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第1章 细说渲染引擎
1.1 渲染引擎史话......................................2
1.1.1 历史上的渲染引擎之争 ......................2
1.1.2 历史上的算法之争 ..............................9
1.1.3 为什么是VRay .................................15
1.2 VRay的重要渲染设置........................16
1.2.1 GI的设置...........................................17
1.2.2 光子的大小 ........................................19
1.2.3 半球细分和插值采样 ........................21
1.3 VRay的摄像机.................................22
1.3.1 VRay穹顶摄像机 .............................22
1.3.2 VRay物理摄像机 .............................25
1.3.3 摄像机与光影效果的表现技巧 ........26
1.4 VRay的帧缓存渲染...........................29
1.4.1 帧缓存渲染窗口的打开 ....................29
1.4.2 帧缓存渲染的重要工具 ....................30
1.4.3 帧缓存渲染的色调编辑 ....................31
1.5 提高渲染效率的诀窍...........................32
1.5.1 局部渲染 ............................................32
1.5.2 光标追踪渲染 ....................................33
1.5.3 小比例渲染 ........................................34
1.5.4 低完成度渲染 ....................................35
1.5.5 低参数渲染 ........................................37
1.6 本书中的一些约定.............................41
本章小结...................................................44
第2章 细说灯光
2.1 光在建筑表现中的运用.......................46
2.1.1 光的自然属性 ....................................46
2.1.2 光的魅力 ............................................47
2.1.3 光在三维中的运用 ............................48
2.2 三维照明中的几个基本要素.................50
2.2.1 光的三个基本属性 ............................50
2.2.2 反射 ....................................................50
2.2.3 折射 ....................................................51
2.2.4 吸收 ....................................................53
2.3 3ds Max中的光源类型......................53
2.3.1 标准光源 ............................................54
2.3.2 光度学光源 ........................................59
2.4 历史上用过的模拟照明方法.................60
2.4.1 模拟天空光 ........................................60
2.4.2 模拟面光源 ........................................63
2.4.3 其他类型的3D灯光阵列 .................64
2.4.4 古今光源设置的优劣对比 ................66
2.5 VRay光源参数详解...........................67
2.5.1 VRay的光源系统 .............................67
2.5.2 VRay中的“特殊”光源 .................74
2.5.3 光影效果的综合设置技巧 ................76
2.5.4 阴影效果的设置技巧 ........................79
本章小结...................................................82
第3章 白天的光影表现
3.1 天空光.............................................84
3.1.1 加载天空光场景................................85
3.1.2 摄像机参数对渲染的影响................88
3.1.3 采用面光源模拟天空光....................89
3.2 为各种形状的窗子创建天空光.............91
3.2.1 折角窗................................................91
3.2.2 异形窗................................................93
3.2.3 天窗....................................................97
3.2.4 海景窗................................................98
3.2.5 入户花园..........................................100
3.2.6 气窗..................................................103
3.3 VRay阳光......................................106
3.3.1 VRay 阳光的创建...........................106
3.3.2 VRay 阳光的参数设置...................109
3.3.3 VRay 阳光节点的设置...................110
本章小结.................................................114
第4章 黄昏效果的表现
4.1 用VRay阳光表现黄昏效果..............116
4.1.1 创建VRay 阳光..............................116
4.1.2 VRay 阳光的参数设置...................116
4.2使用VRay天空球光源制作黄昏效果.....118
4.2.1 创建VRay Dome 光源....................118
4.2.2 使用HDIR 贴图..............................119
4.2.3 各种摄像机参数的渲染测试..........121
4.2.4 各种HDRI 参数的渲染测试..........122
4.3 手动设置天空背景............................125
4.3.1 采用HDRI 作为背景......................125
4.3.2 初步设定背景图..............................126
4.3.3 背景图的进一步设置......................128
4.3.4 使用Output 贴图.............................130
4.3.5 采用程序纹理模拟云层效果..........131
4.3.6 HDRI 和渐变贴图的配合使用.......133
本章小结.................................................134
第5章 夜晚效果的表现
5.1 日光颜色的基本构成.........................136
5.1.1 加载日光场景..................................136
5.1.2 摄像机参数对色温的影响..............136
5.2 创建逼真的日光效果.........................139
5.2.1 VRayCompTex 贴图的使用............139
5.2.2 VRayCompTex 贴图的嵌套............141
5.2.3 VRayCompTex 贴图的
第二次嵌套......................................144
5.2.4 VRayCompTex 贴图的
第三次嵌套......................................146
5.2.5 再次加载Mix 贴图.........................147
5.3 使用日光模拟照明............................149
5.3.1 恢复摄像机默认设置......................150
5.3.2 创建测试场景..................................150
5.4 采用板岩材质编辑器制作日光材质.....152
5.4.1 在板岩材质编辑器中打开材质球....152
5.4.2 在板岩材质编辑器中创建材质 ......154
5.4.3 关联节点 ..........................................155
5.5 参数关联制作日光动画......................156
5.5.1 创建立方体模型 ..............................157
