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3D投影

3D投影是光屏障式的柱状透镜,用于工业商用显示市场的。

3D投影基本信息

3D投影技术简介

光屏障式光屏障式(Barrier)3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,由夏普欧洲实验室的工程师历经十余年研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为"视差障壁"。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像,充满梦幻。

优点:,因此在量产性和成本上较具优势,适和平民化消费。

缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。

柱状透镜柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。

之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。

优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响

缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。

指向光源3M的指向光源3D技术

对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。

优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 。

缺点:技术尚在开发,产品不成熟。

其他技术在2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术--MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。

另外,国内厂商欧亚宝龙旗下的Bolod裸眼3D显示器如今已经发展到第四代,产品也全部实现高清显示。当然,由于非市场主流,对于MLD技术和Bolod裸眼3D显示器,我们此次只做简单的了解,不做深入技术性探讨。

此外,荷兰飞利浦、广州朗辰科技旗下的REALCEL的裸眼3D终端显示产品在3D技术成熟度方面,无论是显示效果还是技术方案综合竞争力,实际上均领先于同行。

移动技术2013年3月,美国惠普公司宣布,他们研发出一种新型裸眼3D技术,可用于安装在移动设备上。未来人们便可用肉眼直接观看手机上的3D图像。

2013年3月月,这项技术由量子论科学家戴维·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。

研究人员主要研发的是一种背光显示屏,这种显示屏的主要元件是发光二极管和一种超薄的波导结构,后者主要是控制光谱中的电磁波,其工作原理主要是通过干扰使光线偏斜,让人眼看到三维立体效果。这项技术的关键在于基于发光二极管的导波技术,发光二极管可产生宽角度的组合投影视图,无论是静态还是动态图像,用户都可以从多个角度看到全色彩图像,即便是设备倾斜也不会受到影响。

剑桥大学计算机实验室的尼尔·道奇森教授对这项发明进行了评价,他表示,这将是一项非常吸引人的发明,不过也是一个细致的长时间的研究过程,研发者确保产品的质量才能让其上市销售。

各种应用对于这三种技术的商业化现状,视差障壁由于技术复杂度较柱状透镜低,目前市场上该类产品较多,而MLD在量产技术可行性和成本方面并不具备竞争力;综合分析,柱状透镜技术才是趋势和主流。

从技术和产品成熟度看,采用柱状透镜技术的飞利浦和中国的朗辰电子科技是现阶段较为突出的公司。

夏普推出了视差障壁技术的3D手机,任天堂也推出了视差障壁技术的3DS游戏机,但由于视差障壁技术立体显示效果和亮度较差,很难给消费者带来完美的用户体验,反响比预期差。

据国内外3D业内人士的一致看法认为,随着3D产业链的逐渐成形,商用展示将是3D产业最先启动的市场,随后是便携式个人消费类电子产品,最后将是市场规模庞大的家用市场。

移动触摸屏夏普今天宣布已研发出世界上首款高画质裸眼3D移动触摸屏(支持2D/3D转换),该触摸屏的问世也为任天堂研发裸眼3DS掌机计划铺平了道路。

新研发的裸眼3D液晶屏主要采用视差屏障(parallax barrier)系统形成立体影像,再借助CG silicon液晶处理工艺的优势后,液晶屏的亮度和色彩饱和度都非常的出色。

CG silicon液晶处理工艺缩小了液晶面板内部的布线宽度,使得光线通过率大大提高。和夏普此前生产的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;视差屏障技术的优化使得光利用率进一步增强,同时降低了色彩串扰现象,色彩饱和度更高。

而且,尽管该裸眼3D显示屏支持触摸功能,但液晶模块的厚度却和传统2D模块一样。支持横向、纵向3D图像观看,新显示屏被认为非常适合于智能手机等移动工具使用。

夏普此次研发的显示屏为3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,2D模式下的亮度为500流明。1000:1的对比度几乎是传统相同类型3D液晶的10倍。

