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为建立天体的赤道坐标与其底片上量度坐标间的联系而引入的一种直角坐标。
中文名称:标准坐标;英文名称:standardcoordinate;2100433B
建筑坐标总平面图里面的X和Y一般是用1954年北京坐标系统(也叫54坐标)。由X和Y坐标可计算出距离、面积、方位角。
ctrl+Q组合键表示开关动态输入
可以把前面的大坐标去掉在图上输入,一般来说前面的大坐标用处不大,比如你可以输入2862.000,0871.000画出的图就可以满足日常要求。只是注意在写控制点坐标的时候要注意
大地坐标施工坐标互转
方位角 xp yp xo yo a A B A 50 50 0 0 0 50.000 50.000 50 50 50 0 0 45 70.711 0.000 0 50 50 0 0 90 50.000 -50.000 1000 50 50 0 0 135 0.000 -70.711 933.013 616.025 0 0 60 1000.000 -500.000 433.013 -250 0 0 60 0.000 -500.000 500 866.025 0 0 60 1000.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.00
施工坐标转换大地坐标,大地坐标转换施工坐标
施工坐标中O ′点在大地 坐标X 施工坐标中O ′点在大地 坐标Y 3387821.509 540100.601 序号 输入施工坐 标系中X′ 输入施工坐 标系中Y′ 转化为X 转化为Y 备注 1 41 -128.11 3387955.996 540103.1512 2 41 -164.11 3387990.484 540092.8301 3 43 -200.11 3388025.547 540084.4251 4 43 -128.11 3387956.569 540105.0672 5 43 -272.11 3388094.524 540063.783 6 43 -308.11 3388129.013 540053.4619 7 43 -344.11 3388163.502 540043.1408 8 43 -380.11 3388197.99 540032.8198 9 43 -416
根据现行的国际标准,对于测量机的不确定度和检测程序在ISO10360中进行了描述。
ISO10360标准主要确定了以下三项误差:
A.长度测量最大允许示值误差MPEE(ISO10360-2)
在测量空间的任意7种不同的方位,测量一组5种尺寸的量块,每种量块长度分别测量3次。
所有测量结果必须在规定的MPEE值范围内。
B.最大允许探测误差MPEP(ISO10360-2)
25点测量精密标准球,探测点分布均匀。最大允许探测误差MPEP值为所有测量半径的最大差值。
MPEP是测量机的形状公差。
如果测量了一个精密环规,所绘制图上的形状公差就是测量机的形状公差(=MPEP)。
C.最大允许扫描探测误差MPETHP(ISO10360-4)
沿标准球上4条确定的路径进行扫描。最大允许扫描探测误差MPETHP值为所有测量半径的最大差值。
在可接受不确定度水平上采集点的数量,确定了测量机的工作效率。一些测量机能够在一分钟内采集超过100个数据点,而可以达到非常接近计量型的精度。
高斯- 克吕格投影是按分带方法各自进行投影,故各带坐标成独立系统。以中央经线投影为纵轴(x), 赤道投影为横轴(y),两轴交点即为各带的坐标原点。纵坐标以赤道为零起算,赤道以北为正,以南为负。我国位于北半球,纵坐标均为正值。横坐标如以中央经线为零起算,中央经线以东为正,以西为负,横坐标出现负值,使用不便,故规定将坐标纵轴西移500公里当作起始轴,凡是带内的横坐标值均加 500公里。由于高斯-克吕格投影每一个投影带的坐标都是对本带坐标原点的相对值,所以各带的坐标完全相同,为了区别某一坐标系统属于哪一带,在横轴坐标前加上带号,如(4231898m,21655933m),其中21即为带号。
游戏和图形开发中常用的坐标系有:世界坐标系、物体坐标系、摄像机坐标系、惯性坐标系。 世界坐标系是描述其它坐标系所需要的参考框架,只能用世界坐标系描述其他坐标系的位置,不能用更大的,外部的坐标系来描述世界坐标系。
关于世界坐标系的的典型问题都是关于初始位置和环境的,如:
1、 每个物体的位置和方向。 2、摄像机的位置和方向。 3、世界的每一点的地形是什么。 4。各物体从哪里来,到哪里去。 物体坐标系是和特定物体相关的坐标系。每个物体都有它们独立的坐标系。 在物体坐标系中可能会遇到的问题: 1、周围有需要互相作用的物体吗?(我要攻击它吗?) 2、哪个方向,在我前面吗?我左边一点?(我应该射击还是转身就跑) 摄像机坐标系是和观察者密切相关的坐标系。是一种特殊的“物体”坐标系。 典型问题: 1、3D空间中的给定点在摄像机前方吗? 2、3D空间中的给定点在屏幕上还是超出了边界? 3、某个物体是否在屏幕上?部分还是全部在? 4、两个物体谁在前面?(可见性检测,深度排序) 惯性坐标系是为了简化世界坐标系到物体坐标系的转换。从物体坐标系到惯性坐标系只需旋转,从惯性坐标系到世界坐标系只需平移。 嵌套坐标系同样为了简化物体在世界坐标系中位置,如一个物体坐标系嵌套一个头部坐标系,则头部坐标系可以只与物体坐标系联系,简化操作。
坐标系转换,应用矩阵表示,一切操作如物体的旋转、平移过程等都可以用矩阵(4*4齐次空间矩阵)来表示2100433B