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前言
笫1章 3dsmax2010工作环境
1.1 3dsmax2010T作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具栏
1.1.3 命令面板
1.1.4 视图区
1.1.5 视图导航控制区
1.1.6 动画关键点/播放控制区
1.1.7 轨迹栏/间滑块
1.1.8 坐标显示区
1.1.9 提示行和状态栏
1.1.1 0MAXScript迷你侦听器
1.2 视图的控制
1.2.1 视图布局的调整
1.2.2 当前视图
1.2.3 视图大小的调整
1.2.4 快速切换视图
1.2.5 视图的缩放、平移和旋转
1.2.6 视图自适应降级
1.3 自定义工作环境
1.3.1 设置绘图单位
1.3.2 设置视图背景
1.3.3 设置快捷键
1.3.4 设置文件自动备份
1.3.5 存储自定义方案
1.3.6 加载自定义方案
课后任务:设置个性工作界面
第2章 对象的基本操作
2.1 对象种类
2.1.1 几何体
2.1.2 图形
2.1.3 灯光
2.1.4 摄影机
2.1.5 辅助对象
2.1.6 组/集合
2.1.7 空间扭曲
2.1.8 骨骼对象
2.2 对象的选择
2.2.1 单击选择
2.2.2 区域选择
2.2.3 按颜色选择
2.2.4 按名称选择
2.3 对象的移动
2.3.1 拖拉移动
2.3.2 精确移动
2.4 对象的旋转
2.4.1 拖拉旋转
2.4.2 精确旋转
2.5 对象的缩放
2.6 对象的对齐
2.6.1 对齐工具对齐
2.6.2 捕捉对齐
2.7 对象的隐藏与显示
2.7.1 按类别隐藏
2.7.2 选定对象的隐藏和显示
2.8 对象的冻结与解冻
2.9 对象的孤立
2.10 对象的复制
2.10.1 变换复制
2.10.2 阵列复制
2.10.3 间隔复制
2.11 组与集合
2.11.1 组的创建与编辑
2.11.2 集合的创建与编辑
课后任务:为木箱安装拉环
第3章 创建几何基本体
3.1 创建标准基本体
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建球体
3.1.3 创建圆柱体
3.1.4 创建圆环
3.1.5 创建茶壶
3.1.6 创建圆锥体
3.1.7 创建几何球体
3.1.8 创建管状体
3.1.9 创建四棱锥
3.1.10 创建平面
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 创建异面体
3.2.2 创建切角长方体
3.2.3 创建油罐
3.2.4 创建纺锤
3.2 5 创建棱柱
3.2.6 创建球棱柱
3.2.7 创建环形波
3.2.8 创建软管
3.2.9 创建环形结
3.2.10 切角圆柱体
3.2.11 创建胶囊
3.2.12 创建L形延伸体(L—Ext)和c形延伸体(C-Ext)
课后任务:创建简单木桌模型
第4章 创建二维图形
4.1 创建样条线
4.1.1 创建标准样条线
4.1.2 扩展样条线
4.2 样条线的编辑
4.2.1 样条线的组成元素及转换
4.2.2 点的编辑
4.2.3 样条线子对象的编辑
4.3 样条线的优化
4.4 样条线的渲染
课后任务:用样条线绘制苹果、花瓶轮廓
第5章 二维图形转换成三维模型
5.1 修改器
5.1.1 挤出修改器
5.1.2 车削修改器
5.1.3 倒角修改器
5.2 放样
5.2.1 “创建方法”卷展栏
5.2.2 “曲面参数”卷展栏
5.2.3 “路径”卷展栏
5.2.4 “蒙皮参数”卷展栏
课后任务:
1.创建带有门窗洞口的墙面
2.创建门套和窗套
3.放样窗帘
第6章 常用的3dsmax2010修改器
6.1 弯曲修改器
6.1.1 “参数”卷展栏
6.1.2 修改器堆栈
6.2 锥化修改器
6.2.1 “参数”卷展栏
6.2.2 修改器堆栈
6.3 扭曲修改器
6.3.1 “参数”卷展栏
6.3.2 修改器堆栈
6.4 法线修改器
6.5 晶格修改器
课后任务:
1.创建结构框架
2.创建护栏
第7章 材质与贴图
7.1 材质属性
7.2 贴图
课后任务:为模型制作材质
第8章 摄影机及灯光
8.1 摄影机
8.2 灯光设置
课后任务:
1.为场景添加摄影机
2.为场景布置灯光
第9章 场景渲染
9.1 快速渲染及渲染参数
9.2 高级照明
课后任务:对场景进行渲染设置
第10章 效果图后期处理
第11章 家居空间效果表现
第12章 办公空间装饰效果表现
……2100433B
本教材可作为高职高专建筑装饰、环境艺术设计、室内设计及其他相关相近专业作为教材使用,也可供专业设计人员及有兴趣的读者参考阅读。
3dsmax导入模型有以下三种方法:1 将文件拖入视图,在弹出的对话框里选择合并模型。2 依次点击文件----------导入------------合并文件-------...