此外,夏普还研发一款非触摸功能3D液晶屏,并计划在2010财年下半年开始量产。

视差屏障技术:

就是将两个不同角度的影像等距离分割成垂直线条状,然后利用插排(interlace)的方式将左右影像交错地融合在一起。融合图形的偶数部分是右影像,奇数部分是左影像。不过要想达到立体效果,还得把透光狭缝与不透光屏障垂直相间的光栅条纹加在融合图形上,狭缝与屏障之间的宽度需要与左右影像切割的宽度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,来保证影像与左右眼对应,通过双眼看到的影像差形成立体感觉。

CG silicon处理工艺:

它是一种液晶屏幕技术,在户外强光下,经由手动关掉背光灯管,光线透过偏光板投射在由连续单结晶的矽(Silicon)所组成的反射电极上,当其反射出的光线愈明亮,液晶面板的色彩饱和状态愈高,我们所观赏的画面也就愈鲜艳。

任天堂技术在E3 2010任天堂发布会上,任天堂正式公开了次世代掌机N3DS的真身!不过岩田聪表示,这次的发布会并非N3DS的正式发表会,所以关于3DS的情报不会公开太多。而随后公开的众多知名游戏制作人对3DS的看法视频中,大家都给了3DS很高的评价。更好的控制,更多的游戏可能性,他们都说自己要做一些完全不一样的东西,看来我们熟悉的那些游戏都要经历大变革了!

3DS机能:

根据岩田聪在发布会上的介绍,N3DS的外形与NDSi有点像,但是上屏幕是宽屏,下屏幕则是4:3大小的触摸屏,3DS将拥有摇杆,而机器内侧拥有一个摄像头,外侧则有两个摄像头,允许玩家即时拍摄3D立体照片。

裸眼3D商国内外已经有几家公司推出了裸眼3D商用显示器、电视和广告机,但由于缺乏统一的行业标准,各自采用的技术方案有所不同,当然显示效果和技术成熟度也有所差别。

国外有PHILIPS, 东芝, ALIOSCOPY;中国有朗辰科技REALCEL, 创图视维,浙江天禄等公司。

目前国内也有不少地方已经将裸眼3D显示产品用于展示,消费者可以在深圳机场、深圳南山海岸城购物中心和海岸影院、湖南科技馆以及一线城市的一些影院售票大厅等场所体验裸眼3D的震撼效果。要想详细了解,只有到现场亲自体验咯,效果好不好自己看了才算。

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3D投影造价信息

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工程投影

  • 工程投影机 亮度:6500lm(ISO21118 标准);:分辨率:1920X1200,支持
  • 科视
  • 13%
  • 成都东盛顺合科技有限公司
  • 2022-12-06
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工程投影

  • 采用德仪0.67寸DLP投影技术WUXGA芯片亮度10800 ISO流明; 对比度:
  • 科视
  • 13%
  • 成都东盛顺合科技有限公司
  • 2022-12-06
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工程投影

  • 投影技术:3LCD;液晶板尺寸1.0;
  • 松下
  • 13%
  • 成都东盛顺合科技有限公司
  • 2022-12-06
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工程投影

  • 工程投影机 亮度:7000lm(ISO21118 标准);
  • 松下
  • 13%
  • 成都东盛顺合科技有限公司
  • 2022-12-06
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投影

  • SR-TL600UT
  • 司珀睿迪
  • 13%
  • 上海司珀睿迪科技有限公司
  • 2022-12-06
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不锈钢分水器

  • FSI-DN50-DN20(15)-3D
  • 珠海市2015年5月信息价
  • 建筑工程
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不锈钢分水器

  • FSI-DN50-DN20(15)-3D
  • 珠海市2015年4月信息价
  • 建筑工程
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不锈钢分水器

  • FSI-DN40-DN20(15)-3D
  • 珠海市2014年12月信息价
  • 建筑工程
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不锈钢分水器

