选择特殊符号
选择搜索类型
请输入搜索
本书从认识各种灯具与光源类型出发,一步步剖析照明在不同风格、不同空间中的的运用方法和设计技巧,搭配一目了然的灯具速查、专业的灯光设计解读,并从一线设计师的实景图中精选照明设计案例搭配拉线和文字讲解,令读者全面考量各种使用需求,打造美观又舒适的照明环境。
作者:理想·宅 编
丛书名:
出版日期:2018年3月 书号:978-7-122-31185-6
开本:B5 710×1000 1/16 装帧:平 版次:1版1次 页数:202页
第一章照明的种类
吊灯:装饰与照明集合一体的主光源 / 002
吸顶灯:不占用空间资源的实用型灯具 / 010
台灯:有多种不同功能的辅助光源 / 018
落地灯:可便捷移动的辅助性光源 / 026
壁灯:装饰性出色的点光源 / 034
射灯:照明范围内有一定的温度 / 042
筒灯:辅助主光源照亮空间的必备灯具 / 048
浴霸:可照明可升温可换气的多功能灯具 / 054
第二章照明光源的类型
卤钨灯:光照强度与使用寿命更出色 / 062
荧光灯:光感柔和不刺眼 / 066
LED灯:环保、节能且高效 / 070
第三章照明与装饰风格的搭配设计
现代风格:简洁明亮的光源及无主灯设计 / 078
简约风格:照明光源少而精,主次分明 / 082
中式风格:精致的雕花灯具及暖黄的照明设计 / 086
新中式风格:注重照明的层级变化与烘托效果 / 090
欧式古典风格:绚烂的光影变化,奢华的照明设计 / 094
简欧风格:提倡简洁的灯具,柔和的照明美感 / 098
北欧风格:善用点光源营造艺术般的照明情境 / 102
地中海风格:带有柔和、浪漫的照明设计情境 / 106
美式乡村风格:带有浓郁色彩的照明设计 / 110
田园风格:照明设计温馨舒适,光感柔和自然 / 114
东南亚风格:充满异域风情的照明设计 / 118
法式风格:高贵又不失精致的照明设计 / 122
混搭风格:照明光感多变,灯具种类多样 / 126
第四章照明在空间内的应用
客厅:注重照明效果与光影层级变化 / 132
餐厅:照明设计突出进餐的舒适性 / 138
卧室:照明光感柔和舒适 / 144
书房:强调照明对眼睛的保护 / 150
厨房:照明以实用性为主 / 156
卫生间:照明灯具注重防水防电 / 162
玄关及过道:注重点光源的照明分布 / 168
第五章设计师讲解照明设计的技巧
灯具的样式与光感要贴合设计风格 / 176
不是所有的空间都适合点光源搭配 / 182
简欧风格照明注重丰富的光影变化 / 190
灯具与照明设计要具备一定的跳跃性 / 198 2100433B
简单的说就是对你的设计加以说明,关于你对设计上的一些说明,理解和心得。 每个设计师的理念都不尽相同,但是最基本的东西还是不变的,比如要满足客户的基本生活需要 &n...
完整的设计包括下列内容: 1、设计总说明;2、总平面图(大的公寓、别墅要有分区域或各居室平面图);3、各部位立面图及剖面图4、节点大样图5、固定家具制作图6、电气平面图7、电...
室内设计实战教程目录
节 节标题 课程简介 本门课程 名称 本门课程介绍 主讲老师(或 团队)介绍 第1节 如何快速系统的学习室内设计 第2节 本套课程简介 第3节 室内设计师流程 第1节 方案设计前的准备 第2节 量房的方法与技巧1 第3节 量房的方法与技巧2 第4节 基本设施的量取方法 第5节 陆先生家居的设计资料整理 第6节 房体结构分析 第7节 出台设计方案 第1节 施工图的作用及组成 第2节 施工图绘制前的设置1 第3节 施工图绘制前的设置2 第4节 图形样板的生成 第5节 原墙结构绘制1 室内设计实战教程课程大纲 第一课:学前热身 第二课:方案设计 第三课:施工图的绘制 第6节 原墙结构绘制2 第7节 原墙结构绘制3 第8节 绘制阳台及横梁 第9节 基本设备的绘制 第10 节 标注原墙结构图尺寸1 第11 节 标注原墙结构图尺寸2 第12 节 图纸框的介绍及导入 第13 节 墙体改造及包立管工艺 第
室内设计中灯光照明设计
在经济高速发展的今天,人民的生活水平也越来越高,对生活质量的要求也在不断地提升,可以体现在对办公室领域以及住宅的装修上花费的时间和财力的加大.在对其进行装修时,整个室内设计的艺术表现力主要依赖于灯光的艺术效果,因而照明灯的选择是装修档次得以提升的重要主题.照明灯的装饰是一个灵活且富有趣味的设计元素,主要作为气氛的烘托剂,另外在视觉上能提高层次感,不同的光源组合及光影效果能形成特定的效果,表现出来的室内环境、表空间形态、环境氛围均有不同.本文通过研究室内设计中的对灯光效果的应用,学习相关的知识,包括灯光在不同的室内空间的运用及相关原则,从而为设计出更加人性化的,适合生活和工作的环境提供更多的方案.