1.画一条波浪形的样条线。(分段不要太高)2.对样条线加 挤出 修改器,生成一个类似石棉瓦的波浪形面片物体。3.转化为可编辑多边形,用ffd修改器 结合手动调线的方式调整出窗帘的效果。另外,用放样的方...
导入的时候就有选择 选择分离
3DSMax技术在室内装饰设计中的应用
3DSMax是一个针对室内装饰设计的专业软件,设计师可以通过计算机屏幕向客户展示设计的效果,并且能够根据客户的需求进行相应的修改,装饰的质量以及客户的满意度由此得到了极大的提高。
3dsMax2012VRay室内(13)
3dsMax2012VRay室内(13)
《3dsMax基础教程》是一本面向初学者的入门级教程,本书内容从易到难,将案例融入到每个知识点中,使大家在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。全书在语言上力求通俗易懂,结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习3dsMax8的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的培训教材。3dsMax基础教程是一本针对3dsMax入门者的全面自学教程,主要针对3ds Max2015最新版本,采用秒秒学交互式学习技术和案例式针对教学,主要内容从操作界面入门、建模基础到如何进行材质贴图、设定摄像机、打灯光,再到制作关键帧动画,再到爆炸、烟雾等大片常用特效的制作等等,共18个章节的内容,详细的为初学者全面解析3ds Max必备基础操作知识和技巧,并通过软件真实界面模拟操作,让初学者快速掌握基本的3ds Max操作。
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第1章 3dsMax2009快速入门
1.1 了解3dsMax2009的功能
1.1.1 3dsMax2009的主要功能
1.1.2 3dsMax2009的新增功能
1.2 3dsMax2009的环境要求
1.3 3dsMax2009基础工作介绍
1.3.1 工作流程简介
1.3.2 可支持的文件格式
1.3.3 常用基本概念简介
1.4 启动与退出3dsMax2009
1.4.1 启动3dsMax2009
1.4.2 退出3dsMax2009
1.5 体验3dsMax2009工作环境
1.5.1 31作界面
1.5.2 菜单栏
1.5.3 主工具栏
1.5.4 命令面板区
1.5.5 视图区
1.5.6 视图控制区
1.5.7 动画控制区
1.5.8 状态栏
1.6 调整视图显示
1.6.1 最大化显示视图
1.6.2 缩放显示视图
1.6.3 更改对象显示模式
1.6.4 平移视图
1.6.5 改变视野大小
1.7 学后巩固习题
第2章
对象的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 保存文件
2.1.3 合并场景
2.1.4 重置场景
2.1.5 导入文件
2.1.6 导出文件
2.2 选择对象
2.2.1 单击选择
2.2.2 区域选择
2.2.3 按名称选择
2.2.4 通过颜色选择
2.2.5 选择过滤器
2.2.6 选择集
2.3 隐藏和冻结对象
2.3.1 隐藏对象
2.3.2 冻结对象
2.4 变换对象
2.4.1 移动对象
