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麦伟彬,毕业于汕头大学长江设计学院环境艺术系,现就职于广东省建筑设计研究院,任室内建筑设计师。参加省院多个国内外大型项目的设计工作,积累了丰富的效果图设计经验,专门制作高品质效果图和动画。其作品得到了国内外客户的一致好评。从2003年至今,编著有《3DS MAX家装设计全攻略》。《3ds max7中文版室内装饰设计典型实例》。《3DS MAX流线型神话——室内装潢设计(含光盘)》。《中文Phtoshop数码照片处理典型实例》等作品。
出版社: 海洋出版社; 第1版 (2009年7月1日)
丛书名: 电脑数字艺术活宝贝丛书
平装: 464页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787502774783
条形码: 9787502774783
尺寸: 25.8 x 19 x 2.6 cm
重量: 1 Kg
《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》是专为初学建筑室内外表现、以及进阶提升知识结构的读者开发的,由《光影传奇3ds max、lightscape&photoshop室内空间设计》 超值1 DVD完美组成。由拥有丰富教学和实战经验的设计师手把手从零开始教您全方位掌握3ds Max、lightscape和photoshop各自在效果图设计表现中的应用。《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》分为4个部分,以客厅设计、书房设计、卧室设计、餐厅设计、门厅设计、总经理室设计、西餐厅设计以及服饰专卖店设计8个典型设计案例全方位地讲解了室内空间设计的技巧。每一种空间设计都挑选了极具代表性的设计案例,配备总平面图、最终效果图、涉及的施工材料、空间结构分析以及设计流程分析,并系统详细地讲解了每个案例,包括创建室内框架、家具模型,设置摄像、灯光,表现材质,针对室内渲染遇见的问题提供了便捷的解决方案。务必使读者通过对《光影传奇:3ds max lightscape&photoshop室内空间设计》的学习,能够学以致用,熟练地完成室内空间建筑效果图的设计。
如果说外围考察是基础,那我认为对商业空间的主体消费者的认识是设计的核心。商业空间设计因为商业空间的成功与失败在很大程度上取决于消费者的认可程度,准确对消费者心理的把握是设计成功的关键。刘萍设计首创室内...
一、写出你所做设计的工程概况(工程类型,面积,空间功能要求等)和业主的设计要求; 二、设计理念(风格等)和设计目标(你所想达到的空间视觉效果等等); 三、规划及设计方法(按空间结构,功能或者区域划分来...
这种软件还是很多的,cad,3damx等等。不过也可以用酷家乐来设计,他拥有这些nb的功能。自由设计造型简单设置多级顶,绘制灯带造型、简单拖动角线、绘制型材造型顶面刷漆,扣板精准铺贴石膏吊顶、集成吊顶...
第一部分 样板房设计
第1章 样板房设计常识
1.1 样板房设计内容
1.1.1 客厅
1.1.2 餐厅
1.1.3 卧室
1.1.4 书房
1.1.5 卫生间
1.1.6 厨房
1.1.7 视听室
1.2 样板房设计特点
1.3 样板房设计方案表现
1.3.1 样板房空间要好用与好看
1.3.2 确定样板房设计风格
第2章 客厅设计
2.1 客厅基本情况
2.1.1 客厅面积
2.1.2 室内构件
2.1.3 制作流程
2.2 创建客厅框架
2.2.1 创建框架需要了解的单位设置
2.2.2 客厅框架基本情况
2.2.3 设计思路和流程
2.2.4 具体操作
2.3 室内建模
2.3.1 室内构件基本情况
2.3.2 设计思路与流程
2.3.3 具体操作
2.4 赋予3ds max材质
2.5 创建灯光
2.6 导出LP文件
2.7 Lightscape操作流程
2.7.1 输入几何体
2.7.2 测量模型尺寸
2.7.3 设定摄像机视角
2.7.4 表面定向
2.7.5 定义材质
2.7.6 设置灯光
2.7.7 参数处理
2.7.8 光能传递
2.7.9 光能传递后表面处理
2.7.10 光能传递后材质调整
2.7.11 光能传递后灯光调整
2.7.12 重新设置渲染品质
2.7.13 设置文件属性
2.8 Photoshop后期处理
2.8.1 打开图像
2.8.2 调整图像
