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声音体验设计内容简介

声音体验设计内容简介

《声音体验设计》从声音体验设计的原则与模式出发,详述了人机交互中声音的增减逻辑、品牌相关性,从声音体验设计的流程进行了深入分解。

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声音体验设计造价信息

  • 市场价
  • 信息价
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安全带体验

  • 品种:安全带体验区;规格(mm):高6500,宽4800;
  • 杰兴
  • 13%
  • 云南杰兴广告有限公司
  • 2022-12-07
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安全帽体验

  • 品种:安全帽体验;规格(mm):高3100,宽3300;
  • 杰兴
  • 13%
  • 云南杰兴广告有限公司
  • 2022-12-07
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平衡木体验

  • 品种:平衡木体验
  • 城护牌
  • 13%
  • 湖南城护建材有限公司
  • 2022-12-07
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体验区牌子

  • 品种:标志牌;规格:0.76×2.1m;
  • 希尔瑞
  • 13%
  • 西安希尔瑞广告文化传播有限公司
  • 2022-12-07
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体验区牌子

  • 品种:标志牌;规格:1.57×2.1m;
  • 希尔瑞
  • 13%
  • 西安希尔瑞广告文化传播有限公司
  • 2022-12-07
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自发电一焊机

  • 305A
  • 台班
  • 韶关市2010年8月信息价
  • 建筑工程
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二氧化碳气保护焊机

  • 电流250A
  • 台班
  • 汕头市2011年3季度信息价
  • 建筑工程
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二氧化碳气保护焊机

  • 电流250A
  • 台班
  • 广州市2010年3季度信息价
  • 建筑工程
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二氧化碳气保护焊机

  • 电流250A
  • 台班
  • 汕头市2010年2季度信息价
  • 建筑工程
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二氧化碳气保护焊机

  • 电流250A
  • 台班
  • 广州市2010年2季度信息价
  • 建筑工程
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体验

  • 1.尺寸:2000×600×1100;2.基料:采用优质E1绿色环保型9-25mm中密度纤维板;3.油漆:采用德国环保"IDOPA"哑光聚脂漆.
  • 5张
  • 2
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-07-22
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体验

  • 进口环保密度中纤板基材,白色+农信橙专色亮光烤漆,不锈钢基座,配木质键盘架1200×500×1200H
  • 5张
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2019-05-28
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体验

  • 进口环保密度中纤板基材,白色+农信橙专色亮光烤漆,不锈钢基座,配木质键盘架1200×500×1200H
  • 2张
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2019-05-28
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逃生体验通道

  • 系统,是由烟雾设备、红外线限高语音播报设备、火警报警装置等几部分共同组成,用户可以根据自己的场地情况灵活选择以上不同部分进行安装使用.体验者可以通过专用的场地通道进行模拟逃生体验,能够有效掌握发生火情时的自救方法以及正确的逃生知识
  • 1项
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-08-02
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VR体验

  • 电源质量和无线信号强度,体验时间可长达2.5小时接扣类型: VIVE:HDMI,USB和DC VIVE Cosmos系列:各自的单个端口 电池:USB屏幕2 个3.4英寸屏幕分辨率
  • 1项
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-08-02
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声音体验设计图书目录

第 1 部分 声音体验设计的原则与模式

第 1 章 声音体验设计中存在的机会............................................ 2

声音体验设计与味觉调制 ....................................................... 2

通过声波产生的无线电 ........................................................... 3

声音的加法设计 .....................................................................4

声音的减法设计..................................................................... 5

听觉化处理 ............................................................................5

声音体验设计与平静技术 ....................................................... 9

声景....................................................................................10

音频生成 .............................................................................11

定向声音 .............................................................................12

以声音为治疗手段 ............................................................... 13

小结 ....................................................................................14

第 2 章 产品声音减法设计........................................................ 15

产生噪声的原因 ...................................................................17

频率与声音 ..........................................................................18

目录| XV

音量的测量.......................................................................... 20

