减去它的右子树的高度。带有平衡因子 1、0 或 -1 的节点被认为是平衡的。带有平衡因子 -2 或 2 的节点被认为是不平衡的,并需要重新平衡这个树。平衡因子可以直接存储在每个节点中,或从可能存储在节点中的子树高度计算出来。