5.5.2 建立父子链接 ..................................157
5.5.3 参数关联操作 ..................................158
5.5.4 立方体的属性设置 ..........................160
5.6 日光室内照明测试.............................161
5.6.1 合并场景 ..........................................162
5.6.2 设置背景图 ......................................162
5.6.3 添加色彩校正贴图 ..........................164
本章小结..................................................166
第6章 夜晚和月光的表现
6.1 夜晚照明概述...................................168
6.2 设置天空球颜色................................170
6.2.1 加载月光场景模型 ..........................170
6.2.2 渐变贴图的进一步调整 ..................172
6.2.3 光源的调整 ......................................173
6.3 月光的设置......................................176
6.3.1 创建月光光源 ..................................176
6.3.2 光源参数的设置 ..............................177
6.3.3 光斑边缘的调整 ..............................179
本章小结..................................................182
第7章 各种人工光源的表现
7.1 不透明外壳吊灯................................184
7.1.1 打开吊灯场景 ..................................184
7.1.2 吊灯的材质 ......................................184
7.1.3 吊灯的光源设置 ..............................185
7.1.4 渲染测试 ..........................................185
7.2 矩形灯槽..........................................186
7.2.1 采用VRay光源模拟灯槽 ..............186
7.2.2 采用发光线模拟灯槽 ......................189
7.3 异形灯槽..........................................190
7.3.1 光源阵列法 ......................................191
7.3.2 发光线法 ..........................................193
7.4 吊灯(磨砂玻璃外壳)........................194
7.5 球状吊灯..........................................197
7.5.1 内部点光源 ......................................197
7.5.2 灯罩自发光 ......................................198
7.5.3 加大球形光源的半径 ......................200
7.6 纸质吊灯..........................................200
7.7 艺术吊灯..........................................204
7.8 LED吊灯........................................206
7.8.1 自发光材质模拟LED照明 ............206
7.8.2 球形光源模拟LED照明 ................208
7.9 射灯................................................210
7.10 IES光源........................................216
7.10.1 什么是光域网文件 ........................216
7.10.2 光域网光源照明案例 ....................217
7.11 筒灯..............................................219
7.11.1 光域网光源 ....................................219
7.11.2 聚光灯 ............................................221
7.12 玻璃灯罩的焦散效果........................225
7.12.1 什么是焦散 ....................................225
7.12.2 玻璃灯罩的焦散............................226
7.12.3 焦散效果的进一步改进................231
本章小结.................................................234
第8章 光影效果的重要设置——全局照明
8.1 日光场景的GI设置..........................236
8.1.1 加载场景..........................................236
8.1.2 设置覆盖材质..................................236
8.1.3 关闭二次反弹..................................237
8.1.4 渲染全局照明元素..........................238
8.1.5 预设模板的设置..............................240
8.1.6 Detail Enhancement 渲染测试........242
8.1.7 设定二次反弹..................................243
8.2 夜晚场景的GI设置..........................246
8.2.1 打开夜晚GI 场景............................246
8.2.2 打开GI 功能....................................247
8.2.3 覆盖材质的使用..............................248
8.2.4 Light cache 与Light cache 组合.....251
8.2.5 Irradiance map 与Light cache 组合...253
8.2.6 Brute force 与Light cache 组合......254
本章小结.................................................258
第9章 增加渲染真实性的一些诀窍
9.1 加载场景.........................................260
9.1.1 加载场景..........................................260
9.1.2 初步测试渲染..................................260
9.2 制作树影.........................................261
9.2.1 创建大树模型..................................261
9.2.2 大树参数的设置..............................261
9.3 创建窗帘材质..................................263
9.3.1 显示窗帘模型..................................263
9.3.2 创建窗帘材质..................................263
9.4 制作背景板.....................................266
9.4.1 创建背景板......................................266
9.4.2 设置背景板的材质..........................268
9.4.3 渲染参数的设置..............................270
9.5 制作镜头特效..................................272
9.5.1 加载VRay 镜头特效......................273
9.5.2 镜头特效的设置..............................274
本章小结.................................................2782100433B
本书结合国外最新的VRay教程、技法和笔者多年的实战经验,详细而全面地讲解了VRay室内效果图灯光设计的历史沿革和各种相关技法。书中回顾了历史上曾经出现的各种渲染引擎和算法,以及它们各自的优缺点,深入讲解了VRay的各种渲染参数、材质参数和摄像机参数的设置技巧,对于提高渲染操作效率的技巧也做了详细讲解。室内照明部分是本书的重点,包括各种自然光,如天空光、阳光、黄昏、夜晚、月光等;各种人工光源,如吊灯、筒灯、LED灯、灯槽、射灯等。书中对这些光源的参数设置、使用技巧都做了深入的分析、对比和研究。读者不但可以把本书作为VRay室内灯光设计的参考手册,直接用于指导渲染实践,还可以在此基础上举一反三,创造性地设计和表现室内照明,基本可以做到一册在手,解决室内照明设计和渲染中的主要问题。本书适合室内设计、照明设计、效果图制作人士和CG爱好者参阅,也可以作为高职类院校相关课程的教材和教参使用。
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...