  • FSI-DN50-DN20(15)-3D
  • 珠海市2014年11月信息价
  • 建筑工程
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不锈钢分水器

  • FSI-DN40-DN20(15)-3D
  • 珠海市2014年9月信息价
  • 建筑工程
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高清3D投影

  • 型号参数:投影机幕布150寸投影幕布
  • 1.0套
  • 3
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2016-05-05
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3D投影

  • 4500流明高清投影机 对比度 120000:1 其它特点 平衡的,高亮的优质画面3D动态灯泡控制技术全高清真实创作功能;真实色彩还原功能-RCP高对比度动态画面Motionrlow;
  • 1台
  • 1
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2014-12-04
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3D系统

  • 3D系统
  • 1自定义
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2018-08-25
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成品3D围栏

  • 3D
  • 568m²
  • 1
  • 含税费 | 含运费
  • 2011-09-22
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3D投影

  • AC220V,100W
  • 2套
  • 2
  • /
  • 高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-09-07
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3D投影3d投影

裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。

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3D投影常见问题

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3D投影文献

3D打印工艺分析 3D打印工艺分析

3D打印工艺分析

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竭诚为您提供优质文档 /双击可除 3D 打印工艺分析 3d打印工艺分析 3d打印技术概述 3d 打印( 3dPrinting)是快速成型技术的一种,也称为增材制造技术 (additivemanufacturing,am),是一种以数字模型文件为基础,以材 料逐层累加的方式制造实体零件的技术。 3d 打印技术概念起源于 19 世纪,从上世纪 80 年代末正式应用到现在已经有 30 多年历史。 3d 打印通常是采用 3d 打印机来实现,常在模具制造、工业设计等领域 被用于制造模型,后逐渐用于一些产品的直接制造。 SLa快速成型技术 激光光固化技术( StereolithographyapparatusSLa)特定波长与强度的 激光聚焦到光固化材料表面使其逐层凝固叠加构成三维实体, 又称立 体光刻成型。该工艺最早由 charlesw.Hull于 1984年提出并获得美国 国家专利,是最早发展起来

3D装饰板 3D装饰板

3D装饰板

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页数: 2页

2010年初,《阿凡达》的热映撬动了全球的电影市场,也使得3D的概念普及到中国的大街小巷。从来没有一种新技术新趋势象3D技术一样来的如此迅猛。短短时间内,3D电视、3D照相机、3D手表,甚至3D打印机等等一系列3D产品像一场海上风

全息投影 万向全息 裸眼3D全息投影 互动投影 全息内容定制

全息投影 万向全息 裸眼3D全息投影 互动投影 全息内容定制

在很早以前,全息投影的应用就已经出现了,不过由于当时的技术不够成熟完善以及设备不够先进,所以全息投影的应用并不怎么广泛。随着科技的不断发展,全息投影技术和设备的不断更新和完善,如今全息投影的应用已经非常广泛了。

全息投影

一个好的全息投影工程的实现并不是一件那么容易的事情,只有有实力、有技术、有设备的专业厂家才能够做出一个出色的全息投影工程,那么全息投影找哪个厂家好呢?小编为大家推荐广东全影汇投影,一个拥有多年投影工程经验的专业厂家。

一、全息投影是什么?

全息投影技术(Holographic projection technique)也称虚拟成像技术,其是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的技术,观影者无需配戴任何外部设备(3D全息眼镜)便可看到立体的虚拟影像。

初音

二、全息投影技术原理

全息投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度投影至进口的MP全息投影膜上,让你看不到不属于你自身角度的其它图像,因而实现了正真的3D全息立体影像。

第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

三、如何应用全息投影?

