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精彩设计零距离·PremierePro图书目录

精彩设计零距离·PremierePro图书目录

第1章 Premiere Pro CS3世界漫游 1

1.1 Premiere Pro CS3的安装、启动和卸载 1

1.1.1 安装之前的准备工作 1

1.1.2 安装步骤 2

1.1.3 启动Premiere Pro CS3 3

1.1.4 卸载Premiere Pro CS3 4

1.2 Premiere Pro CS3 的新增功能初体验 4

1.2.1 项目面板改进特性体验 4

1.2.2 Replace Clip(素材替换)新特性体验 6

1.2.3 Time Remapping(时间重置)新特性体验 7

1.3 典型实例应用——花海芬芳 9

1.3.1 新项目的创建 10

1.3.3 素材的编辑"para" label-module="para">

1.3.4 影片的预览和输出 17

第2章 Premiere Pro CS3的运动灵魂 19

2.1 给素材快速添加运动效果 19

2.1.1 在素材上快速添加运动 19

2.1.2 定制并修改运动路径 21

2.1.3 设置素材的运动速度 22

2.1.4 素材旋转效果 23

2.1.5 素材缩放效果 24

2.2 典型实例应用 24

2.2.1 指定路径的运动——心花缥缈 25

2.2.2 运动的平滑——足球梦想 31

2.2.3 综合运动效果——这里是北京 37

第3章 Premiere CS3中的转场效果初体验 49

3.1 初识转场效果面板 49

3.2 转场效果体验之旅一 50

3.2.1 3D Motion类型的转场 50

3.2.2 Dissolve转场特技 54

3.2.3 GPU Transitions转场类型 57

3.2.4 Iris转场类型 59

3.2.5 Map转场效果 62

3.3 典型实例应用 63

3.3.1 转场基础应用——发现之旅 63

3.3.2 转场与运动综合应用——喧嚣都市 71

第4章 Premiere CS3中的转场效果深度之旅 81

4.1 转场效果体验之旅二 81

4.1.1 Page Peel转场类型 81

4.1.2 Slide转场类型 83

4.1.3 Special Effects转场类型 88

4.1.4 Stretch转场类型 89

4.1.5 Wipe转场类型 90

4.1.6 Zoom转场类型 97

4.2 视频过渡效果注意的要点58 98

4.2.1 关于运动过渡的方向问题 98

4.2.2 关于边框的问题 99

4.2.3 关于Reverse和Anti-aliasing Quality的问题 99

4.3 典型实例应用 99

4.3.1 转场基础应用——画展 99

4.3.2 转场综合应用——美食电子相册 107

第5章 标题字幕的基本知识和编辑 121

5.1 字幕窗口的基本知识 121

5.1.1 字幕工作区的认识 121

5.1.2 “Title”工具栏的介绍 122

5.1.3 “字幕主面板”窗口中和编辑对象相关的参数项目 124

5.1.4 “Title Action” 字幕动作 125

5.1.5 “Title” 属性窗口中和编辑对象相关的参数项目 127

5.1.6 Style区域中的参数项目 136

5.2 使用标题样式的模板 138

5.3 典型实例应用 139

5.3.1 字幕弯曲效果应用——石桥的传说 139

5.3.2 字幕滚动应用——滚动字幕 143

5.3.3 垂直字幕应用——白日依山尽 146

第6章 视频滤镜效果的使用基础 151

6.1 使用滤镜效果前的基本知识 151

6.1.1 应用过滤效果的目的 151

6.1.2 关键帧(Keyframe)的相关知识 151

6.2 视频过滤效果 152

6.2.1 Adjust类型 152

6.2.2 Blur & Sharpen类型 155

6.2.3 Channel类型 159

6.2.4 Color Correction类型 161

6.2.5 Distort类型 161

6.2.6 GPU Effect类型 166

6.2.7 Generate 类型 168

6.2.8 Image Control类型 172

6.2.9 Keying类型 175

6.2.10 Noise & Grain 类型 175

6.2.11 Perspective类型 176

6.2.12 Render类型 178

6.2.13 Stylize类型 179

6.2.14 Time类型 184

6.2.15 Transform类型 185

6.2.16 Transition类型 188

6.2.17 Utility 类型 190

6.2.18 Video类型 190

6.3 典型实例应用 190

6.3.1 滤镜“Crop(修剪)”特效的应用——万里长城 191

6.3.2 滤镜综合应用——炫彩空间 194

6.3.3 滤镜综合应用——海市蜃楼 200

第7章 视频滤镜特效的应用叠加篇 207

7.1 Video轨道的淡化 207

7.1.1 “Opacity(不透明度)”控制手柄的添加和调整 207

7.1.2 “Opacity(不透明度)”关键帧的设定 209

7.2 使用“Keying(视频特效抠像)”进行轨道叠加特效 209

7.2.1 颜色色相属性进行的特效 209

