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软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
CSDN上有人问过,就把答案贴过来了,这种问题面试时经常考到,要理解还是需要实战的。什么是架构?- - ...
设计模式是程序员自身修炼的宝典,一直没有时间系统的学习.主要原因是没有认知其重要性.最近花了点时间看了设计模式解析,通俗易懂.个人觉得是一本好 书,过一段时间再认真学习一篇.学习设计模式最好的时机是在...
楼上的说的也对,设计模式是一种思考方式,用于面向对象的方法解决问题的,是某个解决问题的方法、思路或者实现某个功能的方法。程序中用到的设计模式可以无限多个。通俗的来讲就是一个功能模块或者一段代码或者一个...
面向源代码软件设计模式自动抽取技术的研究
本文主要研究如何从源代码中自动抽取出设计模式,并研究了相关的技术。论文阐述了自动抽取技术的过程,首先是结构分析,通过分析XMI文档,提取出类的结构特征,接着是动态分析。运用结构分析阶段后将产生一些模式候选项,这些模式候选项是一些由类和方法组成的结构,将作为动态分析的输入,动态分析监控模式候选项的动态执行的情况,得出进一步的结果。论文的结论就是作为抽取设计模式的目的是可以自动(或半自动)抽取任何JAVA程序中的设计模式。
嵌入式软件实用设计模式
针对嵌入式软件的特点,介绍代理、适配器、中介者、观察者4种实用的设计模式及使用场景,并利用UML模型解析实现方法。
《设计模式解析(第2版)》以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。
《设计模式解析(第2版)》适合软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生阅读,也可作为面向对象分析与设计课程的参考教材。
在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算器科学的。
设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类别或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类别或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。
并非所有的软件模式都是设计模式,设计模式特指软件“设计”层次上的问题。还有其他非设计模式的模式,如架构模式。同时,算法不能算是一种设计模式,因为算法主要是用来解决计算上的问题,而非设计上的问题。
随着软件开发社群对设计模式的兴趣日益增长,已经出版了一些相关的专著,定期召开相应的研讨会,而且沃德·坎宁安(Ward Cunningham)为此发明了WikiWiki用来交流设计模式的经验。 2100433B
《设计模式(java版)》重点突出、偏重应用,结合理论篇的实例讲解、剖析及实现,使读者能迅速理解并掌握知识,全面提高动手能力。
适应面广,可作为本科计算机科学与技术、软件外包专业、高职高专计算机软件、计算机网络、计算机信息管理、电子商务和经济管理等专业的程序设计课程的教材。