全息投影技术可产生立体的空中幻象,还可以使幻象与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围:产品展览、汽车服装发布会、舞台表演、互动展厅、酒吧娱乐等。

全息投影技术在舞台中的应用,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。从Disel时装发布T台秀中全息投影技术的运用,美轮美奂的全息投影画面伴随模特的走步把观众带到了另一个世界中,好像使观众体验了一把虚拟与现实的双重世界。再到梦幻剧场《动漫大师诺曼》中全息投影技术的运用,舞台艺术与电影片断在同一空间出现了非凡的融合,给观众展示了世界多媒体艺术最新的创新成果。服务和销售行业是最需要群众基础的,能最大限度的吸引消费者就是王道。全息投影技术在这方面的运用以全新的视角聚拢了人们的眼球,勾起了消费者的消费欲望。

四、全息投影衍生产品

全息产品是由全息投影技术原理衍生的3D技术产品,观众无需配戴3D眼镜,便可以看到立体的虚拟人物。

1、全息投影成像系统

全息投影技术是近些年来流行的一种高科技技术,它是采用一种国外进口的全息投影膜配合投影再加以影像内容来展示产品的一种推广手段。它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亚克力材料上成像。这种全新的互动展示技术将装饰性和实用性融为一体,在没有图像时完全透明,给使用者以全新的互动感受,成为当今一种最时尚的产品展示和市场推广手段。全息投影设备包括:全息投影仪,投影幕,全息投影膜,全息投影内容制作等。

2、全息幻影成像系统

幻影成像技术是利用光学错觉原理,将电影中用马斯克摄像技术所拍摄的影像(人、物)与布景箱中的主体模型景观合成。按剧本演示故事的发展过程,绘声绘色虚幻莫测,配有声、光、电等特殊效果,新颖直观。幻影成像的优点在于它不受场地等因素的限制,可以根据场地的大小来调节。

全息幻影成像系统是基于“实物模型”和“立体幻影”的光学成像结合,利用多机多方位摄像技术及人眼视觉心理特性,获得“立体幻影”与实物模型结合及相互作用的逼真的视觉效果。配上三维、声音、灯光、气味、 烟雾等,使其更加惟妙惟肖。又名虚拟成像全息投影成像系统是以宽银幕的环境、场景模型和灯光的变换为背景,再把拍摄的活动人像叠加 进场景之中,构成了动静结合的影视画面。

全息幻影成像系统可分为180度成像和360度成像两种,180度幻影成像适合单面展示,一般应用在3D成像面积较大的舞台全息投影和成像面积加大的场合使用,并且可以实现互动;360度幻影成像是一种将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特,具有强烈的纵深感,真假难辨,形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。也可配加触摸屏实现与观众的互动。360度的适合展示单件的贵重物品,观众可以从任意角度观看。360度幻影成像是真正呈现3D的影像,并且根据用户的视距需求壹码视界更可以为客户打造出360度的全息幻影成像舞台。

3、全息互动展示系统

全息互动展示系统是纳米感应触摸膜与散射背投显影技术的结晶,是一种新奇、超凡的展示方式。参观者可通过全息展示玻璃进行互动,给参观者一种神秘和魔术般的奇幻感觉,为展示查询提供了一种现代、时尚的交互手段。在特定软件制作方法下,全息互动展示系统还可提供浮动在玻璃上的特殊影像效果,为客户呈现强烈的视觉震撼力,同时此项技术可实现用手指或者其它自然物体在投影屏幕上的触摸选择,打开界面、转换画面、信息查询、拖动等控制功能。

全息投影作为新时代最具有创造力的多媒体展示技术,这份科技创新和神奇体验不仅仅来自站在科技前沿的开发者和传播者,还来自于那些勇于接受新技术、新体验的广大群众。

全息投影是一项非常具有创造力的多媒体展示技术,可以给我们带来很多神奇的视觉体验。广东全影汇投影拥有一套强大的全息投影解决方案,以追求高质量、高品质、用户满意为宗旨的精神在行业里广受好评!

