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内容介绍
《计算机建筑应用系列:SketchUp 8.0建筑设计10日通》共分10章,其中第1章介绍SketchUp 8.0操作界面,以及操作界面中绘图最重要的工具栏的简介,还对在实战绘制前常用的初始绘图环境设置以及显示设置和视图转换等作了详细的阐述。第2章介绍了SketchUp 8.0的绘图工具、常用工具和编辑工具等。第3章介绍了SketehUp 8.0中“捕捉”、“坐标系”、“地形”和“组件”等建模中的重难点内容,还对“材质”、“阴影”、“动画”和“照片匹配”等高级命令进行详细阐述。第4章主要介绍创建型插件工具的具体应用。第5章介绍编辑型插件的具体应用。第6章主要介绍修改型插件的具体应用。第7章是介绍SketchUp 8.0的动画功能,主要包括SketchUp 8.0的动画基础知识以及阴影动画和生长动画的创作过程,掌握SketchUp 8.0的动画制作能力对于表现自己的设计方案有很大的好处。第8章讲述了目前城市建筑中最常见的高层建筑的建模思路和过程,向读者介绍了SketchUp 8.0建模的一般方法和技巧。第9章是通过一个简单的别墅建模的实例向读者演示SketchUp 8.0进行模型创建最基础的思路和方式方法。第10章是《SketchUp 8.0建筑设计10日通》的综合应用,本章通过一个古塔的模型的创建将前面几章中所介绍过的内容进行综合应用,并着重介绍在SketchUp 8.0中曲面的创建方法。
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建筑设计。虽然要学CAD,Sketchup,3DMAX。PS。
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCours...
这两个根本不是一种效果的软件,SKETCHUP是一种快速建模,简单渲染的软件,注重速度,而3DMAX应该是更专注于效果这方面,所以相对而言速度就比较慢了点,所以你这个所谓的建筑设计看你是需要什么样的效...
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Sketchup在园林设计中的应用
从实际出发,利用Sketchup软件的特点及基本功能,结合园林景观设计的工作特点,全面剖析Sketchup在辅助园林景观设计方面的应用,指出Sketchup软件在一定程度上提高了设计的工作效率和成果质量,值得推广使用。
浅析Sketchup草图大师在建筑设计课程中的辅助作用
sketchup草图大师是一款面向设计方案创作过程的3D设计软件,近几年在相关专业领域都得到了广泛应用.本文以建筑设计课程为例对该软件在其设计过程中的作用进行分析比较,强化其在高校建筑设计教学中的辅助作用,达到提高教学质量的目的.
《天正TArch8.0建筑设计十日通》以AutoCAD 2010和天正软件最新版本TArch 8.0为设计软件平台,论述了在建筑设计及建筑规划设计等专业领域中,绘制建筑的基本建筑单元、总平面图、平面图、立面图、剖面图、详图及施工图等图纸的高级使用技能,全面介绍建筑CAD设计方法。全书所论述的知识和案例内容既翔实、细致,又丰富、典型。
全书分3篇,共21章,主要内容如下:
第1篇包括第1~5章,主要介绍AutoChD 2010的基础知识:包括AutoCAD 2010的基础知识、绘制二维图形、基本绘图工具、二维图形的编辑工具和图形设计辅助工具,通过实例方式进行讲解。
第2篇包括第6~18章,主要介绍天正的基础知识:包括轴网、柱子、墙体、门窗、房间和屋顶、楼梯和其他设施等、文字表格、尺寸标注、符号标注、立面和剖面的命令,通过实例方式进行讲解。
第3篇包括第19~21章,主要综合运用AutoCAD和天正TArch 8.0命令,介绍别墅和办公楼的平面图、立面图和剖面图的绘制。
随书配送的多媒体光盘包含全书所有实例的源文件和效果图演示,以及典型实例操作过程AVI文件,可以帮助读者更加形象直观、轻松自在地学习《天正TArch8.0建筑设计十日通》。
《天正TArch8.0建筑设计十日通》可作为建筑学、城市规划、房地产、建筑施工等设计师和工程技术人员实用的培训教材、指导用书以及初、中级职业学校和高等院校师生学习参考教材。
第1篇 AutoCAD基础篇
第1章 AutoCAD 2010入门
1.1 操作界面
1.2 设置绘图环境
1.2.1 设置图形单位
1.2.2 设置图形界限
1.3 配置绘图系统
1.4 文件管理
1.5 基本输入操作
1.5.1 命令输入方式
1.5.2 命令的重复、撤销、重做
1.5.3 透明命令
1.5.4 按键定义
1.5.5 命令执行方式
1.5.6 坐标系统与数据输入法第2章 二维绘图命令
2.1 直线类命令
2.1.1 直线段
2.1.2 实例——餐桌的绘制
2.1.3 构造线
2.2 圆类命令
2.2.1 圆
2.2.2 实例一一连环圆的绘制
2.2.3 圆弧
2.2.4 实例——五瓣梅的绘制
2.2.5 圆环
2.2.6 椭圆与椭圆弧
2.2.7 实例——洗脸盆的绘制
2.3 平面图形
2.3.1 矩形
2.3.2 实例——办公桌的绘制
2.3.3 正多边形
2.3.4 实例——石雕造型的绘制
2.4点
2.4.1 点
2.4.2 等分点与测量点
2.4.3 实例一楼梯的绘制
2.5 多段线
2.5.1 绘制多段线
2.5.2 实例——浴盆的绘制
2.6 样条曲线
2.6.1 绘制样条曲线
……
第3章 基本绘图工具
第4章 编辑命令
第5章 快速绘图工具
第2篇 天正基础篇
第6章 建筑设计基本理论
第7章 天正建筑软件基本功能
第8章 轴网和编辑
第9章 柱子和编辑
第10章 墙体和编辑
第11章 门窗
第12章 房间和屋顶
第13章 实体建模
第14章 文字表格
第15章 尺寸标注
第16章 符号标注
第17章 立面
第18章 剖面
第3篇 综合实例篇
第19章 绘制平面图
第20章 绘制立面图
第21章 绘制剖面图2100433B
实践证明,SketchUp软件不仅仅局限于设计草图,更具备了精确绘图的特点,而且与其他渲染软件(例如3ds max)的衔接也是非常畅通的。SketchUp所见即所得的创作过程不仅使繁重的绘图工作变得有趣,还能充分满足与客户即时交流的需要,互动性极强。同时,SketchUp通过Ruby语言进行二次开发的能力也改变了软件仅仅是操作工具的原始印象,使其更具有创造性。
本书是《设计大师SketchUp入门》的提高篇。书中除了对SketchUp的命令要点进行解析之外,还通过一些实例对SketchUp的实用技巧进行了讲解,并着重强调通过实例进一步加深对基本命令的理解和掌握。本书的实例包括欧式建筑——圣·索菲亚教堂、中式建筑——舍利殿以及曲面模型——甲壳虫汽车制作的全过程,配有大量的插图,充分展示了应用技巧。通过对Ruby语言的讲解和对现有插件的分析,使读者更加了解Ruby语言二次开发SketchUp的能力,并能更加透彻地理解和应用SketchUp。为了能使SketchUp的模型更有商业价值,在附录B中加入了导入3ds max的一些技巧,以及如何在3ds max中修正材质和模型,如何重新布光等内容,并引入了目前比较流行的渲染器VRay,以便能轻松地制作出高质量的商业效果图。
本书可以作为各高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业学生学习SketchUp的专业教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计人员,以及想涉足计算机建筑效果图行业的设计爱好者的自学参考书。
本书配套光盘的内容包括:快捷键设置文件、组件库、材质库、素材库、实例的模型及成品文件,供大家参考。