7.2.2 颜色亮度属性进行的特效 211

7.2.3 Alpha通道相关的特效 213

7.2.4 遮罩相关的特效 213

7.3 典型实例应用 215

7.3.1 抠像综合应用——向日葵 215

7.3.2 滤镜综合应用——卫星升空 220

7.3.3 滤镜综合应用——遗失的回忆 224

第8章 Premiere中颜色的魅力 231

8.1 视频色彩的增强 231

8.1.1 颜色模式 231

8.1.2 视频示波器的使用 233

8.2 “Color Correction(色彩校正)”特效 233

8.2.1 “Color Correction(色彩校正)”特效 233

8.2.2 二次颜色修正控制 234

8.2.3 调整类型的特效 236

8.2.4 图像控制类型的特效 236

8.2.4 视频导出类型特效 238

8.3 颜色遮罩和背景的使用 238

8.4 典型实例应用 239

8.4.1 滤镜综合应用——婚纱缤纷 239

8.4.2 滤镜综合应用——心跳慌慌 249

8.4.3 滤镜综合应用——色彩甲壳虫 258

第9章 音频的使用 269

9.1 音频过滤效果基本了解 269

9.2 音频特效 270

9.2.1 Amplitude(振幅) 270

9.2.2 Delay(延迟) 271

9.2.3 Filters(滤波器) 272

9.2.4 Restoration(还原) 276

9.2.5 Pitch(音高) 277

9.3 音频转场的使用 277

9.4 “Audio Mixer(混音器)”基础 277

9.5 典型实例应用 278

9.5.1 音频文件的交叉淡入 279

9.5.2 音频转场延时的更改 279

第10章 综合实例应用 281

10.1 典型实例应用——三亚游记 281

10.2 典型实例应用——娱乐片头“Super Sale” 290

10.3 典型实例应用——婚礼记录片 305

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精彩设计零距离·PremierePro造价信息

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零距离保护装置

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低压零距离计量装置

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  • 1
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  • 2010-12-30
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车行千万里,拒酒零距离

  • 详截图名称7
  • 1件
  • 3
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
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图书

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文物目录检索柜(目录柜)

  • 1、专业定制文物目录检索柜(目录柜)2、规格:W800×D400×H1800
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  • 2019-10-31
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精彩设计零距离·PremierePro内容简介

《精彩设计零距离·PremierePro CS3基础与典型范例》既可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为影视后期处理爱好者的自学用书和参考用书。

这套丛书是从读者的角度出发,尽量让读者能够真正学习到完整的软件应用知识和实用有效的设计思路。基石出矢帜音盼用简练的语言复杂的知识串连起来,并且强调了软件学习的重点与难点。案例部分不但囊括了所有知识点的操作技巧,并且以近年来最新出现的数字艺术风格、最新的软件技巧、媒介形式及新的设计概念为依据进行案例的设置,结合平面、网页与动画设计中面临的实际课题。—方面注重培养学生对于技术的敏感和快速适应性,使他们能注意到技术变化带来的各种新的可能,消除技术所形成的障碍;另一方面也使学生能够多方面、多视角地感受与掌握电脑设计的时尚语言,扩展了对传统视觉设计范畴的认识。

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精彩设计零距离·PremierePro文摘

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精彩设计零距离·PremierePro图书目录常见问题

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精彩设计零距离·PremierePro序言

随着数码科技的不断发展和DIY人群的不断增多,越来越多的人希望能够把自己生活的点点滴滴制作成为视频影像。在DIY的过程中,AfterEffects、Premiere、Vegas、UleadMedia Studio和Pinnacle Studio是几款主流而且专业的影视编辑软件。

