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Amber Case
人类学家、用户体验设计师,研究人与计算机间的相互作用以及人类与信息之间的关系如何改变着文化思考、行动和理解世界的方式。同时她也是一位公众演说家,曾在世界各地的会议和活动中就声音设计的未来发表主题演讲和文章。
Aaron Day
听觉体验设计师,1998年以来,他一直致力于声音设计、体验设计与用户界面设计,服务过的客户包括Brüel & Kjær、菲亚特、法拉利、Mozilla、观致汽车、西班牙电信、博世、沃达丰、Sprint、西门子、奥迪和三星。
王一行
设计师。设计领域涉及交互设计、智能产品设计、工业设计。曾先后任职于百度、网易,就职于阿里巴巴,从事智能产品设计与服务体验创新工作。关注设计与技术背后的人文思考,致力于使技术为人道服务的设计实践。2100433B
第 1 部分 声音体验设计的原则与模式
第 1 章 声音体验设计中存在的机会............................................ 2
声音体验设计与味觉调制 ....................................................... 2
通过声波产生的无线电 ........................................................... 3
声音的加法设计 .....................................................................4
声音的减法设计..................................................................... 5
听觉化处理 ............................................................................5
声音体验设计与平静技术 ....................................................... 9
声景....................................................................................10
音频生成 .............................................................................11
定向声音 .............................................................................12
以声音为治疗手段 ............................................................... 13
小结 ....................................................................................14
第 2 章 产品声音减法设计........................................................ 15
产生噪声的原因 ...................................................................17
频率与声音 ..........................................................................18
目录| XV
音量的测量.......................................................................... 20
静音产品通则...................................................................... 21
小结 ....................................................................................39
第 3 章 在交互中增加声音........................................................ 40
声音体验设计简史 ............................................................... 40
通知的类型.......................................................................... 42
何时添加声音通知 ............................................................... 44
交互中的声音添加指南 ......................................................... 46
小结....................................................................................62
第 4 章 删减交互中的声音........................................................ 63
不必要的声音...................................................................... 63
从交互中删减声音的指导原则 .............................................. 72
小结 ....................................................................................75
第 5 章 声音与品牌.................................................................. 76
声音商标的类型 ...................................................................79
设计声音商标的建议 ............................................................ 83
小结 ....................................................................................87
第 6 章 语音交互设计.............................................................. 88
语音人物角色 ......................................................................88
小结 ....................................................................................91
第 2 部分 声音体验设计的流程
第 7 章 访谈............................................................................ 93
采访利益相关者 ...................................................................93
确定工作的范围 ...................................................................94
访谈的问题.......................................................................... 96
小结 ....................................................................................99
第 8 章 设计.......................................................................... 100
声音的元素........................................................................ 100
设计范围要涵盖所有人类属性 ............................................ 110
创建设计文档.................................................................... 120
交互走查表........................................................................ 129
小结..................................................................................131
第 9 章 原型设计和开发......................................................... 132
罐头音效素材与音效库 ....................................................... 133
原型交付形式.................................................................... 136
小结 ..................................................................................142
第 10 章 硬件测试................................................................. 143
扬声器的工作原理 ............................................................. 143
高质量的扬声器 .................................................................144
低质量的扬声器 .................................................................145
声道和录音类型 .................................................................146
测试目标硬件 ....................................................................149
测试失真........................................................................... 150
使用缺失的基础元素 .......................................................... 157
最终阶段的调音 .................................................................158
小结..................................................................................165
第 11 章 用户测试..................................................................166
领域调研........................................................................... 167
包容性测试........................................................................ 167
情境用户测试.................................................................... 170
用户细分与民族志田野调查 ................................................ 177
用户测试的形式 .................................................................178
人物模型调研.................................................................... 182
将你的测试结果展示给相关成员 ......................................... 185
小结 ..................................................................................185
《声音体验设计》从声音体验设计的原则与模式出发,详述了人机交互中声音的增减逻辑、品牌相关性,从声音体验设计的流程进行了深入分解。
徐韦华,在台湾很有影响力的著名拼布作家,从事拼布材料包设计多年,经验非常丰富。
将光标置于论文作者名字后,在“插入/引用/脚注和尾注/自定义标记”中,输入“作者简介”四字,点“插入”,在页尾输入介绍内容即可。
钱觉时(JueshiQian),安徽桐城人,1962年生,现为重庆大学教授,材料科学与工程、环境工程专业博士生导师,霍英东教育基金获得者。先后在东南大学、重庆大学、同济大学和美国宾州大学学习。1992...