《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导。
目录
第1章 3ds Max 2016基本知识
1.1 3ds Max概述及应用范围
1.1.1 广告(企业动画)
1.1.2 媒体、影视娱乐
1.1.3 建筑装饰
1.1.4 机械制造及工业设计
1.1.5 医疗卫生
1.1.6 军事科技及教育
1.1.7 生物化学工程
1.2 3ds Max 2016中文版的安装、启动
与退出
1.2.1 3ds Max 2016的安装
1.2.2 3ds Max 2016的启动
1.2.3 3ds Max 2016的退出
1.3 3ds Max 2016中文版界面详解
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 视图区
1.3.5 命令面板
1.3.6 视图控制区
1.3.7 状态栏与提示栏
1.3.8 动画时间控制区
1.4 3ds Max Design的项目工作流程
1.4.1 建立对象模型
1.4.2 使用材质
1.4.3 创建灯光和摄影机
1.4.4 设置场景动画
1.4.5 渲染场景
1.5 如何学好3ds Max
1.6 个性化界面的设置
1.6.1 改变及增加文件路径
1.6.2 改变文件的启动目录
1.6.3 增加位图目录
1.6.4 使用3ds Max中的资源管理器
1.6.5 改变系统默认名字及颜色
1.6.6 改变界面的外观
1.6.7 改变和定制工具栏
1.6.8 改变工具栏
1.6.9 定制工具栏
1.7 界面颜色的设置
1.8 常用建模辅助命令的应用
1.8.1 单位设置
1.8.2 捕捉工具
1.8.3 对齐工具
1.8.4 隐藏和冻结
1.8.5 调整轴
1.9 复制的方法
1.9.1 运用【克隆】命令原位置复制
1.9.2 Shift键组合复制法
1.9.3 用阵列工具复制
1.9.4 镜像复制
1.9.5 用间隔工具复制
1.9.6 用快照工具复制
1.10 组合键的设置
1.11 自动备份功能的优化
1.12 课堂实例—卷轴画
1.13 课后练习
第2章 基础物体建模
2.1 标准基本体
2.1.1 长方体
2.1.2 球体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 圆环
2.1.5 茶壶
2.1.6 圆锥体
2.1.7 几何球体
2.1.8 管状体
2.1.9 四棱锥
2.1.10 平面
2.2 扩展基本体
2.2.1 切角长方体
2.2.2 切角圆柱体
2.2.3 胶囊
2.2.4 棱柱
2.2.5 软管
2.2.6 异面体
2.2.7 环形结
2.2.8 环形波
2.2.9 创建油罐
2.2.10 纺锤
2.2.11 球棱柱
2.2.12 L-Ext
2.2.13 C-Ext
2.3 建筑建模的构建
2.3.1 楼梯
2.3.2 门
2.3.3 窗
2.3.4 墙
2.3.5 栏杆
2.3.6 植物
2.4 课堂实例
2.4.1 魔方
2.4.2 办公桌
2.4.3 制作资料架
2.5 课后练习
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维图形的绘制
3.1.1 线
3.1.2 圆形
3.1.3 弧
3.1.4 多边形
3.1.5 文本
3.1.6 矩形
3.1.7 星形
3.1.8 螺旋线
3.1.9 创建卵形
3.1.10 创建截面
3.1.11 创建椭圆
3.1.12 创建圆环
3.2 二维图形的编辑与修改
3.2.1 修改【顶点】选择集
3.2.2 修改【分段】选择集
3.2.3 修改【样条线】选择集
3.3 修改面板的结构
3.3.1 名称和颜色
3.3.2 修改器堆栈
3.3.3 【修改器列表】
3.3.4 【修改器】命令按钮组的建立
3.4 常用修改器
3.4.1 【挤出】修改器
3.4.2 【车削】修改器
3.4.3 【倒角】修改器
3.4.4 【倒角剖面】修改器
