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介绍
什么是分层建筑渲染呢?而3dmax只有显示层和渲染元素,但我们也可以手动地设置,达到分层建筑渲染的效果。在实际的制作过程中,分层建筑渲染的具体操作步骤如下:首先,我们需要把属于不同插件的元素,分别放置在不同层里,而不属于插件的元素,如建筑和地面,也放置在单独一个层里。然后,为不同元素创建不同灯光组,设置不同的建筑渲染阴影方式。为统一光影方向,不同组的灯光可以在同一个位置。测试单独显示树木层和地面建筑层,开启树的灯光,测试建筑渲染。确保灯光阴影正确。单独显示水层和地面建筑层,开启水的灯光,测试建筑渲染。确保建筑渲染灯光阴影正确。接下来就是最重要的分层建筑渲染。将地面建筑层先单独渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道;将地面建筑层所有物体设置为无光/投影材质。这是为了接受树木的阴影而不显示;单独显示树木层和地面建筑层,开启树的灯光,建筑渲染输出为R P F格式,开启深度通道及其他需要的通道;单独显示水面层和地面建筑层,开启水的灯光,渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道。另外,在最后的后期合成中,我们应该选择较好的建筑渲染软件,比如之前说过的3ds max和玛雅。这样一步步下来,我们就能得到一个完整的、具有良好视觉效果的建筑渲染效果图了。2100433B
3DMax软件主流的是 V-RAY 不同的版本有不同的V-RAY渲染器。计算全局照明方案众多。可以随意的进行配置组合 得到不同的光照效果。mantal ray 渲染器 &nbs...
这个3言2语非常难说清,对于室外来说明暗层次最重要,或许说阴影的厚实最重要。而室外难点在于气氛跟光线有明显联系,例如黄昏、清晨、正午、光线直接照到物体跟物体有直接联系,建筑物的玻璃反射质感跟环境有关系...
Evermotion Archexteriors (完整精品室外场景模型)http://www.cg3000.com/html/cgdown/Material/20071215/Evermotionx...
计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析
计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析
什么是分层建筑渲染呢?一般来说,分层建筑渲染是三维动画软件必须具备的一个功能,其中以MAYA的分层技术最为强大。在MAYA中,具有显示层和渲染层的不同分层方法,可以用不同的建筑渲染引擎渲染不同的层,还可以设置多个建筑渲染方式同时渲染输出。而3dmax只有显示层和渲染元素,但我们也可以手动地设置,达到分层建筑渲染的效果。
在实际的制作过程中,分层建筑渲染的具体操作步骤如下:
首先,我们需要把属于不同插件的元素,分别放置在不同层里,而不属于插件的元素,如建筑和地面,也放置在单独一个层里。
然后,为不同元素创建不同灯光组,设置不同的建筑渲染阴影方式。为统一光影方向,不同组的灯光可以在同一个位置。
测试单独显示树木层和地面建筑层,开启树的灯光,测试建筑渲染。确保灯光阴影正确。单独显示水层和地面建筑层,开启水的灯光,测试建筑渲染。确保建筑渲染灯光阴影正确。
接下来就是最重要的分层建筑渲染。将地面建筑层先单独渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道;将地面建筑层所有物体设置为无光/投影材质。这是为了接受树木的阴影而不显示;单独显示树木层和地面建筑层,开启树的灯光,建筑渲染输出为R P F格式,开启深度通道及其他需要的通道;单独显示水面层和地面建筑层,开启水的灯光,渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道。
另外,在最后的后期合成中,我们应该选择较好的建筑渲染软件,比如之前说过的3ds max和玛雅。这样一步步下来,我们就能得到一个完整的、具有良好视觉效果的建筑渲染效果图了。
建筑渲染是建筑表现中对艺术基础要求相对较高的环节,之所以这样强调建筑渲染的艺术基础,是因为一幅优秀的建筑表现作品往往是一座新生建筑的直观展现,能呈现给人们以最为真实的视觉效果。而建筑渲染作为建筑表现中的重要环节,更因其对色彩、光影的准确把握与定位而承载着整个建筑表现作品的精髓。熟练的运用各种建筑渲染手法可以令建筑作品表现得气势恢宏,使观者达到美轮美奂的视觉享受,从而使自己在这样的建筑渲染作品中获得满足感和成就感。
一建筑渲染做为建筑表现中的一个重要环节,更因其对色彩、光影的准确把握与定位而承载着整个建筑表现作品的精髓。熟练的掌握各种建筑渲染的手法可以令建筑作品表现更能吸引受众的眼球,使受众享受非同一般的视觉美感。
建筑渲染效果图制作一直是AEC行业中最重要的组成部分之一。而建筑美学的表现力与建筑渲染效果图的表现力则密不可分。当下渲染效果表现力已经从单一的平面展示发展到全方位,多媒体的虚拟现实展示。国内的建筑渲染行业,大部分是有独立的建筑渲染公司和渲染部完成。