选择特殊符号
选择搜索类型
请输入搜索
均衡器的英文名字叫Equalizer,通常也叫“EQ”。很多人都会在电脑上使用Winamp软件播放MP3,这个软件上就有带有EQ功能,组合音响中的EQ和Winamp软件的EQ是一样的。均衡器是一种可以分别调节各种频率成分电信号的放大量的电子设备,通过对信号的各种不同频率的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用。一般来说人能听到的声音频率是20Hz-20KHz,简单的说EQ就是将这个范围分成许多频段,然后对这些频段加以额外的放大或者衰减,以获得更符合需要的声音效果。
组合音响的均衡功能一般放在主机上,通过前级放大电路来完成,实现补偿音响聆听环境的不佳,消除吸音或者是反射音的影响。有些音响的均衡和Winamp软件的调节方式一样,通过一组滑块来调节,每个滑块对应一定频段,调节各个滑块就能调节各个频段的音量大小。有些则相对简单一点,只提供了几种固定的EQ模式供使用者选择,不过两种方式差别并不大,有些产品同时提供了两种方式。比较常见的EQ模式有Classical(古典)、JAZZ(爵士)、POP(流行)、ROCK(摇滚)、Vocal(人声)等,通常听一种类型的音乐时采用相应EQ模式的效果会好一点,用另一种有可能会适得其反。不同的EQ模式带给使用者不同的声音播放效果,同时EQ模式也是最能突出个人个性的地方,给使用者带来更多的音乐享受。
环境音效在这里主要是指通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,比如大厅、歌剧院、影院、溶洞、体育场等。环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感到仿佛置身于不同环境中。这种音效处理在计算机声卡上应用非常普遍,在组合音响方面应用也逐渐多起来。环境音效也有其缺点,由于对声音处理时难免会损失部分声音信息,并且能模拟出的效果和真实环境还有一定差距,因此有人会感到声音比较“虚假”。
各种音场模式都不是为了真实的还音,因此在欣赏纯音乐或者高质量音源时,通常建议听音者关闭各种音场模式,尤其是环境音效,以便更好的再现音乐的真实表现力。2100433B
结算模式,你这个说法好象不严谨,结算是用清单形式还是用定额计算形式,无非是这两种形式。投标模式也是清单计价模式。如果要改成定额计价模式,就要重新以定额模式建立工程,可以将原清单中的定额子目逐个复制过来...
就计算灯箱个数就行,就像买手机,手机有振动模式、响铃模式等,这些只是它的功能。
基于CIPP评价模式的实践教学评价模式构建
由于实践教学种类的多样性等特点,导致实践性教学评价一直没有一个规范的评价模式。本文对CIPP评价模式进行探讨,依据背景、投入、过程、影响、成效、可持续性及可推广性七个评价指标,构建科学、合理的实践教学评价模式,对保证实践教学质量,培养高素质应用型人才具有重要意义。
CAXA创新模式与工程模式
2.CAXA 工程模式和创新模式两种设计模式之间的区别是什么,各有什么优势? 不同类型的企业对三维 CAD 的应用重点不同。 创新模式主要应用在按单设计场景, 企业 通过三维模型展示产品的结构特点, 与客户确认技术方案, 体现设计能力; 工程模式应用于 自主设计场景,产品系列化程度高,设计环境要求三维 CAD 支持参数化造型设计,支持约 束装配。 实体设计的创新设计模式在数字样机设计中有明显优势,无约束设计、无约束装配等特 性可以快速完成三维模型的搭建, 支持企业产品的方案展示与快速报价等功能要求, 并方便 地生成后续的二维工程图。 加强创新模式的优势和实现二、 三维的设计融合, 进一步突出实 体设计在企业的应用价值和特色,可以大幅提升企业的设计效率。 工程设计模式是传统的三维设计方法,这种模式要求严格按照草图设计、实体生成、特 征定义、 约束定义等过程进行设计, 设计步骤较多, 设计效率
举例:古老数字EQ的原理。
这是一个古老的3段EQ,使用“直线路径”。我们把中频提升到2倍,高频提升3倍。这时,函数的作用式就变成了:
Y=1*X(k属于0hz到400hz)
Y=2*X(k属于400hz到2500hz)
Y=3*X(k属于2500hz到无穷)
可以看出,这种EQ调节“有塄有角”,399.9hz振幅还一点不变,到401hz就突然增加2倍。我和朋友写过一个小播放器,就加入了这EQ,产生了魔鬼的声音…………现今的EQ不但拥有“模拟路径”,还拥有渐变的函数作用式。同样的3段EQ,把中频提升到2倍,高频提升3倍,函数图像会变的很圆滑(函数式展开很恐怖,就不细说了):
