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1、添加了三个新的渲染元素:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting;
2、增加了输出.vrscene脚本文件功能,输出的脚本文件可被VRay独立运行版所支持。
3、增加了irradiance map动画模式:"Animation (prepass)" 和 "Animation (rendering)"可控制相邻帧的混合程度 。
1、增加回报速度为一些类型场面。
2、更新了WIBU密码锁驱动为32位和64窗口(包括窗口和景色)等设施。
3、VRaySun现在是与3dsmax白天系统兼容,可能被选择作为太阳类型。
4、VRayDisplacementMod现在支持高动态范围纹理为位移在“2d landscape”方式。
5、VRayPhysicalCamera支持天际线在viewports、剪报和环境、近和远的范围。
6、分布的rendering可能现在开始作为BackBurner工作。
7、增加一个选择从忽略排除具体对象他们的材料从全球性开关rollout。
8、VRayColor纹理有一个选择向被显示的颜色申请伽玛更正在UI。
9、"Don't影响colors"选择为颜色映射;有用如果您只需要采样适应进行。
10、Cutoff" 门限参量为VRayLight's 准许减少回报时期在场面以许多微弱的光。
11、"Envrionment priority" 选择增加了来VRayMtl来控制环境代理佣金行为在不同的材料之间。
12、选择为直接控制回报方式(区域、庄稼等)V光芒VFB。
13、"No GI在其他mattes"并且"GI表面ID" 参量增加来VRayMtlWrapper。
14、表面无光泽的对象以"Shadows"选择被检查现在将引起VRayRawLighting、VRayRawShadow 和 VRayMatteShadow元素。
15、如果"Check为缺掉files"选择被检查,DR 现在无法在回报,如果一些地图无法被发现,反而会rendering 错误。
16、如果有几个VRaySun 结合场面,VRaySky 现在将采摘第一个使能(而不是第一个根本)。
新功能 1、 CAD图及图片的分层保存 每层切换时,可以保存退出层的CAD图和图片,且显示进入层以前保存的CAD图和图片。 2、 图片旋转 通过该功能,先在图片上通过两点绘制一条...
集水坑。
求3Dmax8 中文版的 VRay 1.5 中文版本 玻璃~砖~常用的材质怎么调???急
玻璃 VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾选菲涅耳、折射RGB255、将烟雾倍增值设为0.03、折射率改为1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。 磨沙玻璃 玻璃基础上在凹凸...
Vray材质
VR 太阳 VR 太阳参数 勾选激活 浊度:6.0 臭氧:0.6 强度倍增器: 0.03 尺寸倍增器: 5.0 阴影细分: 25 阴影偏移: 0.2mm 光子发射半径: 50.0mm 环境贴图 VR 天空 VR 天空参数 勾选手动太阳节点 太阳浊度: 6.0 太阳臭氧: 0.6 太阳倍增器: 0.04 太阳大小倍增: 1.0 厨房 Vray 材质参数: 地板材质 uvw 贴图: 1100:2400:196mm 一、 Vraymtl :漫反射: 242 +木地板贴图 w 位置: 90 (基本材质 ) 反射:衰减 前黑侧 197.227.255 衰减方式: fresnel 高光光泽度: 0.8 光泽度: 0.85 凹凸:复制漫反射材质 20% 二、 Vray 代理材质: Vraymtl:漫反射: 214.202.183 (全局光材质) 墙面砖材质 uvw 贴图 1100:780:
3dsMax2012VRay室内(13)
3dsMax2012VRay室内(13)
《3ds max终极渲染》是一本图书,作者是房琦
内容简介
《3ds max终极渲染:VRay实战技法完全剖析(室内篇)》主要内容:VRay1.5中的核心功能,通过实例对VRay物理相机与VRaySun(VRay阳光系统)两大主要功能做出了细致的剖析。在材质部分将几种有特点的材质由浅至深地编排在《3ds max终极渲染:VRay实战技法完全剖析(室内篇)》的各个章节中,从而达到条理清晰、讲解全面的目的。《3ds max终极渲染:VRay实战技法完全剖析(室内篇)》在追求画面效果的同时,更加注重如何解决制作时遇到的实际问题,可以说是针对常见问题而编写的技法丛书。书中全部案例均是使用物理相机制作而成,从根本上解决了用户在使用物理相机时所遇到的困难。共分11章,内容包括:渲染器面板参数与初始设置,VRa1.5物理相机参数详解,物理相机景深实例,自由的Loft,客厅商业表现等。2100433B
本书从“真实”的角度出发,根据笔者多年积累的建筑效果图制作和教学经验,深入讲解了超写实建筑全模渲染技法。
全书分为10个章节。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括建筑摄影,如何进行画面构图和色彩构成,光线和天气的变化及建筑的分类等,第2章至第10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩案例。
本书所有案例均由3ds Max 9和VRay1.5 RC3制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。另外,本书附带DVD光盘,内容包括案例模型和贴图,所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。
本书适合有一定软件操作基础的读者选用,不管是刚开始学习建筑效果图表现的学生,还是水平需要提高的从业人员,都可以通过本书学习到先进的制作技术。
书中全部实例对3dsMax版本要求为3dsMax2008以上,渲染器要求位VRay1.5 RC5版本。
《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》内容丰富,结构清晰,讲解由浅入深、循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致。
《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》附带1张DVD多媒体教学光盘,内容包括《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》所有案例的贴图、素材、效果图、源文件和教学录像。
《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》适合广大CG爱好者,以及想从事CG影视场景表现工作的初、中级读者阅读。