Premiere是Adobe公司的新近推出的产品,它是该公司基于QuickTime系统推出的一个多媒体制作软件,是革新性的非线性视频编缉应用程序。其强大的实时视频和音频编辑工具可让您对制作的各个方面进行精确的虚拟控制。Premiere针对Windows XP系统的超凡性能而构建,将视频制作带入了一个全新的高度,Premiere Pro CS3使用起来更加得心应手。Adobe Premiere Pro CS3是一个非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。Premiere Pro CS3的出现,使得DIY爱好者在视频制作上更加得心应手。它操作简便、界面清晰有序、功能不断增强,可以说让DIY爱好者体会了专业级的软件应用。Adobe Premiere Pro CS3作为高效的视频生产全程解决方案,目前包括AdobeEncore CS3和AdobeOnLocation CS3软件(仅用于Windows)。从开始捕捉直到输出,使用AdobeOnLocation都能节省您的时间。通过与AfterEffects和Photoshop CS3的集成,可扩大您的创意选择空间。您还可以将内容传输到DVD、蓝光光盘、Web和移动设备。它可以将各种素材进行动画制作、剪接组合,并增加精彩的特效,然后可以输出适合电视、电影和家用器材播出的格式,让欢乐共享。

本书以“知识点讲解 典型实例应用”的多元化结合的叙述方式,系统地讲解了运动特效、转场特效、字幕应用、滤镜特效等软件的核心部分,并通过实例的应用既能纵向贯通本章内容,还能与之前章节相呼应,真正达到学以致用。本书结构严谨、讲解思路清晰,在案例讲解过程中加入了丰富的专业知识和软件的操作技巧说明,适合初中级视频编辑人员以及对影视编辑和创作有浓厚兴趣的爱好者学习,也特别适合相关培训机构和院校多媒体或者影视专业作为教材使用。

全书共分10章,30多个案例贯穿其中,而且本书整体结构详略得当,软件经常使用的部分进行了重点的讲解。

第1章主要让读者对软件有一定的认识和了解,为后面的学习做好良好的基础。

第2章主要讲解如何给素材添加运动,如何设置运动路径,如何使素材产生移动、旋转、变形和放大等各种不同的运动效果。

第3、4章主要讲解软件的转场功能,这也是软件的核心和必须掌握的功能之一。

第5章介绍创建字幕文件,以及其相关的属性设定和效果。

第6、7章主要对软件自带的各种滤镜效果进行讲解,这也是软件的另外一个核心功能。

第8章主要针对软件的颜色编辑、调整和效果进行讲解。

第9章主要讲解软件的音频部分的功能。

第10章应用Premiere Pro CS3制作3个比较复杂的案例。从这些案例的制作过程中,可以完全了解怎样从素材的组织到影片的构思,直到最后成片的一系列的流程。

为了方便读者使用,本书还附带了讲解案例的源文件,读者可以边看边练,快速掌握相关技能。2100433B

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精彩设计零距离·PremierePro图书目录文献

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工程常用图书目录 工程常用图书目录

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1 工程常用图书目录(电气、给排水、暖通、结构、建筑) 序号 图书编号 图书名称 价格(元) 备注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全国民用建筑工程设计技术措施-电气 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全国民用建筑工程设计技术措施-给水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全国民用建筑工程设计技术措施-暖通空调 ?动力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全国民用建筑工程设计技术措施-结构(结构体系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全国民用建筑工程设计技术措施 节能专篇-暖通空调 ?动力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土框架、剪力墙、框架 -剪力墙、框 支剪力墙结构、现浇混凝土楼面与屋面板) 69 代替 00G101

袁静:设计因多元而精彩

袁静

袁静,朗昇空间设计董事长、设计总监,从事室内设计工作十余年,所获专业荣誉不胜枚举。具备高瞻远瞩的目光,洞悉设计领域历史发展脉络,理性的光芒和昂扬的自信恰如鸟之两翼助其在设计领域悠游寰宇。为客户提供最好的设计作品和服务是其一贯的坚守,也成为了公司的营运精神。

Q:从一个设计师到一个设计团队的leader,您最大的改变是什么?

袁静:一个人做设计的时候,我更专注于内心的想法,根据自己的灵感以及对空间的感受进行创作,可以天马行空尽性发挥。带领团队就不能这么任性了,每个设计师都有自己的个性,要让每一个人都能发挥所长,将众人之力紧紧凝聚在一起,这里边有很大的管理学问,可以说,我比以前多了些包容性,可以包容更多的差异,甚至是反对的意见。

Q:在您看来,设计师的个性和作品设计风格之间的关系大吗?

袁静:设计风格的形成往往是多种因素共同作用的结果,比如地域文化、历史文化、商业文化、设计文化等等,而现代设计活动越来越趋向于协同合作,个人对最终结果的影响也随之降低了,但这能不能说设计师对设计作品风格就没有影响了呢,显然不可以。设计作为一种创造性活动,受人的主观能动性影响,设计师的个性常常体现在其设计作品中,同一种设计风格通过不同的设计师可以演绎出不同的效果,而同一个设计师的设计风格也具有多样化的特性,正是这些差异性和多元性,才让设计更丰富多彩。

Q:您如何选择作品的设计风格?