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投影光栅3D显示技术内容简介

《投影光栅3D显示技术》首先设计并搭建了一套基于柱透镜和狭缝光栅的投影3D显示系统,该系统由投影机阵列、柱透镜光栅、背投影屏、狭缝光栅组成。投影机阵列水平放置并投射出多幅视差图像,经过柱透镜光栅后生成一幅合成图像并显示在背投影屏上,利用放置在背投影屏前面的狭缝光栅的遮挡作用,将合成图像中的不同视差图像分光至正确的视点,从而实现3D显示。再采用ASAP软件进行模拟仿真实验,验证理论设计的正确性。其次,为了进一步提升3D图像的亮度,采用柱透镜光栅代替狭缝光栅对合成图像进行分光,搭建了一套基于双柱透镜光栅的投影3D显示系统。相比基于柱透镜和狭缝光栅的投影3D显示系统,该系统的3D图像亮度提高了近2倍,大大提高了光利用率。同时讨论了投影3D显示系统元件的装配对3D显示效果的影响,包括合图柱透镜光栅和分光柱透镜光栅之间的相对倾斜角度、合图柱透镜光栅的焦平面与背投影屏之间的距离以及分光柱透镜光栅和合成图像像素之间的水平相对位置。

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投影光栅3D显示技术图书目录

摘要

第1章 绪论

1.1 3D显示技术的发展和现状

1.2 3D显示技术简介

1.2.1 3D系统的组成

1.2.2 3D显示的分类

1.3 投影3D显示的发展

1.4 本书的研究意义及主要内容

第2章 光栅3D显示原理与技术

2.1 立体视觉原理

2.2 视差图像的获取

2.2.1 视差图像的拍摄方式

2.2.2 立体相机的摆放方式

2.3 视差图像的处理与合成

2.3.1 视差图像的处理

2.3.2 视差图像的合成

2.4 光栅3D显示器的原理

2.4.1 狭缝光栅3D显示器

2.4.2 柱透镜光栅3D显示器

2.5 本章小结

第3章 基于柱透镜和狭缝光栅的投影3D显示系统

3.1 投影3D显示系统原理

3.1.1 合成图像的生成

3.1.2 合成图像的分光

3.2 柱透镜光栅参数的优化设计及仿真实验

3.2.1 柱透镜光栅参数的优化设计

3.2.2 ASAP仿真合成图像的生成

3.3 投影3D显示系统的搭建

3.3.1 投影视差图像的校正

3.3.2 投影3D显示系统元件的设计

3.3.3 投影3D显示系统的性能

3.4 本章小结

第4章 基于双柱透镜光栅的投影3D显示系统

4.1 投影3D显示系统的原理和参数设计

4.1.1 投影3D显示系统原理

4.1.2 投影3D显示系统的参数设计

4.2 投影3D显示系统元件的装配

4.2.1 合图柱透镜光栅和分光柱透镜光栅之间的相对倾斜角度

4.2.2 分光柱透镜光栅的焦平面与背投影屏之间的距离

4.2.3 分光柱透镜光栅和合成图像像素之间的水平相对位置

4.3 投影3D显示系统的搭建及其分光性能

4.3.1 投影3D显示系统的搭建

4.3.2 投影3D显示系统分光性能的分析

4.4 本章小结

第5章 助视/光栅3D图像质量的评价

5.1 传统的3D图像质量评价方法

5.1.1 3D图像亮度

5.1.2 3D图像串扰

5.1.3 3D图像分辨率

5.2 离散深度平面的主观评价

5.3 3D图像深度分辨率

5.3.1 3D图像深度分辨率的计算

5.3.2 3D图像深度分辨率的分析

5.4 用人眼的立体视觉来评价图像质量

5.4.1 有效立体像区

5.4.2 立体视觉阈值分辨率

5.5 本章小结

第6章 总结及展望

6.1 主要工作总结

6.2 主要创新点总结

6.3 展望

参考文献

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