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水晶石技法:3ds Max建筑动画制作专业技法

《水晶石技法:3ds Max建筑动画制作专业技法》是2013年8月人民邮电出版社出版的图书,作者是钟文。

水晶石技法:3ds Max建筑动画制作专业技法基本信息

水晶石技法:3ds Max建筑动画制作专业技法图书目录

第 1章 梦幻别墅(日景)

1.1 项目背景分析 10

1.2 制作前准备 10

1.2.1 案例涉及软件 10

1.2.2 寻找参考图 10

1.2.3 参考图分析 10

1.3 确定摄像机的角度 11

1.3.1 打开源文件 11

1.3.2 创建摄像机 11

1.3.3 角度及构图分析 12

1.3.4 设置动画场景的制式 12

1.3.5 关于电视制式 12

1.3.6 创建摄像机动画 12

1.4 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping) 13

1.4.1 设置贴图及贴图坐标经验分享 13

1.4.2 设置UVW Mapping(贴图坐标) 13

1.5 场景细化 14

1.5.1 摆放小品及生活设施 14

1.5.2 摆放景观绿化 14

1.5.3 摆放景观绿化经验分享 15

1.6 制作场景动画 16

1.6.1 制作风吹树叶的动画 16

1.6.2 创建芭蕉叶的风吹动画 18

1.7 调节材质 22

1.7.1 调节墙面材质 22

1.7.2 墙面材质说明 23

1.7.3 调节芭蕉叶材质 23

1.7.4 调节玻璃材质 24

1.7.5 调节水材质 25

1.7.6 设置背景天空贴图和属性 26

1.7.7 设置反射用球天贴图和属性 27

1.8 设置灯光 28

1.8.1 创建灯光 28

1.8.2 调节灯光参数 29

1.9 渲染单帧 29

1.9.1 渲染测试 29

1.9.2 修改渲染参数 31

1.9.3 渲染单帧成图 33

1.10 后期调色——单帧 33

1.11 渲染动画序列 36

1.11.1 渲染光子序列 36

1.11.2 渲染成图序列 37

1.12 关于分布式并行集群计算系统 38

1.13 动画后期 38

1.13.1 导入素材 38

1.13.2 画面分析 39

1.13.3 色彩校正 39

1.13.4 效果展示 42

1.13.5 输出视频 43

1.14 本章总结 44

第 2章 梦幻别墅(夜景)