袁静:业主的声音+空间的声音+自己的声音。空间设计不是纯粹的艺术设计,它首先得满足功能需求,因此在给设计作品定调的时候,我们首先会倾听业主的声音,明确业主的需求,并依此进行概念提案。举个例子,我们近期的样板房设计作品——《铿锵玫瑰|昆明海伦国际现代美式风格样板房设计》,该案例是为现代时尚女性群体打造的个性空间,现代女性的个性是什么?自信、干练、优雅、知性、美丽,拿时尚与华美并存,又不缺自在感和情调感的现代美式风格设计来表现是再合适不过的了。

Q:那空间的声音和自己的声音呢?

袁静:一个空间适合什么样的设计风格,和空间的面积大小、周边环境等因素息息相关,顺应空间的天然条件,用看似不经意的设计稍加雕琢,有时反而能创造出神奇的效果,反之,若将不适合该空间的设计风格强加给它,往往会如跳梁小丑般弄巧成拙。比如崇尚冲突之美的法式风格,讲究将设计点缀在自然中,布局上突出轴线的对称和恢弘的气势,充满贵族的高贵典雅,又满盈浪漫的田园气息,这么大气恢弘的设计风格,唯有大面积空间才能展现得淋漓尽致。我们的一个样板房设计作品——《佛山西樵明珠花园样板房设计》就是采用法式风格设计,200平的大面积,开放式的空间结构,配以精致到每一细节的设计,让浪漫的法式风格设计得以尽情释放。至于自己的声音,则要靠丰富的阅历和敏锐的感觉来做判断,每一个成熟的设计师都会有自己独特的设计风格,这离不开经验的积累和个性的养成。

Q:您的设计团队是怎样分工合作的?

袁静:我们采取的是一人主导多人配合的合作模式,当CASE落实到某个设计师头上之后,他就要对该CASE全权负责,而其他人则全力配合他完成,即便是主创设计师甚至是设计总监,都要“听令”于该案例的主导设计师。我们没有上下级之分,只求给客户提供最好的设计作品。

Q:您是如何提高团队的凝聚力的呢?能和我们分享一些管理之道吗?

袁静:在公司,我推行的是人性化管理方式。设计是一件非常辛苦的事情,有时甚至会很枯燥无聊,这时给设计师们营造一个轻松的工作氛围就显得很重要了。公司每天都会有下午茶时间,大家聚在一起,吃吃东西聊聊天吐吐槽,一方面缓解工作压力,另一方面也促进交流拉近情感距离。每周我们都会召开员工例会,及时对工作进行总结和推进;隔周会举行学习交流会,大家或分享人生经验,或对国内外名家经典设计作品进行赏析,或是对某一案例进行头脑风暴大讨论;每个月我们都会组织一些户外活动,比如骑行、登山、篮球比赛等等。大家是同事,也是伙伴,在合作共事,也在学习成长,在相互交流的过程中,我们都在进步。

Q:您有什么设计经验想要分享给年轻的设计师们吗?

袁静:年轻时,要敢想敢做,但不要心高气傲。要沉下心来,多听多看多学习,多了解一些名家作品,知道自己和真正的高手差距在哪里。要打好基础功夫,把根基做得牢靠了,才能站得高、站得久。广积粮、深挖洞,书籍涉猎要广泛,不要局限在设计上,当自己视野变宽了,格局会随之打开,灵感也会源源不绝。事实上,我看的书很多很杂,天文地理、经济社会无不涉及,所谓读万卷书、行万里路,个人底蕴愈丰厚,设计出来的作品愈能经受时间的洗礼。

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设计美学精彩片段

本书侧重从设计学的角度,运用大量的案例论述美学和审美在设计中的重要作用、体现和意义,阐释了设计中存在的各种美学形式和因素。该书最独特的地方在于从设计的角度探讨美学问题,而不是像目前已有的几本教材那样从美学哲学的角度来切入设计,流于理论化和枯燥。