2.8.3 转换图像
2.8.4 制作背景
第3章 书房设计
3.1 设计思路
3.1.1 书房面积
3.1.2 书房面积
3.1.3 制作分析
3.2 创建书房框架
3.2.1 书房框架基本情况
3.2.2 设计思路和流程
3.2.3 创建书房结构模型
3.2.4 创建摄像机
3.3 室内物件建模
3.3.1 室内构件基本情况
3.3.2 设计思路与流程
3.3.3 创建装饰框
3.3.4 创建书架
3.3.5 创建书架装饰墙
3.3.6 创建天花装饰板组合效果
3.3.7 创建茶几和坐垫
3.3.8 创建书桌组合
3.3.9 创建地毯
3.3.10 创建窗帘杆
3.3.11 导入物体
3.4 创建灯光
3.5 Lightscape操作流程
3.5.1 查看模型尺寸
3.5.2 设置灯光
3.5.3 设置【处理参数】对话框
3.5.4 光能传递
3.6 效果图的后期制作
3.6.1 裁切图像
3.6.2 复制图层
3.6.3 降低背景副本图层饱和度
3.6.4 制作光影效果
3.6.5 添加饰物与外景
3.6.6 提高亮度与清晰度
第二部分 别墅设计
第4章 别墅设计常识
4.1 别墅的定义
4.2 各国别墅展现
第5章 卧室设计
5.1 卧室基本情况
5.1.1 卧室面积
5.1.2 室内构件
5.2 卧室设计概述
5.2.1 设计内容
5.2.2 设计总流程
5.3 创建室内模型方法
5.4 创建卧室框架
5.4.1 创建模形
5.4.2 创建摄像机
5.4.3 创建2盏临时泛光灯【Omni01】、【Omni02】
5.5 室内物件建模
5.5.1 创建床背景
5.5.2 创建装饰框
5.5.3 创建长柜
5.5.4 创建长柜外框、抽屉面板和抽屉拉手
5.5.5 创建地毯
5.5.6 合并等离子电视、长椅和干枝
5.6 赋予3dsmax材质
5.6.1 赋予材质贴图
5.6.2 墙体材质
5.7 创建灯光
5.7.1 创建3个吊灯光源
5.7.2 模拟全局光源
5.7.3 保存文件
5.8 输出LP文件
5.8.1 输出文件
5.8.2 设置文件输出属性
5.9 Lightscape后期渲染
5.9.1 输入几何体
5.9.2 测量模型尺寸
5.9.3 设定视角
5.9.4 表面定向
5.9.5 定义材质
5.9.6 设置灯光
5.9.7 参数处理
5.9.8 设置日光
5.9.9 光能传递
5.1 0Photoshop后期处理
5.10.1 裁切图像
5.10.2 调整图像
5.10.3 转换图像
5.10.4 选择区域
5.10.5 调整图像亮度
5.10.6 删除色块
5.10.7 添加背景
第6章 餐厅设计
6.1 餐厅基本情况
6.2 分析文件
6.2.1 材质分析
6.2.2 制作石材、瓷砖贴图
6.2.3 灯光分析
6.2.4 设置摄像机
6.2.5 转化天花暗藏灯片为光源
6.2.6 设置背景颜色
6.2.7 设置灯光属性
6.3 解决阶段调整技巧
6.3.1 问题分析
6.3.2 渲染输出
6.4 Photoshop后期处理
6.4.1 打开文件
6.4.2 调整色调
6.4.3 添加饰品
第三部分 办公空问没计
第7章 办公空间的区域划分与功能
第8章 门厅设计
8.1 门厅基本情况
8.1.1 门厅面积
8.1.2 室内构件
8.2 门厅设计概述
8.3 创建门厅框架
8.3.1 创建模型
8.3.2 创建摄像机
8.4 门厅物件建模
8.4.1 创建前台
8.4.2 创建文字标志
8.4.3 合并椅子
8.4.4 创建桌子
8.4.5 创建天花筒灯
8.5 赋予3dsmax材质
8.6 创建灯光
8.6.1 创建全局光源
8.6.2 创建目标聚光灯
8.6.3 保存文件
8.7 输出LP文件
8.8 Lightscape操作流程
8.8.1 打开几何体
8.8.2 测量模型尺寸
8.8.3 导入摄像机文件
8.8.4 表面定向
8.8.5 定义材质
8.8.6 设置灯光
8.8.7 参数处理
8.8.8 设置日光
8.8.9 光能传递
8.8.10 光能传递后的表面处理
8.8.11 光能传递后材质调整
8.8.12 光能传递后灯光调整
8.8.13 重新设置渲染品质
8.8.14 设置文件属性
8.9 Photoshop后期处理
8.9.1 裁切图像
8.9.2 调整图像
8.9.3 转换图像
8.9.4 修改局部
8.9.5 制作背景
第9章 总经理室设计
9.1 总经理室基本情况
9.1.1 面积与基本构件
9.1.2 制作分析