2.1 项目背景分析 46

2.2 制作前的准备 46

2.2.1 案例涉及软件 46

2.2.2 寻找参考图 46

2.2.3 参考图分析 46

2.3 确定场景及摄像机 47

2.3.1 打开源文件 47

2.3.2 确定场景及摄像机 47

2.3.3 更换球天 47

2.4 设置灯光 48

2.4.1 创建主光 48

2.4.2 创建环境光 48

2.4.3 环境光效果测试 49

2.4.4 创建建筑灯光 50

2.4.5 建筑灯光效果测试 52

2.4.6 创建景观绿化灯光 53

2.4.7 景观绿化灯光效果测试 54

2.4.8 创建飞舞的萤火虫 54

2.5 渲染单帧 58

2.5.1 设置单帧渲染参数 58

2.5.2 单帧渲染效果 59

2.6 渲染动画序列 60

2.6.1 渲染光子序列 60

2.6.2 渲染成图序列 60

2.7 动画后期 61

2.7.1 导入素材 61

2.7.2 画面分析 62

2.7.3 色彩校正 62

2.7.4 效果展示 63

2.7.5 使用校色插件快速模拟电影影调效果 63

2.7.6 输出视频 65

2.8 本章总结 66

第3章 梦幻森林

3.1 项目背景分析 68

3.2 制作前的准备 68

3.2.1 案例涉及软件 68

3.2.2 寻找参考图 68

3.2.3 参考图分析 68

3.3 创建森林模型 69

3.3.1 创建地形 69

3.3.2 创建树木 71

3.3.3 使用MultiScatter插件创建大片森林和落叶 72

3.3.4 使用Guruware插件创建地面及大树上的藤蔓 75

3.3.5 **终场景效果预览 76

3.4 创建摄像机动画 77

3.5 调节材质 77

3.6 设置灯光 80

3.6.1 设置主光 80

3.6.2 设置环境光 81

3.7 创建大气效果 82

3.7.1 创建普通雾 82

3.7.2 创建体积雾 82

3.7.3 创建体积光 83

3.8 渲染单帧 84

3.8.1 设置单帧渲染参数 84

3.8.2 渲染单帧 85

3.9 制作后期通道 86

3.10 渲染动画序列 88

3.10.1 渲染光子序列 88

3.10.2 渲染成图序列 88

3.11 动画后期 89

3.11.1 导入素材 89

3.11.2 画面分析 90

3.11.3 色彩校正 90

3.11.4 添加景深和光晕 92

3.11.5 效果展示 93

3.11.6 输出视频 95

3.12 本章总结 95

第4章 大树生长

4.1 项目背景分析 97

4.2 制作前的准备 97

4.2.1 案例涉及软件 97

4.2.2 寻找参考图 97

4.2.3 参考图分析 97

4.3 初步了解GrowFX 97

4.3.1 关于GrowFX 97

4.3.2 GrowFX工作界面 98

4.3.3 GrowFX的主要功能 98

4.4 使用GrowFX创建一棵大树 100

4.4.1 创建树干 100

4.4.2 创建主树枝 106

4.4.3 创建小树枝 107

4.4.4 创建树叶 111

4.5 设置摄像机 115

4.5.1 设置场景属性 115

4.5.2 创建相机 115

4.5.3 设置相机动画 116

4.6 设置大树生长动画 117

4.7 设置大树材质 120

4.7.1 设置ID 120

4.7.2 调节并赋予材质 121

4.8 设置灯光 124

4.8.1 设置主光 124

4.8.2 设置环境光 125

4.9 设置背景 127

4.10 创建大气效果 129

4.11 渲染单帧 129

4.12 制作后期通道 131

4.13 渲染动画序列 133

4.13.1 渲染成图序列 133

4.13.2 渲染球天 133

4.14 动画后期 134

4.14.1 导入素材 134

4.14.2 色彩校正 135

4.14.3 添加光晕 136

4.14.4 添加景深 138

4.14.5 添加运动模糊 138

4.14.6 添加胶片颗粒 139

4.14.7 反转动画 139

4.14.8 效果展示 139

4.14.9 输出视频 140

4.15 本章总结 141

第5章 奥运开幕式——蓝色星球

5.1 项目背景分析 143

5.2 制作前的准备 143

5.2.1 案例涉及软件 143

5.2.2 寻找参考图 143

5.3 整理场景 144

5.3.1 打开源文件 144

5.3.2 整理场景贴图 145

5.3.3 整理层 145

5.3.4 整理物体个数 148

5.3.5 整理场景的注意事项 151

5.4 制作预演 151

5.4.1 输出要求 151

5.4.2 制作分析 151

5.4.3 创建摄像机 152

5.4.4 生成预演 156

5.5 细化场景 157

5.5.1 摆放配楼 157

5.5.2 创建植物 158

5.5.3 制作城市星光 160

5.5.4 制作车流线 162

5.5.5 制作场内观众和闪光灯 163

5.5.6 制作场内射灯光柱 165

5.5.7 摆放地球和特技演员 166

5.5.8 摆放场内演员和笑脸伞 168

5.6 调节材质 172

5.7 设置灯光 177

5.7.1 创建环境光和雾 177

5.7.2 环境光效果测试 178

5.7.3 创建人工灯光 179

5.8 渲染单帧 186

5.8.1 120°镜头单帧 186

5.8.2 225°镜头单帧 188

5.9 渲染动画序列 189

5.9.1 渲染光子 189

5.9.2 渲染成图序列 189

5.10 创建焰火 190

5.10.1 创建烟花 190

5.10.2 创建主火炬火苗 193

5.11 动画后期 196

5.11.1 导入素材 196

5.11.2 画面分析 196

5.11.3 色彩校正 196

5.11.4 效果展示 198

5.11.5 输出视频 200

5.12 本章总结 200

第6章 城市毁灭

6.1 项目背景分析 202

6.2 制作前的准备 202

6.2.1 案例涉及软件 202

6.2.2 寻找参考图 202

6.3 组建场景 202

6.4 细化场景 205

6.4.1 创建高架桥 205

6.4.2 创建路灯 207

6.4.3 创建行道树 207