3.5 编辑网格
3.6 网格平滑
3.7 涡轮光滑
3.8 课堂实例—制作电池
3.9 课后练习
第4章 三维复合对象建模
4.1 创建放样对象的基本概念
4.1.1 放样的术语与参数
4.1.2 截面图形与路径的创建
4.2 控制放样对象的表面
4.2.1 编辑放样形
4.2.2 编辑放样路径
4.3 使用放样变形
4.3.1 缩放变形
4.3.2 扭曲变形
4.3.3 倾斜变形
4.3.4 倒角变形
4.3.5 拟合变形
4.4 网格建模编辑修改器
4.4.1 【顶点】层级
4.4.2 【边】层级
4.4.3 【面】层级
4.4.4 【元素】层级
4.5 课堂实例
4.5.1 制作瓶盖
4.5.2 骰子
4.6 课后练习
第5章 材质与贴图
5.1 材质概述
5.2 【材质编辑器】与
【材质/贴图浏览器】
5.2.1 【材质编辑器】
5.2.2 【材质/贴图浏览器】
5.3 标准材质
5.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏
5.3.2 【基本参数】卷展栏
5.3.3 【扩展参数】卷展栏
5.3.4 【贴图】卷展栏
5.4 复合材质简介
5.4.1 混合材质
5.4.2 多维/子对象材质
5.4.3 光线跟踪材质
5.5 贴图通道
5.6 贴图的类型
5.6.1 贴图坐标
5.6.2 位图贴图
5.6.3 渐变贴图
5.6.4 噪波贴图
5.6.5 光线跟踪贴图
5.7 课堂实例
5.7.1 制作木料材质
5.7.2 制作水果吊篮材质
5.7.3 制作桌椅材质
5.7.4 制作植物材质
5.8 课后练习
第6章 灯光与摄影机
6.1 灯光基本用途与特点
6.1.1 灯光的基本用途
6.1.2 三光源设置
6.2 灯光基础知识
6.2.1 自然光、人造光与环境光
6.2.2 标准照明方法
6.2.3 阴影
6.3 3ds Max默认光源
6.4 标准灯光类型
6.4.1 聚光灯
6.4.2 泛光灯
6.4.3 平行光
6.4.4 天光
6.5 灯光的共同参数
6.5.1 【常规参数】卷展栏
6.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
6.5.3 【高级效果】卷展栏
6.5.4 【阴影参数】卷展栏
6.6 摄影机概述
6.6.1 认识摄影机
6.6.2 摄影机对象的命名
6.6.3 当前摄影机视图的切换
6.7 摄影机公共参数
6.7.1 【参数】卷展栏
6.7.2 【景深参数】卷展栏
6.7.3 【运动模糊参数】卷展栏
6.8 摄影机视图导航控制
6.8.1 使用摄影机视图导航控制
6.8.2 变换摄影机
6.9 课堂实例
6.9.1 创建摄影机
6.9.2 创建灯光
6.10 课后练习
第7章 初识VRay
7.1 VRay渲染器
7.2 VRay渲染器的安装
7.2.1 指定VRay为当前渲染器
7.2.2 渲染参数的设置区域
7.2.3 VRay渲染元素的设置
7.2.4 VRay材质的调用
7.2.5 VRay贴图的调用
7.2.6 VRay灯光的使用
7.2.7 VRay阴影的使用 2100433B
《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导。
《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导,通过经典案例,包括电梯厅夜间灯光表现、会议室效果图的表现、室外建筑制作技法、大厅后期配景的制作及建筑日景效果图的制作等,可以增强读者的实践能力。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册内容丰富,语言通俗易懂,结构清晰,适合于初、中级读者学习使用,也可以供建筑效果图制作、工业制图和三维设计等从业人员阅读,还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。