静音产品通则...................................................................... 21

小结 ....................................................................................39

第 3 章 在交互中增加声音........................................................ 40

声音体验设计简史 ............................................................... 40

通知的类型.......................................................................... 42

何时添加声音通知 ............................................................... 44

交互中的声音添加指南 ......................................................... 46

小结....................................................................................62

第 4 章 删减交互中的声音........................................................ 63

不必要的声音...................................................................... 63

从交互中删减声音的指导原则 .............................................. 72

小结 ....................................................................................75

第 5 章 声音与品牌.................................................................. 76

声音商标的类型 ...................................................................79

设计声音商标的建议 ............................................................ 83

小结 ....................................................................................87

第 6 章 语音交互设计.............................................................. 88

语音人物角色 ......................................................................88

小结 ....................................................................................91

第 2 部分  声音体验设计的流程

第 7 章 访谈............................................................................ 93

采访利益相关者 ...................................................................93

确定工作的范围 ...................................................................94

访谈的问题.......................................................................... 96

小结 ....................................................................................99

第 8 章 设计.......................................................................... 100

声音的元素........................................................................ 100

设计范围要涵盖所有人类属性 ............................................ 110

创建设计文档.................................................................... 120

交互走查表........................................................................ 129

小结..................................................................................131

第 9 章 原型设计和开发......................................................... 132

罐头音效素材与音效库 ....................................................... 133

原型交付形式.................................................................... 136

小结 ..................................................................................142

第 10 章 硬件测试................................................................. 143

扬声器的工作原理 ............................................................. 143

高质量的扬声器 .................................................................144

低质量的扬声器 .................................................................145

声道和录音类型 .................................................................146

测试目标硬件 ....................................................................149

测试失真........................................................................... 150

使用缺失的基础元素 .......................................................... 157

最终阶段的调音 .................................................................158

小结..................................................................................165

第 11 章 用户测试..................................................................166

领域调研........................................................................... 167

包容性测试........................................................................ 167

情境用户测试.................................................................... 170

用户细分与民族志田野调查 ................................................ 177

用户测试的形式 .................................................................178

人物模型调研.................................................................... 182

将你的测试结果展示给相关成员 ......................................... 185

小结 ..................................................................................185

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声音体验设计作者简介

Amber Case

人类学家、用户体验设计师,研究人与计算机间的相互作用以及人类与信息之间的关系如何改变着文化思考、行动和理解世界的方式。同时她也是一位公众演说家,曾在世界各地的会议和活动中就声音设计的未来发表主题演讲和文章。

Aaron Day

听觉体验设计师,1998年以来,他一直致力于声音设计、体验设计与用户界面设计,服务过的客户包括Brüel & Kjær、菲亚特、法拉利、Mozilla、观致汽车、西班牙电信、博世、沃达丰、Sprint、西门子、奥迪和三星。

王一行

设计师。设计领域涉及交互设计、智能产品设计、工业设计。曾先后任职于百度、网易,就职于阿里巴巴,从事智能产品设计与服务体验创新工作。关注设计与技术背后的人文思考,致力于使技术为人道服务的设计实践。2100433B

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声音体验设计内容简介常见问题

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声音体验设计内容简介文献

建筑技术及设计内容简介 建筑技术及设计内容简介

建筑技术及设计内容简介

格式:pdf

大小:128KB

页数: 未知

《建筑技术及设计》内容简介《建筑技术及设计》旨在推广国内外建筑新技术、新产品、新工艺、新材料的理论研究文章,及建筑设计新思想。主要栏目;专题探索——探讨建筑设计技术与装饰意念;展览巡礼——介绍各国展览动向和路线;产品细说——介绍最新建筑设计材料施工技术等;工程

消防工程施工组织设计内容简介[1] (2) 消防工程施工组织设计内容简介[1] (2)

消防工程施工组织设计内容简介[1] (2)