6.4.4 创建近景 207

6.5 调节基础材质 211

6.6 整理场景贴图 213

6.7 整理层 213

6.8 初步测试效果 214

6.9 创建城市灯光 215

6.10 创建广告牌和霓虹灯 218

6.11 创建车流线 221

6.12 创建建筑灯光贴图 223

6.13 创建楼顶高空障碍灯 225

6.14 单帧测试 226

6.15 爆破特效 227

6.15.1 特效分析 227

6.15.2 制作广告牌变形动画 227

6.15.3 制作近景楼顶其他物体动画 229

6.15.4 创建近景混凝土爆破效果 229

6.15.5 创建玻璃爆破效果 232

6.16 创建飞舞的建筑残骸和城市小品 236

6.17 创建灯光动画 239

6.18 创建大气效果 240

6.19 分层渲染 241

6.20 动画后期 243

6.20.1 序列分段合成校色 243

6.20.2 分段序列拼合 247

6.21 输出视频 247

6.22 效果展示 248

6.23 本章总结 248

第7章 标志汇聚

7.1 项目背景分析 250

7.2 了解片头动画 250

7.3 制作前的准备 251

7.3.1 案例涉及软件 251

7.3.2 寻找参考图 251

7.4 创建模型 251

7.4.1 了解DreamScape 252

7.4.2 安装DreamScape 252

7.4.3 创建雪山模型 252

7.4.4 创建海面模型 256

7.4.5 创建海面浮冰模型 256

7.4.6 创建天空 257

7.4.7 创建标志模型 258

7.5 创建摄像机 259

7.5.1 摄像机动画创建思路 259

7.5.2 创建辅助定点摄像机 259

7.5.3 创建运动摄像机 260

7.6 制作标志汇聚动画 261

7.6.1 破碎标志模型 261

7.6.2 创建散落动画 262

7.7 创建灯光 268

7.7.1 创建主光和辅光 268

7.7.2 创建环境光 269

7.8 创建大气效果 269

7.9 调节材质 270

7.10 渲染测试 273

7.11 创建暴风雪 275

7.11.1 创建雪花模型 275

7.11.2 创建粒子 275

7.12 创建流动的雾气 278

7.12.1 创建远景雾气 278

7.12.2 创建近景雾气 280

7.13 创建标志特效烟雾和转场通道 281

7.13.1 创建转场通道 281

7.13.2 创建特效烟雾 283

7.14 分层渲染 285

7.14.1 渲染底图 285

7.14.2 单独渲染水晶体块 287

7.14.3 单独渲染完整标志 287

7.14.4 单独渲染雾 288

7.14.5 渲染Z通道 288

7.14.6 关于分层渲染 289

7.15 动画后期 289

7.15.1 合成雾 289

7.15.2 合成雪花 290

7.15.3 合成标志 291

7.15.4 整体合成 292

7.15.5 **终合成 292

7.15.6 反转动画 293

7.15.7 输出视频 293

7.16 效果展示 293

7.17 本章总结 2942100433B

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水晶石技法:3ds Max建筑动画制作专业技法造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

水晶石

  • 3.3M广州
  • m2
  • 13%
  • 天津市百适特韦建筑材料贸易有限公司
  • 2022-12-07
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水晶石系列

  • 600×600
  • 博德
  • 13%
  • 博德精工建材有限公司莆田总经销
  • 2022-12-07
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水晶石系列

  • 800×800
  • 博德
  • 13%
  • 博德精工建材有限公司莆田总经销
  • 2022-12-07
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晶石

  • 喷墨 800×800
  • 格莱斯
  • 13%
  • 广东格莱斯陶瓷有限公司
  • 2022-12-07
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晶石

  • NGA072,18厚
  • m2
  • 新中源
  • 13%
  • 蒙娜丽莎瓷砖钦州营销中心
  • 2022-12-07
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晶石

  • 18厚
  • 清远市2021年1季度信息价
  • 建筑工程
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晶石

  • 18厚
  • 清远市2020年3季度信息价
  • 建筑工程
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晶石

  • 18厚
  • 清远市2020年2季度信息价
  • 建筑工程
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晶石

  • 18 厚
  • 清远市连山县2018年下半年信息价
  • 建筑工程
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晶石

  • 18厚
  • 清远市阳山县2018年4季度信息价
  • 建筑工程
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水晶石

  • 1800×900×20
  • 263m²
  • 1
  • 强兴
  • 中档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2015-11-26
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粉红水晶石

