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内容简介
《工业设计案例解析:华人创新设计华典奖作品集》依托“世界华人创新设计大赛”的参赛作品,对其进行整理并邀请海内外设计领域专家及大赛评委进行细致的点评,并对大赛中优秀的设计新锐进行了介绍。
华典创新设计机构主办的“世界华人创新设计大赛”,是世界华人设计界的一次盛宴,汇集了国内外设计领域优秀设计师的优秀设计作品,充分展示了华人设计实力。本次大赛主题为“中国元素,中国设计,中国之风正兴起,让中国设计走向世界。”本大赛要求参赛设计作品造型或立意应具有中国传统文化特质文化内涵,通过在产品中巧妙地融入文化艺术元素以实现创新。
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我认为这道题的答案有问题。 这是我计算的结果,仅供参考。 外墙条基长度1-5轴~A-D轴=(18+17)*2=35M 内墙条基长度2-4轴~A-B轴和2-4轴~C-D轴=(7.6-1.8)*6=5.8...
1\工程量清单法-因为如果做定额的话,对于外省要考虑的因素太多了~工程量清单,可以在规定的项目来求总和,这样的是最科学的.毕竟本地的工程单位和外省的材料来源,运费啊,还有施工安装,人员安排和包...
请问现在还需要吗,我帮你出一个酒吧设计方案
施工组织设计案例解析
一、 编制依据 1.1 工程设计施工图纸及总平面图; 1.2 对现场和周边环境的调查; 1.3 现行国家和浙江省各种相关的施工操作规程、施工规范和施工质量验收标 准; 1.4 现行国家和浙江省关于建设工程施工安装技术法规和安装技术标准; 1.5 国家工期定额和建设单位对本工程提出的施工工期及质量要求; 1.6 本公司 ISO9002国际质量体系标准,质量手册体系运行程序等; 1.7 本公司有关施工技术、施工质量、安全生产技术管理、文明施工、环境保护 等文件; 1.8 工程规模、工程特点、各节点部位的技术要求、施工要点、类似工程的施工 经验及公司的技术力量和机械装备; 1.9 公司对本工程确立的施工质量、工期、安全生产、文明施工的管理目标。 二、 工程概况 2.1 工程地点及地貌 大酒店工程位于,紧靠南龙公路,交通十分便利,三通一平己经完成,场地比较 开阔。 2.2 建筑形式 本酒店平面几何
旧建筑改造设计案例解析
本文通过工程实例,运用PDCA循环理论,“掌握业主需求”、“资料收集及复核”、“周边建筑协调处理”、“结构复核及选定”、“反馈式设计补充”的处理方式在实践中被确定为是可行的,为以后改建类项目提供一种设计思路方法。
"第1章三维软件与工业设计
1.1工业设计概述
1.1.1产品与形态
1.1.2设计方法
1.1.3设计与表现
1.2工业设计的基本流程
1.2.1调查分析
1.2.2草案提出
1.2.3征询意见,完善方案
1.2.4建模渲染
1.2.5创建真实模型
1.3计算机图形学的发展
1.3.1图形学的发展对工业设计的影响
1.3.2图形软件分类
1.3.3三维建模软件
1.43dsmax在工业设计中的应用
1.4.1建模技术的应用
1.4.2材质编辑技术的应用
1.4.3灯光与摄影机技术的应用
1.4.4渲染技术的应用
1.53dsmax8的界面与窗口
1.5.1菜单栏
1.5.2工具栏
1.5.3命令面板
1.5.4视图区
1.5.5脚本输入区
1.5.6动画播放区
1.5.7视图导航区
1.6小结
第2章线条编辑――自然曲线键盘
2.1实例概述
2.2制作流程
2.3实例制作
2.3.1制作按键
2.3.2制作键盘
2.3.3制作连接物