格式:pdf

大小:128KB

页数: 9页

消防工程施工组织设计 第一节 电气工程 电气工程包括报警线路施工、报警控制器回路、探测器、手动报警按钮、模块接 线施工等,施工必须有施工严密的管理措施, 严格质量管理体制, 高水平专业施 工管理人员,科学的施工方法和积极主动的协调配合精神。 1、根据专业分类组织专业技术负责人员认真熟悉图纸。 2、对施工人员强化岗前培训,由专业技术人员根据具体专业特点,对本专 业技术要求及规范、质量通病、特殊材料设备、工艺流程进行全面讲述,并进行 岗前练兵考核,达不到要求者不准上岗。 2.1、做好图纸会审,避免施工的盲目性。 2.2、做好开工前材料设备,施工进度总计划及施工中月、旬计划。 2.3、施工机具组织进场,先进设备购置。 2.4、技术交底内容包括:工艺、质量、安全、方案交底,并有针对性。 2.5、材料设备进场,配合施工开始。 3、施工程序安排: 3.1 检查施工阶段内,各种管路的数量规格,位置是否与

设计声音内容简介

《设计声音》让声音相关专业学生和专业声音设计师了解并能从零创建音响效果。本书的论题是任何声音都能 依据基本原理通过分析与合成的方法生成出来。本书以从业者的视角,运用一种非常容易获得的免费软件,对产生普通的日常声音的基本原理进行探讨。读者使用Pure Data( Pd)语言构建声音对象,这是比录音更为 灵活更为有用的东西。声音被看成是一个过程,而不是数据—有时候这种方法被称为“过程式音频”。得到 的过程式声音是一种活的音响效果,能够作为计算机代码运行,并能根据不可预知的事件进行实时改变。这种过程式声音的应用领域包括视频游戏、电影、动画和把声音作为交互过程的一部分的各种媒体。

《设计声音》采用了一种实用的系统的方法来论述这个主题,通过示例进行讲授,并提供相关背景信息。很多示例都遵 循这样一种叙述模式:先讨论一个声音的本质和物理过程,接下来开发各个模型,并对示例进行实现,为所需声音制作出Pure Data程序。全书对不同的合成方法进行了讨论、分析和精心改进。在掌握了《设计声音》 呈现的各种技术以后,学生将能够为交互应用和其他项目搭建自己的声音对象。

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声音广播数字声音广播

广播在20世纪20年代诞生后,经历了调幅广播、调频广播两个发展阶段,随着数字技术、计算机技术、网络技术和卫星技术的渗透,声音广播正在步入数字化的第三个阶段。数字声音广播是广播领域中的一场革命,是当代多种高科技的结晶,是信息高速公路的一个重要组成部分,将对全球的广播事业和电子产业产生巨大的影响。

最先推出的是欧洲国家于20世纪90年代中开发出的数字音频广播(DAB)系统,它成为国际电信联盟(ITU)认可的地面数字音频广播系统,紧接着有几个国家提出了不同的调幅波段的数字广播(如欧洲的DRM和美国的IBOC)系统。声音广播的数字化正朝着DAB、DRM、DMB(数字多媒体广播)以及网上广播的多元化方向发展,其技术特征表现为从模拟向数字转变,从单机制作到数字音频制播网络转变,从较单调的声音广播向包含数据广播、多媒体广播、交互式服务等的综合形态过渡。

广播数字化的技术准备已基本成熟,欧洲的地面和卫星数字音频广播(DAB)已运行了多年;数字中短波广播(DRM)的技术也已成熟,在原中短波的带宽内可为听众提供无干扰的接近单声道调频质量的广播。 2100433B

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景观体验设计与方法简介

内容简介

本书主要研究景观体验的感知媒介和设计途径。个体通过视、听、嗅、触、味的五感认知进行体验;群体通过集体参与的景观事件进行体验。在两种媒介的作用下,景观空间和要素可以特定体验目标为导向,进行组织和建构体验式景观。以“体验”为核心的景观更关注人的行为与需求,在城市景观、乡村景观和荒野景观中,创造出更具吸引力的景观场所。 2100433B

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