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移动设计精彩节摘

移动设计序一

或许是春天的到来,万物兴盛,身边的同学们个个都总结了一下过去一段时间在自己专业领域里所沉淀下来的经验和想法。这本书也是无明和他团队里的同学们在忙碌的工作中一点一滴攒下来,然后以系统的方式整理出来的结果。花了很长的时间,好不容易腾出了一点空,以读闲书的心情仔细地看了一遍书稿,第一印象觉得这本书好像没那么偏重实物操作和技术,反而有那么一点高度。静下心来思考了一番,呀!这会不会是我从微软搬回亚洲,从而给这个团队带来的一些影响——不再是天天接需求埋首干业务,而是随时关注交互设计的正确观念和整体交互模型的观点。

夜深了,心里倒还有些许悸动,还是有些同学听了入耳,进而付诸于行动,把许多关于交互设计的想法都融了进这本书。前年刚搬到杭州,下了番功夫,观察了一淘UX的同学们生活中的点点滴滴,也和小区里打工的年轻朋友们泡了一段时间的网吧,非常直觉地认为,做设计的同学们急切需要的是更多更丰富的好的工具和技巧,才能使淘宝产品覆盖到除了中产阶级以外的一些用户。渐渐地,在每天工作里仔细聆听了每个人对设计工作的感想以及所提出的问题,越发觉得每位同学都是聪明绝顶,对于外来事物的接受度也非常高。但是(注意,这但是来了……)很多深入产品制作的同学常常忽略掉了理论上和细节上的东西,把产品做得非常自我,可是市场的接受度却七上八下没个准。最后的结论是,同学们对自己产品的用户以及他们的心理模型和行为特质了解得还不够全面。

我的首要工作方向是帮助一些同学们加深理论的吸收,同时明确基于理论而来的设计方向。例如这本书中提到的流畅度,这个流畅度可能在桌机世界中不会成为不是太大的阻碍,大家都知道自己的电脑性能,慢了卡了,忍一下就过了,趁闲还可以喝口茶。但是换了一个场景,当你在公交上颠簸时读着一本自己心仪的小说,但是因为自己的大拇指短,连翻页都无法一次翻过去的时候,爽度立刻就下降了许多,用户无法达到流畅翻页的期望。可是,既然我们谈交互,在如此小的触屏条件下,如何让用户在期盼阅读下一页内容时能快速地达成动作目标(翻一页),又能在这个翻页的动作上展现这个阅读器是足够人性化的知道你要做的事,而不是用机械化地用i 蒙混过关?这中间的细节,牵扯到了很多交互设计与心理学和行为学接轨的地方。要实现用户利用机械操作目标的期望,提高设备执行的流畅度和灵敏度,提高产品人格特质在用户期望中留下的印象,等等。这些看似琐碎的细节常常被急于赚钱或是圈市场占有率的产品团队所忽略。我想大家对Path那几颗弹出来的小豆豆还记忆犹新,那几颗小豆豆弹跳速度的曲线,我想是设计团队经过长时间的测试和模拟所调校出来的、最令人心动愉悦的结果。同样的交互行为转到其他的设计团队,大家会不会花心思花时间去研究这么点小事呢?

我期望这本书里提到的每一个细节,都能为在中国交互设计领域里奋斗的同学们铺下一些足够深入研究的主题,进而在自己每天的工作里,实践得淋漓尽致,让每个APP都有自己的个性,并在用户心里找到一个位置。

左梓佑

谨职于淘宝/阿里巴巴集团

2013年6月

移动设计序二

变革中成长

设计是决定产品成败的重要因素之一,只有更注重移动产品的用户体验,才能更好地满足人们对高质量移动产品日益增加的需求!互联网对人类生产及生活产生了历史性的影响,而移动互联网的影响范围之广、程度之深堪称具有革命性。对于以用户体验为核心的产品设计理念,虽然被很多从业者认同,但具体怎么去实施,很多人都还没有准备好。

移动应用随时、随地、随心的特征决定了它不同于PC产品的设计理念,移动应用的从业者需要从全新的视角来思考设计。APP Store上每月都会涌现出无数的应用,但高质量的产品还不够多,如何帮助开发者提升应用的设计品质,这需要所有移动从业者的共同努力。

本书的作者们是移动产品领域内的一批优秀设计师,他们从自身的移动设计经验出发,结合沉淀多年的移动设计基础知识,深入浅出地剖析了移动设计的方方面面,相信能给移动互联网的从业者带去一些帮助,是一本值得阅读的好书。我相信,未来移动互联网的蓬勃发展仍然会持续改变人们的生活,移动应用作为移动互联网的载体,其体验的提升定会让人们进一步享受移动互联网带来的便利!

宋涛

斯凯网络CEO

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