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第一部分 快速掌握Alias
第1章 全面认识Alias
1.1 Autodesk Alias产品
1.2 Autodesk Alias产品功能
1.3 Autodesk Alias2011新增功能
1.4 Alias操作
1.4.1 初识Alias软件界面
1.4.2 深入Alias软件界面
1.5 创建Alias专属工作环境
1.5.1 Alias界面整体布局
1.5.2 工具栏命令工具设置
1.5.3 工具架设置
1.5.4 控制面板工具设置
1.5.5 标记菜单的设置
1.5.6 构建选项的设置
1.5.7 网格线设置
1.5.8 几何体外观风格设置
1.6 学会在Alias环境中工作
1.6.1 选择几何体
1.6.2 操作几何体
1.6.3 管理几何体
第2章 Alias常用的曲线与曲面工具
2.1 常用的曲线工具
2.1.1 关于曲线
2.1.2 常用的曲线生成工具
2.1.3 曲线的常用编辑工具
2.1.4 关于曲线生成和编辑
2.2 常用的曲面生成工具
2.2.1 曲面的组成元素
2.2.2 常用曲面生成工具
2.2.3 曲面生成方法
2.2.4 曲面品质的检测
2.2.5 曲面品质的控制
第二部分 全案解析
第3章 BANG&OLUFSENMP3播放器的制作
3.1 播放器主体的制作
3.2 A8耳机的制作
第4章 SUUNTOx10腕表的制作
4.1 腕表主体的制作
4.2 腕表表带镂空部分的制作
4.3 腕表表盘及显示屏的制作
4.4 腕表表带卡扣的制作
4.5 腕表主体按键及细节的制作
第5章 EVSHelmet头盔的制作
5.1 头盔主体框架的制作
5.2 头盔主体部分细节的制作
5.3 头盔前部进气口的制作
5.4 头盔主体边界倒角以及进气口后部的制作
5.5 头盔帽檐的制作
5.6 头盔主体进气口的制作
57头盔主体最后细节的制作
第6章 AudiR8Spyder跑车的制作
6.1 模型分面
6.2 前期参考三视图的放置
6.3 车身主体曲面的制作
6.4 车身前脸以及后部发动机罩的制作
6.5 车身前后防撞栏的制作
6.6 车身上部软顶以及前挡风玻璃的制作
6.7 车身前、后以及侧面细节的制作
6.8 前大灯和尾灯的制作
6.9 车身前、后以及进气口等细节的制作
6.10 车轮的制作
6.11 后视镜细节的制作
6.12 油箱盖的制作
6.13 车身整体的倒角和过渡曲面的生成
第三部分 Keyshot与案例渲染
第7章 掌握实时渲染软件Keyshot
7.1 Keyshot工作流程
7.2 Keyshot功能模块介绍
7.2.1 Import导人模型设置
7.2.2 资源库的使用
7.2.3 0ptions属性控制面板
7.2.4 RenderOptions(渲染选项)
7.3 从Alias导人数据
第8章 案例模型的渲染
8.1 Bang&OlufsenMp3播放器的渲染
8.2 SunntoXl0手表的渲染
8.3 EVS头盔的渲染
8.4 AudiR8Spyder跑车的渲染
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美国工业设计协会会员,从事工业设计教学15年。目前是康涅狄克州布里奇波特大学(UniVersity of Bridgeport)副教授和工业设计系系主任.他同时还是莱斯科工业设计公司(Lesko Design)的负责人。