9.2 Lightscape完全日光分析
9.2.1 打开文件
9.2.2 材质初步设置
9.2.3 设置日光
9.2.4 参数处理
9.2.5 光能传递测试
9.2.6 降低材质贴图亮度
9.2.7 设置文件对比度
9.2.8 渲染出图
9.3 效果图的后期制作
9.3.1 打开文件
9.3.2 观察图像
9.3.3 调整图像
第四部分 商业空间设计
第10章 餐饮空间概述
10.1 餐厅的空间设置
10.2 餐厅的分类
10.2.1 中式餐厅设计
10.2.2 西式餐厅设计
第11章 西餐厅设计
11.1 西餐厅基本情况
11.1.1 西餐厅面积以及施工材料
11.1.2 室内构件
11.2 西餐厅设计概述
11.3 创建西餐厅框架
11.3.1 创建西餐厅结构模型
11.3.2 创建4盏临时泛光灯
11.3.3 创建摄像机
11.4 室内物件建模
11.4.1 创建藏光板
11.4.2 创建壁灯
11.4.3 创建镜子铁花及镜子
11.4.4 创建装饰板
11.4.5 创建筒灯
11.4.6 创建天花吊灯
11.4.7 创建餐桌
11.4.8 创建椅子
11.4.9 创建杯子
11.4.10 创建勺子
11.4.11 合并水果
11.4.12 创建花瓶
11.4.13 合并花
11.5 赋予3dsmax材质
11.6 创建灯光
11.6.1 创建【Omni】(泛光灯)
11.6.2 保存文件
11.7 输出LP文件
11.7.1 输出文件
11.7.2 设置文件输出属性
11.8 Lightscape操作流程
11.8.1 输入几何体
11.8.2 测量模型尺寸
11.8.3 设定视角
11.8.4 表面定向
11.8.5 定义材质
11.8.6 设置灯光
11.8.7 参数处理
11.8.8 光能传递
11.9 Photoshop后期处理
11.9.1 裁切图像
11.9.2 选择区域
第12章 服饰专卖店设计
12.1 服饰专卖店基本情况
12.1.1 空间构件
12.1.2 制作分析
12.2 Lightscape渲染流程
12.2.1 打开文件
12.2.2 找回贴图
12.2.3 场景中材质的设置
12.2.4 设置灯光
12.2.5 设置表面网格参数
12.2.6 处理参数
12.2.7 光能传递
12.2.8 修改材质
12.2.9 重新进行光能传递
12.2.1 0渲染出图
12.3 效果图的后期制作
12.3.1 打开文件
12.3.2 修改图像
12.3.3 增加服饰饰品2100433B
浅谈住宅建筑的室内空间设计
室内居住空间设计的本质是为人创造安全、舒适、宜人和富有美感的、时尚的室内环境。室内居住空间设计是整个室内设计的基础,室内设计师应首先研究家庭结构、生活方式和习惯以及地方特点,通过多样化的空间组合形成满足不同人群生活要求的居住建筑空间。
室内空间设计是对建筑空间的再创造
环境艺术设计是一门新兴的建立在现代科学研究基础之上的边缘性学科。环境艺术设计是时间与空间艺术的综合,设计的对象涉及自然生态环境与人文社会环境的各个领域。按照我们今天的理解,从广义上讲,环境艺术设计形同一把大伞,涵盖了当代几乎所有的艺术与设计,是一个艺术设计的综合系统;从狭义上讲,环境艺术设计的专业内容是以建筑的内外空间环境所界定的。在此,我们所要谈的环境艺术设计主要指狭义上的环境艺术设计。室内设计是环境艺术设计的子系统,而建筑又是环境艺术设计的载体之一。
《3ds max/Vray室内空间设计实例精讲》主要讲解利用3ds max/VRay软件在室内空间设计与效果图表现中的渲染方法和使用技巧。《3ds max/Vray室内空间设计实例精讲》学习形式轻松,内容全面,实例丰富,可操作性强,真正做到了内容与形式,理论与实践的统一。通过大量实例,为读者讲解室内空间设计效果图的制作方法和技巧,巧妙地将设计理念融入到设计制作中。全书共分5章,第1章为室内空间设计的相关知识;第2章为住宅室内空间设计;第3章为商店室内空间设计;第4章为办公室室内空间设计;第5章为餐饮娱乐室内设计。《3ds max/Vray室内空间设计实例精讲》可作为专业室内设计人员和广大室内设计爱好者的指导书,也可作为大中专院校的教材。
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内容简介