2.3.4制作显示器
2.3.5材质与灯光
2.3.6渲染输出
2.4小结
2.5动手练一练
第3章布尔运算――手机
3.1实例概述
3.2制作流程
3.3实例制作
3.3.1手机壳的上部分
3.3.2手机壳的下部分
3.3.3手机的按钮制作
3.3.4手机屏幕的制作
3.3.5材质与灯光3.3.6渲染输出
3.4小结
3.5动手练一练
第4章简单多边形建模――PDA
4.1实例概述
4.2制作流程
4.3实例制作
4.3.1制作笔身
4.3.2制作笔帽
4.3.3制作PDA外形
4.3.4制作PDA按键
4.3.5材质与灯光
4.3.6渲染输出
4.4小结
4.5动手练一练
第5章基本建模――天文望远镜
5.1实例概述
5.2制作流程
5.3实例制作
5.3.1制作望远镜的镜筒
5.3.2制作垫片与支架
5.3.3制作望远镜的三脚架
5.3.4制作望远镜的细节
5.3.5材质与灯光
5.4小结
5.5动手练一练
第6章多边形建模――吉他
6.1实例概述
6.2制作流程
6.3实例制作
6-3.1制作琴身
6.3.2制作琴颈
6.3.3材质与灯光
6.3.4渲染输出
6.4小结
6.5动手练一练
第7章快照建模――手表
7.1实例概述
7.2制作流程
7.3实例制作
7.3.1制作表盘
7.3.2制作表壳
7.3.3制作表链
7.3.4材质与灯光
7.3.5渲染输出
7.4小结
7.5动手练一练
第8章综合实例――机器狗
8.1实例概述
8.2制作流程8.3实例制作
8.3.1制作参考模型
8.3.2制作机器狗的躯干
8.3.3制作机器狗的头部
8.3.4制作机器狗的腿部
8.3.5制作机器狗的尾巴
8.3.6编辑场景材质
8.3.7编辑场景灯光
8.3.8渲染输出
8.4小结
8.5动手练一练
第9章综合实例――汽车
9.1实例概述
9.2制作流程
9.3实例制作
9.3.1放置三视图
9.3.2制作车体的轮廓
9.3.3剪切车体轮廓
9.3.4制作车轮的轮辐
9.3.5制作车轮的轮胎
9.3.6合并汽车模型
9.3.7编辑场景材质
9.3.8设置场景灯光
9.3.9渲染
9.4小结
9.5动手练一练2100433B
本书是3dsmax8的实例教程,通过由浅入深的实例教学,一步一步地引导读者从实例出发去理解和掌握3dsmax8的各项功能和操作,并通过实例教会读者正确的建模、材质和渲染制作的思维,从而起到举一反三、学以致用的目的。在本书每一个实例的开始,都向读者展示了该章范例的技术重点和制作思路,在实例步骤中辅以重点分析和技巧提示,由浅入深、循序渐进地介绍三维制作的关键技术,涵盖了三维创作的各个方面。全书思路清晰、结构明朗,内容涉及3dsmax8在三维建模、材质编辑、灯光布置以及渲染出图等各方面的操作以及一些相关的技巧。
3dsmax是近年来PC机上最优秀的三维制作软件之一,使用它可以轻松完成工业设计效果的制作,实现各种创意。3dsmax8是3dsmax系列的最新版本,其功能更加强大。本书以实例的形式,循序渐进地介绍了3dsmax8强大的设计功能以及在工业设计中的应用,包括3dsmax8中的各种建模方法与技巧、材质的运用、灯光和渲染器的应用等内容。本书对实例的每个步骤都进行了详细而浅显的解说,并配以大量插图,这更有利于读者理解和掌握。本书内容覆盖面广,从简单的建模到复杂的制作都有讲解。本书可供使用3dsmax8进行工业设计的人员学习和参考,还特别适合于对3dsmax8感兴趣的读者自学。
I S B N :7302136653
作 者:岳媛媛 赵金 科时光
出 版 社:清华大学
出版时间:2006-11-01
版 次:初版
开 本:16开
包 张:平装