2.4.2 旋转对象
2.4.3 缩放对象
2.4.4 对象的轴心控制
2.4.5 精确变换对象
2.5 捕捉和对齐对象
2.5.1 捕捉工具
2.5.2 增量捕捉
2.5.3 对齐对象
2.6 复制对象
2.6.1 克隆复制
2.6.2 镜像复制
2.6.3 阵列复制
2.6.4 间隔复制
2.6.5 运用【Shift】键复制
2.7 学后巩固习题
第3章 创建基础模型
3.1 绘制二维图形
3.1.1 绘制线
3.1.2 绘制矩形
3.1.3 绘制圆
3.1.4 绘制椭圆
3.1.5 绘制弧
3.1.6 绘制圆环
3.1.7 绘制多边形
3.1.8 绘制星形
3.1.9 绘制螺旋线
3.1.10 绘制文本
3.2 绘制扩展样条线
3.2.1 绘制墙矩形
3.2.2 绘制通道
3.2.3 绘制角度
3.2.4 绘制T形
3.2.5 绘制宽法兰
3.3 编辑样条线
3.3.1 转换为可编辑样条线
3.3.2 顶点
3.3.3 线段
3.3.4 样条线
3.4 转换二维图形
3.4.1 使用"车削"命令
3.4.2 使用"挤出"命令
3.4.3 使用"倒角"命令
3.4.4 使用"倒角剖面"命令
3.4.5 使用"可渲染样条线"命令
3.5 学后巩固习题
第4章 创建三维模型
4.1 创建标准基本体
4.1.1 创建长方体
4.1.2 创建球体
4.1.3 创建几何球体
4.1.4 创建圆柱体
4.1.5 创建圆锥体
4.1.6 创建圆环
4.1.7 创建茶壶
4.1.8 创建管状体
4.1.9 创建四棱锥
4.1.10 创建平面
4.2 创建扩展基本体
4.2.1 创建异面体
4.2.2 创建环形结
4.2.3 创建切角长方体
4.2.4 创建切角圆柱体
4.2.5 创建油罐
4.2.6 创建胶囊
4.2.7 纺锤
4.2.8 创建L-Ext和C-Ext
4.2.9 球棱柱
4.2.10 创建环形波
4.2.11 创建棱柱
4.2.12 创建软管
4.3 创建扩展几何体
4.3.1 创建门
4.3.2 创建墙
4.3.3 创建窗
4.3.4 创建植物
4.3.5 创建楼梯
4.4 编辑三维图形
4.4.1 弯曲修改器
4.4.2 扭曲修改器
4.4..3 噪波修改器
4.4.4 拉伸修改器
.4.4.5 FFD(长方体)修改器
4.4.6 涟漪修改器
4.4.7 锥化修改器
4.5 学后巩固习题
第5章 高级建模
5.1 复合建模
5.1.1 一致
5.1.2 散布
5.1.3 j奎接
5.1.4 地形
5.1.5 图形合并
5.2 放样建模
5.2.1 获取图形放样
5.2.2 获取路径放样
5.2.3 使用多个截面放样
5.2.4 编辑放样对象
5.3 布尔建模
5.3.1 并集运算
5.3.2 差集运算
5.3.3 交集运算
5.4 网格建模
5.4.1 使用"编辑网格"修改器
5.4.2 了解"编辑几何体"卷展栏
5.4.3 编辑"顶点"子对象
5.4.4 编辑"面"和"元素"子对象
5.5 多边形建模
5.5.1 使用"编辑多边形"修改器
5.5.2 编辑"顶点"子对象
5.5.3 编辑"边"和"边界"子对象
5.5.4 编辑"多边形"子对象
5.6 NURBS曲面建模
5.6.1 认识NURBS
5.6.2 创建NURBS点
5.6.3 创建NURBS曲线
5.6.4 创建NURBS曲面
5.7 学后巩固习题
第6章 设置材质
6.1 材质的概念及作用