  • 粉红水晶石
  • 1t
  • 1
  • 不含税费 | 含运费
  • 2011-09-14
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黑色人造水晶石

  • 进口花岗岩 20mm厚 耐火等级A
  • 110.97m²
  • 1
  • 云浮市云安县柏潮石材
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2015-06-18
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水晶石

  • 锣50×50坑
  • 200m²
  • 1
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2010-09-01
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水晶石

  • 20厚
  • 21.29m²
  • 3
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2017-11-17
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水晶石技法:3ds Max建筑动画制作专业技法内容简介

《水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法》主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分为7章,分别介绍了建筑动画常规场景细化、材质灯光、植物生长、烟火特效、城市夜景、爆炸特效和暴风雪特效的制作技巧。

《水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深、循序渐进、涵盖面广,细节描述清晰细致。同时本书附带多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。

《水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法》适合广大CG爱好者,尤其适合打算从事建筑表现相关的动画专业的人群。

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水晶石技法:3ds Max建筑动画制作专业技法常见问题

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水晶石技法:3ds Max建筑动画制作专业技法文献

建筑动画制作 建筑动画制作

建筑动画制作

格式:pdf

大小:6.3MB

页数: 11页

建筑动画制作 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意 可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜头语

建筑动画制作分析 建筑动画制作分析

建筑动画制作分析

格式:pdf

大小:6.3MB

页数: 9页

建筑动画制作分析 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计师 的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意可 调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜

3ds Max/VRay印象:建筑动画制作专业技法内容简介

《印象系列:3ds Max/VRay建筑动画制作专业技法》是讲解建筑动画制作的专业图书,全书系统地介绍了三维建筑动画的制作流程,从前期脚本的创作,到中期各个镜头的详细制作,以及后期的剪辑与合成,其内容全面且专业。

《印象系列:3ds Max/VRay建筑动画制作专业技法》以3dsMax2010为主要创作软件,通过不同案例的讲解,让读者深入掌握3dsMax在建筑动画制作中的基本应用,以及PF粒子系统、MultiScatter等高级功能和插件的应用方法。VRay渲染器作为现今极为流行的渲染工具,在本书中也当仁不让地成为了渲染主角,如VRay阳光系统、VRay物理相机等重要功能,这些都是本书讲解的重点。

另外,EyeonFusion6.0和EDIUS5.0后期工具的介绍则是本书的又一大亮点,虽然篇幅不多,但可以让读者从中有个系统的了解与提高,同时读者可以配合本书的视频教学来深入学习这一方面技术。

作为一本建筑动画书,《3dsMax/VRay印象建筑动画制作专业技法》更致力于对整个建筑动画制作系统的讲解,目的是为了提高读者对整个建筑动画的了解,使其不仅成为一个制作者,更是一个项目的管理者。

本书主要面向有一定技术基础的,想要学习建筑动画制作的读者。

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水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现Ⅱ内容介绍

《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》由水晶石教育编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级全部案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。全书共8章,第1章讲解建筑摄影基础知识;第2至8章分别列举7个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景度假别墅、鸟瞰黄昏水上会所、人视半夜景高档写字楼以及人视日景江南古镇等,进一步提升了建筑渲染表现能力。《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》内容丰富,结构清晰,技术参考性强。同时《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》附带2张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》适合想进入和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。

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水晶石技法:3ds Max建筑模型技术手册(第2版)内容简介

《水晶石技法 3ds Max建筑模型技术手册(第 2版)》是北京水晶石数字场景部推出的专门针对建筑表现行业的精品教材。以模型场景制作规范为核心,以水晶石实际项目为案例。

《水晶石技法 3ds Max建筑模型技术手册(第 2版)》主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max制作建筑模型的方法、技巧和规范。全书共12章,其中第 1章到第3章为建筑模型的基础知识及贴图资源采集,第4章到第 10章为各类模型制作案例及相应规范,第 11章到第 12章为建筑模型存放验收及手册规范。全书共列举了6个案例,分门别类、独具特色,且均有典范意义。

《水晶石技法 3ds Max建筑模型技术手册(第 2版)》附带DVD多媒体教学光盘,内容包括书中所有案例的视频教学以及书中所有案例的场景源文件,读者可以通过书盘结合的形式学习本书中的技术知识。

《水晶石技法 3ds Max建筑模型技术手册(第 2版)》适合从事建筑表现相关工作的初、中级读者阅读。

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