《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》是根据笔者多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的、集3dsMax、VRay及Photoshop软件于一体的室内效果图制作工具书,书中在结合实践案例对各软件的命令细致深入讲解的同时,将部分重点设计理论与技巧囊括其中。通过阅读《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》,能够帮助读者在短期内拓宽设计思路,迅速掌握相关制作技巧,从而绘制出堪称精品的室内设计作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识;第2章引领读者运用实例逐步掌握3dsMax软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础...(展开全部) 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》是根据笔者多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的、集3dsMax、VRay及Photoshop软件于一体的室内效果图制作工具书,书中在结合实践案例对各软件的命令细致深入讲解的同时,将部分重点设计理论与技巧囊括其中。通过阅读《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》,能够帮助读者在短期内拓宽设计思路,迅速掌握相关制作技巧,从而绘制出堪称精品的室内设计作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识;第2章引领读者运用实例逐步掌握3dsMax软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础知识简介;第6章主要讲解运用3dsMax软件结合VRay渲染器对室内设计效果图常用材质进行调制的各种技巧;第7章介绍3dsMax与VRay软件中灯光制作的基础知识;第8章介绍渲染与输出的设置与调整;第9~11章为案例教学,通过卧室、客厅与餐厅及多媒体会议室的具体设计方案,对3dsMax、VRay及Photoshop软件进行制作步骤上的系统实践,继而帮助读者切实掌握计算机辅助室内设计的真谛。 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》不仅适用于室内设计领域的初学者,而且适用于业内具有一定计算机效果图制作水准的制图人员。 随书配套光盘中的内容包括书中同步的素材资料与多媒体教学视频。 张媛媛,2002年毕业于天津美术学院环境艺术系;2002年至今执教于天津城市建设学院艺术系,从事计算机辅助设计及室内外设计等课程的教学工作,曾发表过多篇论文,并参与多项科研,在计算机辅助设计方向上具有一定的教学经验。2100433B
作者根据多年的设计经验,从设计实例入手,比较全面地介绍了Autodesk公司的3DSMAX4,0与Adobe公司的Photoshop7,0在园林三维效果图设计制作中的相关知识,并结合实例,由浅入深地介绍这两种软件在该领域应用中便捷的方法和技巧,文中将不同的园林景观氛围特点、制图要求与软件的操作应用融为一体,使《3DS MAX Photoshop园林设计实例》具有很强的实用性。《3DS MAX Photoshop园林设计实例》共分为六章,第一章 介绍了园林建筑小品、规划设计三维造型常用的3DSMAX4,0的基本功能和方法,第二章 介绍了部分园林小品的三维造型,其余四章结合园林景观规划设计中常见的场景类型,详细介绍了建模造型、赋予材质、设置摄像机、添加灯光、渲染场景等程序步骤,并介绍了图形在输入到Photoshop后如何添加配景、整理画面等方法与技巧。书中每一个大的实例又可以拆分成一个个小的实例,读者通过这些制作实例,可以在较短的时间内掌握电脑设计制图的方法和技巧。《3DS MAX Photoshop园林设计实例》所有的实例文件以及用到的素材都收录在随书附带的光盘中,可以供读者在操作过程中插入引用或对照参考。《3DS MAX Photoshop园林设计实例》对3DSMAX与Photoshop其他版本的操作同样具有参考价值。《3DS MAX Photoshop园林设计实例》内容丰富、实例典型、步骤详细,适合使用电脑进行园林设计、景观规划、平面美术制作等技术人员参考,也可作为相关院校或培训班的教学材料。