6.2 使用材质编辑器
6.2.1 材质编辑器的布局
6.2.2 查看材质示例窗
6.2.3 更改示例窗显示方式
6.2.4 认识材质编辑器工具栏
6.3 材质/贴图浏览器
6.4 设置材质编辑器
6.4.1 获取材质
6.4.2 保存材质
6.4.3 赋予材质
6.4.4 更新材质
6.4.5 删除材质
6.5 材质类型
6.5.1 标准材质
6.5.2 建筑材质
6.5.3 混合材质
6.5.4 合成材质
6.5.5 双面材质
6.5.6 虫漆材质
6.5.7 多维/子对象材质
6.5.8 光线跟踪材质
6.5.9 顶,底材质
6.5.1 0Ink、nPaint材质
6.6 学后巩固习题
第7章 设置贴图
7.1 贴图设计理论
7.1.1 贴图的概念
7.1.2 贴图通道
7.2 二维贴图
7.2.1 位图贴图
7.2.2 棋盘格贴图
7.2.3 渐变贴图
7.2.4 渐变坡度贴图
7.2.5 平铺贴图
7.2.6 漩涡贴图
7.3 三维贴图
7.3.1 衰减贴图
7.3.2 细胞贴图
7.3.3 木材贴图
7.3.4 噪波贴图
7.3.5 泼溅贴图
7.3.6 粒子运动模糊贴图
7.3.7 灰泥贴图
7.3.8 凹痕贴图
7.3.9 斑点贴图
7.3.1 0波浪贴图
7.3.1 1大理石贴图
7.3.1 2Pellin大理石贴图
7.3.1 3粒子年龄贴图
7.3.1 4行星贴图
7.3.1 5烟雾贴图
7.4 其他贴图
7.4.1 合成贴图
7.4.2 混合贴图
7.4.3 RGB相乘贴图
7.4.4 薄壁折射贴图
7.4.5 法线凹凸贴图
7.4.6 反射/折射贴图
7.4.7 光线跟踪贴图
7.4.8 平面镜贴图
7.4.9 每像素摄影机贴图
7.5 贴图坐标
7.5.1 UVW贴图修改器
7.5.2 运用系统贴图坐标
7.6 学后巩固习题
第8章 创建灯光和摄影机
8.1 标准灯光
8.1.1 目标聚光灯
8.1.2 自由聚光灯
8.1.3 目标平行光
8.1.4 自由平行光
8.1.5 泛光灯
8.1.6 天光
8.1.7 mr区域泛光灯
8.1.8 mr区域聚光灯
8.2 光度学灯光
8.2.1 目标灯光
8.2.2 自由灯光
8.3 系统灯光
8.4 灯光基本操作
8.4.1 开启与关闭灯光
8.4.2 开启与关闭阴影
8.4.3 编辑灯光阴影
8.4.4 排除照射物体
8.4.5 调节灯光强度
8.4.6 设置灯光颜色
8.4.7 设置灯光衰减区域
8.4.8 使用阴影贴图
8.4.9 设置光度学灯光的亮度和颜色
8.5 创建摄影机
8.5.1 目标摄影机
8.5.2 自由摄影机
8.6 设置摄影机
8.6.1 焦距
8.6.2 视野
8.6.3 模拟景深场景
8.6.4 运动模糊效果
8.7 学后巩固习题
第9章 环境与特效
9.1 设置渲染环境
9.1.1 更改背景色彩
9.1.2 设置背景贴图
9.1.3 获取背景贴图
9.1.4 制作渐变背景
9.1.5 设置染色
9.1.6 设置环境光
9.2 应用"环境"选项卡
9.2.1 雾效果
9.2.2 体积光
9.2.3 火效果
9.3 曝光控制
9.3.1 对数曝光控制
9.3.2 伪彩色曝光控制
9.3.3 线性曝光控制
9.3.4 自动曝光控制
……
第10章 创建动画
第11章 粒子系统和空间扭曲
第12章 渲染输出
第13章 综合实例
附录 习题答案