所示,这个“楼梯”很圆滑,在虽然中频从400hz开始算起,但是从350hz左右就已经开始增加振幅产生渐变的效果。大家可以试试,即便把EQ的高频降低到0,我们依然可以听到一点高频。而且由于采用了“模拟路径”,使频率的分析更准确!更加容易调节。但这两种优化算法比古老EQ更费系统资源。
我们之所以要讲到已经没有用的古老EQ,是因为它更方便人们理解EQ。有些朋友总是问:EQ效果器既然能改变声音的频率,C调的歌调完EQ会不会变成降B??降低bass的低频,bass听起来会不会好像升了一个8度?大家还记得前文提到的“乐音频率”和“声音频率”概念么?我们带着这个概念从古老EQ入手来解释这两个问题。
我们来看古老EQ的公式:Y=r*X(k属于ahz到bhz)。前面已经说过,声音的音高只与“乐音频率”有关。也就是说,想证明EQ效果器能改变声音的频率而不改变音高,只需证明EQ效果器能改变声音频率而不改变乐音频率。
根据乐音频率的定义,它必然是两个同样状态的0点之间时间长度的倒数(第1零点,第3零点)。我们设1点的时刻为t1,3点的时刻为t2。乐音频率f=1/(t2-t1)。我们来证明t1时刻或者t2时刻不发生变化:对于任意一个输入信号“x”有输出信号Y=r*X(k属于ahz到bhz)。在任意t时刻,经过EQ处理的信号可以改变为任意值。但是由于1,3点的X值为0,所以无论我们如何调整EQ参数,Y=r*0=0,所以在1,3点,X值永远等于Y值为0。即所有振幅为0的时刻点经过EQ处理,振幅依然为0,所以第1零点,第3零点之间的时间间隔不随参数变化而变化。
这就是EQ效果器能改变声音频率而不改变音高的原因,所以大家(尤其是初学者)大可放心地使用EQ。其实随着技术的进步,数字EQ的算法也开始变得多种多样。就在这篇稿子即将完成时,又听说有通过任意频点的前后两点前后两点计算斜率(就是该点的速度)来确定频率的新奇高招,但EQ的宗旨不变——只改变千篇一律的音色。声音频率和音乐中440hz等等乐音频率不是一个概念,调低高频音乐不可能没了高声部,bass也不会因为降低低频而消失。
“EQ的原理?声波是由不同谐波组成的!所谓均衡处理就是改变这些谐波的振幅。”这个说法也对也不对。说它对是因为均衡效果器的初衷是这样的。说它不对,是因为以当今的数学算法,还不能做到由答案推出确定的问题。比如一道题的答案是10,我的问题可以是2+8,也可以是1+3+6,甚至可以是5.5+4.4+0.1等等等等……波形也是一样,同样的合成波形,可以有无数谐波组合。所以说,效果器根本不能分清楚这些谐波的个数与振幅类型。不过均衡的发明者很聪明,他并不让EQ处理不可琢磨的谐波去改变音色,而是通过一种巧妙的方法,间接的改变了音色:
从高中物理书上的“振动与波”一章可知频率等于周期的倒数。而所谓周期,就是指物体完成某种运动,回到初始状态所经历的时间。
由纵轴的零点来看,这个波形的从0时刻从0振幅开始跨越1/440秒后回到了初始状态(第1/880点纵轴位置也是0点,但是运动方向与初始位置相反。所以不能当作返回)。我们知道这个波形的频率是440Hz(1/440的倒数),可是这个波形就只有440Hz的声音么?不是的。如果我们从图中纵轴的某个非零位置看上去。
正如大家看到的,这一段里,振动回到平衡位置经历的时间是1/1000秒,也就是说,绿色部分是频率为1000Hz的波形。同样的,从纵轴不同的非零位置看,可以得到各种频率的波形。
这样,我们就近似得到了波形的各个分波。下面EQ所要做的,就是调整各个近似分波的振幅(音量)大小。但在这之前,我们先要下一个定义:同样的波形,在纵轴的不同位置看上去有不同的频率,我们把从平衡位置(纵轴零点)看上去呈现的频率称为“乐音频率”,把从纵轴不同位置看上去的分波统称“声音频率”。人耳在接收声音的时候,会自动把耳膜在平衡位置的振动频率(也就是“乐音频率”)当作音高,把其他频率转化为音色。
参数均衡器是通过控制参数:EQ、Q、f来实现对音色控制的均衡器。很多的合成效果器采用参数均衡器。其实参数均衡器的原理和图形均衡器是类似的,同样能对音色进行很好的控制。拿BOSS的GT系列举例,以下为其参数:
lowEQ-20dB--+20dB低音均衡,对低音部分进行控制;
Lo-Midf100Hz-10kHz次低频频段,用于选择你要调整的频段;
Lo-MidQ0.5--16品质因数,简单的说就是波型的曲率,即控制频点和周围频点的平滑型;
Lo-MidEQ-20dB--+20dB对Lo-Midf中选择的频点进行放大;
Hi-Midf100Hz-10kHz次高频频段,用于选择你要调整的频段;
Hi-MidQ0.5--16品质因数,简单的说就是波型的曲率,即控制频点和周围频点的平滑性;
Hi-MidEQ-20dB--+20dB对Lo-Midf中选择的频点进行放大;
HighEQ-20dB--+20dB低音均衡,对高音部分进行控制。
以上是参数均衡器的参数,下面我通过例子来分析它和图形均衡器的区别和联系: