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本书用简单、易懂的语言从色彩的基础知识开始,由浅入深地阐述了色彩搭配的设计知识,让读者无论是从风格开始选择,还是从居住者的性别、年龄特点入手,都可以轻松地完成色彩的设计。此外,书中最后一章节,特约设计师针对设计案例,对不同家居空间的配色,详尽讲述了配色理念及方法,以专业的角度为读者提供配色思路。
第一章色彩的基础常识
色彩组合:认识色彩基本构成的手段 / 002
色彩属性:决定了配色效果的呈现 / 004
色彩寓意:与居住者休戚相关的色彩元素 / 006
色彩角色:决定着空间的配色比例 / 010
色调型配色:色彩外观的基本倾向 / 012
色相型配色:形成开放与闭锁的配色效果 / 016
色彩调整:改善空间缺陷的有效方式 / 020
第二章配色印象的表达
清新、凉爽:以冷色为主色,暖色只做点缀 / 026
自然、生机:绿色、大地色是配色首选 / 030
朴素、雅致:色系与浊色系为主要配色 / 034
冷静、坚实:以彰显家居干练感为配色目标 / 038
活泼、轻快:力求鲜艳、有朝气的配色印象 / 042
浪漫、唯美:梦幻、甜美的女性色彩最常见 / 046
温馨、柔和:以明亮暖色来彰显配色印象 / 050
厚重、沉稳:具有历史沧桑感的配色最适宜 / 054
第三章家居风格与配色设计
现代风格:配色大胆、追求视觉效果差 / 060
简约风格:配色干净、简洁,以简胜繁 / 066
工业风格:以暴露钢筋、水泥原色为特点 / 072
新中式风格:融合型配色彰显现代思维 / 078
新欧式风格:色彩搭配宜高雅而和谐 / 084
美式乡村风格:倡导舒适、自然的配色理念 / 090
田园风格:大量来源于自然界中的色彩搭配 / 096
北欧风格:配色简洁,体现空间纯净感 / 102
地中海风格:纯美、奔放的色彩组合效果 / 108
东南亚风格:来源雨林的配色,夸张而艳丽 / 114
第四章居住者与配色设计
单身男性:体现冷峻感及力量感的配色效果 / 122
单身女性:可根据性格特征进行变化的配色 / 128
婚房:以渲染喜庆氛围为主的配色表达 / 134
儿童房:年龄段和性别决定了配色走向 / 140
老人房:体现亲近、舒适感的配色效果 / 146
第五章用色彩改善缺陷户型
狭长型:配色要具有通透、宽敞感 / 154
窄小型:用高彩色、明亮色将空间变大 / 158
不规则型:根据户型特点选择强化或弱化配色 / 162
层高过低:要形成拉伸、延展的配色效果 / 166
采光不佳:采用明亮、清爽的配色才成功 / 170
第六章设计师说家居配色
用“局部跳色”丰富空间视觉层次 / 176
三原色塑造稳定又不乏活力的空间印象 / 182
带有色彩情感的配色令家中仿若乡野田园 / 188
紧跟潮流趋势,将流行色运用在空间设计中 / 1942100433B
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《专业色彩搭配手册:室内设计》是室内设计、广告设计、服装设计、影视设计、动画设计等专业的必备速查色彩工具书,也可作为各大培训机构、公司平面设计的理论参考书,以及大、中专院校的室内设计、色彩专业书。
《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导。
目录
第1章 3ds Max 2016基本知识
1.1 3ds Max概述及应用范围
1.1.1 广告(企业动画)
1.1.2 媒体、影视娱乐
1.1.3 建筑装饰
1.1.4 机械制造及工业设计
1.1.5 医疗卫生
1.1.6 军事科技及教育
1.1.7 生物化学工程
1.2 3ds Max 2016中文版的安装、启动
与退出
1.2.1 3ds Max 2016的安装
1.2.2 3ds Max 2016的启动
1.2.3 3ds Max 2016的退出
1.3 3ds Max 2016中文版界面详解
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 视图区
1.3.5 命令面板
1.3.6 视图控制区
1.3.7 状态栏与提示栏
1.3.8 动画时间控制区
1.4 3ds Max Design的项目工作流程
1.4.1 建立对象模型
1.4.2 使用材质
1.4.3 创建灯光和摄影机
1.4.4 设置场景动画
1.4.5 渲染场景
1.5 如何学好3ds Max
1.6 个性化界面的设置
1.6.1 改变及增加文件路径
1.6.2 改变文件的启动目录
1.6.3 增加位图目录
1.6.4 使用3ds Max中的资源管理器
1.6.5 改变系统默认名字及颜色
1.6.6 改变界面的外观
1.6.7 改变和定制工具栏
1.6.8 改变工具栏
1.6.9 定制工具栏
1.7 界面颜色的设置
1.8 常用建模辅助命令的应用
1.8.1 单位设置
1.8.2 捕捉工具
1.8.3 对齐工具
1.8.4 隐藏和冻结
1.8.5 调整轴
1.9 复制的方法
1.9.1 运用【克隆】命令原位置复制
1.9.2 Shift键组合复制法
1.9.3 用阵列工具复制
1.9.4 镜像复制
1.9.5 用间隔工具复制
1.9.6 用快照工具复制
1.10 组合键的设置
1.11 自动备份功能的优化
1.12 课堂实例—卷轴画
1.13 课后练习
第2章 基础物体建模
2.1 标准基本体
2.1.1 长方体
2.1.2 球体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 圆环
2.1.5 茶壶
2.1.6 圆锥体
2.1.7 几何球体
2.1.8 管状体
2.1.9 四棱锥
2.1.10 平面
2.2 扩展基本体
2.2.1 切角长方体
2.2.2 切角圆柱体
2.2.3 胶囊
2.2.4 棱柱
2.2.5 软管
2.2.6 异面体
2.2.7 环形结
2.2.8 环形波
2.2.9 创建油罐
2.2.10 纺锤
2.2.11 球棱柱
2.2.12 L-Ext
2.2.13 C-Ext
2.3 建筑建模的构建
2.3.1 楼梯
2.3.2 门
2.3.3 窗
2.3.4 墙
2.3.5 栏杆
2.3.6 植物
2.4 课堂实例
2.4.1 魔方
2.4.2 办公桌
2.4.3 制作资料架
2.5 课后练习
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维图形的绘制
3.1.1 线
3.1.2 圆形
3.1.3 弧
3.1.4 多边形
3.1.5 文本
3.1.6 矩形
3.1.7 星形
3.1.8 螺旋线
3.1.9 创建卵形
3.1.10 创建截面
3.1.11 创建椭圆
3.1.12 创建圆环
3.2 二维图形的编辑与修改
3.2.1 修改【顶点】选择集
3.2.2 修改【分段】选择集
3.2.3 修改【样条线】选择集
3.3 修改面板的结构
3.3.1 名称和颜色
3.3.2 修改器堆栈
3.3.3 【修改器列表】
3.3.4 【修改器】命令按钮组的建立
3.4 常用修改器
3.4.1 【挤出】修改器
3.4.2 【车削】修改器
3.4.3 【倒角】修改器
3.4.4 【倒角剖面】修改器
3.5 编辑网格
3.6 网格平滑
3.7 涡轮光滑
3.8 课堂实例—制作电池
3.9 课后练习
第4章 三维复合对象建模
4.1 创建放样对象的基本概念
4.1.1 放样的术语与参数
4.1.2 截面图形与路径的创建
4.2 控制放样对象的表面
4.2.1 编辑放样形
4.2.2 编辑放样路径
4.3 使用放样变形
4.3.1 缩放变形
4.3.2 扭曲变形
4.3.3 倾斜变形
4.3.4 倒角变形
4.3.5 拟合变形
4.4 网格建模编辑修改器
4.4.1 【顶点】层级
4.4.2 【边】层级
4.4.3 【面】层级
4.4.4 【元素】层级
4.5 课堂实例
4.5.1 制作瓶盖
4.5.2 骰子
4.6 课后练习
第5章 材质与贴图
5.1 材质概述
5.2 【材质编辑器】与
【材质/贴图浏览器】
5.2.1 【材质编辑器】
5.2.2 【材质/贴图浏览器】
5.3 标准材质
5.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏
5.3.2 【基本参数】卷展栏
5.3.3 【扩展参数】卷展栏
5.3.4 【贴图】卷展栏
5.4 复合材质简介
5.4.1 混合材质
5.4.2 多维/子对象材质
5.4.3 光线跟踪材质
5.5 贴图通道
5.6 贴图的类型
5.6.1 贴图坐标
5.6.2 位图贴图
5.6.3 渐变贴图
5.6.4 噪波贴图
5.6.5 光线跟踪贴图
5.7 课堂实例
5.7.1 制作木料材质
5.7.2 制作水果吊篮材质
5.7.3 制作桌椅材质
5.7.4 制作植物材质
5.8 课后练习
第6章 灯光与摄影机
6.1 灯光基本用途与特点
6.1.1 灯光的基本用途
6.1.2 三光源设置
6.2 灯光基础知识
6.2.1 自然光、人造光与环境光
6.2.2 标准照明方法
6.2.3 阴影
6.3 3ds Max默认光源
6.4 标准灯光类型
6.4.1 聚光灯
6.4.2 泛光灯
6.4.3 平行光
6.4.4 天光
6.5 灯光的共同参数
6.5.1 【常规参数】卷展栏
6.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
6.5.3 【高级效果】卷展栏
6.5.4 【阴影参数】卷展栏
6.6 摄影机概述
6.6.1 认识摄影机
6.6.2 摄影机对象的命名
6.6.3 当前摄影机视图的切换
6.7 摄影机公共参数
6.7.1 【参数】卷展栏
6.7.2 【景深参数】卷展栏
6.7.3 【运动模糊参数】卷展栏
6.8 摄影机视图导航控制
6.8.1 使用摄影机视图导航控制
6.8.2 变换摄影机
6.9 课堂实例
6.9.1 创建摄影机
6.9.2 创建灯光
6.10 课后练习
第7章 初识VRay
7.1 VRay渲染器
7.2 VRay渲染器的安装
7.2.1 指定VRay为当前渲染器
7.2.2 渲染参数的设置区域
7.2.3 VRay渲染元素的设置
7.2.4 VRay材质的调用
7.2.5 VRay贴图的调用
7.2.6 VRay灯光的使用
7.2.7 VRay阴影的使用 2100433B
《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导。