第六届中国机械工程学会铸造专业"福士科"杯金奖论文作者简介
1.论文题目:电渣熔铸三峡电站水轮机导叶 第一作者:陈瑞,男,1961年生,铸造专业硕士研究生,现为沈阳铸造研究所研究员,系《电渣熔铸三峡电站水轮机导叶》项目的课题组长。多年来一直从事电渣熔铸技术的研究与产品开发工作。主持并参加了"九五"、"十五"国家重点攻关课题《电渣熔铸三峡电站水轮机导叶
工地施工安全体验简介
青岛诺比网络建筑安全体验馆 工地施工安全体验简介 安全是生命之本, 从大量的安全事故中可以看到, 违章违纪始终 在各类事故的原因中占据较大比例。 建立安全体验馆的目的就是让施 工参与者多一些安全意识, 从而减少一些发生意外的可能, 多掌握一 些安全知识,多一些避免和战胜灾难的能力。 在进入施工现场时,一定要注意遵守以下的安全要求: 1、必须做到“三不伤害”——不伤害自己;不伤害他人;不被 他人伤害。 2、谨记建筑施工“六防”,包括防高处坠落、防物体打击、防机 械伤害、防火防中毒、防冻防滑、防触电等。 3、严禁酒后上岗;不得在禁止烟火位置吸烟;不得随意进入危 险场所或触摸带电设备、电闸、开关和阀门等。 4、正确使用建筑业的“三宝”——安全帽、安全带、安全网, 坚持正确使用佩带,可避免发生现场人员的伤亡事故,因此称为“三 宝”。 安全帽:强调在现场,为防止碰伤或坠落物体砸伤头部,因此必 须戴合
《设计声音》让声音相关专业学生和专业声音设计师了解并能从零创建音响效果。本书的论题是任何声音都能 依据基本原理通过分析与合成的方法生成出来。本书以从业者的视角,运用一种非常容易获得的免费软件,对产生普通的日常声音的基本原理进行探讨。读者使用Pure Data( Pd)语言构建声音对象,这是比录音更为 灵活更为有用的东西。声音被看成是一个过程,而不是数据—有时候这种方法被称为“过程式音频”。得到 的过程式声音是一种活的音响效果,能够作为计算机代码运行,并能根据不可预知的事件进行实时改变。这种过程式声音的应用领域包括视频游戏、电影、动画和把声音作为交互过程的一部分的各种媒体。
《设计声音》采用了一种实用的系统的方法来论述这个主题,通过示例进行讲授,并提供相关背景信息。很多示例都遵 循这样一种叙述模式:先讨论一个声音的本质和物理过程,接下来开发各个模型,并对示例进行实现,为所需声音制作出Pure Data程序。全书对不同的合成方法进行了讨论、分析和精心改进。在掌握了《设计声音》 呈现的各种技术以后,学生将能够为交互应用和其他项目搭建自己的声音对象。
广播在20世纪20年代诞生后,经历了调幅广播、调频广播两个发展阶段,随着数字技术、计算机技术、网络技术和卫星技术的渗透,声音广播正在步入数字化的第三个阶段。数字声音广播是广播领域中的一场革命,是当代多种高科技的结晶,是信息高速公路的一个重要组成部分,将对全球的广播事业和电子产业产生巨大的影响。
最先推出的是欧洲国家于20世纪90年代中开发出的数字音频广播(DAB)系统,它成为国际电信联盟(ITU)认可的地面数字音频广播系统,紧接着有几个国家提出了不同的调幅波段的数字广播(如欧洲的DRM和美国的IBOC)系统。声音广播的数字化正朝着DAB、DRM、DMB(数字多媒体广播)以及网上广播的多元化方向发展,其技术特征表现为从模拟向数字转变,从单机制作到数字音频制播网络转变,从较单调的声音广播向包含数据广播、多媒体广播、交互式服务等的综合形态过渡。
广播数字化的技术准备已基本成熟,欧洲的地面和卫星数字音频广播(DAB)已运行了多年;数字中短波广播(DRM)的技术也已成熟,在原中短波的带宽内可为听众提供无干扰的接近单声道调频质量的广播。 2100433B
内容简介
本书主要研究景观体验的感知媒介和设计途径。个体通过视、听、嗅、触、味的五感认知进行体验;群体通过集体参与的景观事件进行体验。在两种媒介的作用下,景观空间和要素可以特定体验目标为导向,进行组织和建构体验式景观。以“体验”为核心的景观更关注人的行为与需求,在城市景观、乡村景观和荒野景观中,创造出更具吸引力的景观场所。 2100433B