3D里渲染中(VR渲染器)的彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果是用传统的方法就有点费事。我们被迫去寻找更好的办法。3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有。于是很多人还是老老实实地...
一、测试阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、 首次光照引擎---发光...
3dmax室内Vray渲染全过程3D教程
3SdMAX 쫒쓚좾좫맽돌퓚쿟뷌돌 놾컄평훐맺뷌돌췸싛첳 [jay313027598] 풭뒴 놾뷌돌횻뷩짜폐맘좾랽쏦뗄쓚죝,3DMAX 쒣탍살풴췸싧ꎡ 좾릤뻟: VRAY 1.5 RC3 뾴뾴ퟮ훕 킧맻춼ꎺ 뻟쳥늽훨뷌돌:1 ꆢ듲뾪쒣탍ꎬ톡퓱 VR 좾웷 2ꆢ 쫔잰쿈캪 쫔ퟷ튻킩믹놾뗄짨훃 3DMAX 뷌돌췸 www.3dmax8.cn 톡퓱뎡뺰훐쯹폐컯쳥 룸쯹폐컯쳥튻룶 VR 닄훊ꎬ죃쯻쏇폐랴짤 GI 뗄탔훊 퓚쫒쓚듲튻룶 VR 쏦뗆 뚥쫓춼뗷뷚캻훃 VR 뗆뗄닎쫽 톡퓱튻뿩쒾뗘냥 뗷뷚쒾뗘냥닎쫽죧춼 쫔쫔튻쿂 컒쏇랢쿖쒾뗘냥뗄틧즫뫜퇏훘ꎬ룸쯼튻룶닄훊냼맼웷 퓙듎쫔ꎬ랢쿖틧즫복킡쇋뫜뛠 뗷뷚놳뺰잽닄훊 죃쳹춼ퟮ쟥컺쿔쪾 뗷뷚잽쏦벰뚥엯닄훊 뗷뷚춸맢뒰솱ꎬ헛짤샯쏦폃믬뫏닄훊 ퟮ쿂쏦쳹죫튻헅뫚냗쳹춼 뗚튻룶샯쏦폃쳹죫튻룶쮥복ꎬ붫뗚튻룶냗즫샯쏦뗄닄훊뢴훆떽뗚뛾룶샯
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《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第2版)》以“基础+流程+范例”的形式组织内容,基础知识源于火星课堂的讲解,经提炼简化奉献给读者;所选案例一部分来自一线的设计师之手,一部分来自火星课堂,经火星时代老师生动地讲解,将3ds Max室外渲染的流程、方法与技术细节讲解得淋漓尽致。
第1章 室内渲染导读
1.1 色彩构成在室内表现中的地位
1.1.1 色彩构成的含义
1.1.2 色彩基础
1.1.3 色彩对比与搭配
1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用
1.2 平面构成与室内构图
1.2.1 点、线、面
1.2.2 室内构图实用原则
1.3 室内渲染表现流程
1.3.1 粗调材质效果
1.3.2 渲染速度优化
1.3.3 灯光布置调节
1.3.4 细调材质效果
1.3.5 最终渲染输出
1.3.6 后期合成处理
第2章 VRay室内渲染技术
2.1 安装VRay
2.2 VRay材质
2.2.1 VRay材质概要
2.2.2 玻璃材质
2.2.3 金属材质
2.2.4 陶瓷材质
2.3 VRay灯光系统
2.3.1 VRay灯光概要
2.3.2 VRay面光源
2.3.3 VRay穹顶光源
2.3.4 VRay球体光源
2.3.5 VRay网格光源
2.3.6 VRay阳光
2.4 灯光缓存
2.5 发光贴图
2.6 全局光
2.7 AO图与分色图的渲染输出
2.7.1 分色图的渲染输出
2.7.2 AO图的渲染输出
第3章 Photoshop后期处理技术
3.1 基础知识
3.1.1 选区
3.1.2 图层及叠加方式
3.1.3 调色工具与调整层
3.1.4 AO图与彩色通道图的使用
3.1.5 四方连续贴图的制作
3.2 后期处理技法
3.2.1 白调空间的后期处理
3.2.2 起居室的后期处理
3.2.3 异域客厅的后期处理
3.2.4 中式茶楼后期处理
第4章 书房空间表现
4.1 初调材质
4.2 优化测试参数和布置灯光
4.2.1 优化渲染参数
4.2.2 设置天光
4.2.3 布置人工光
4.3 输出光子图及细调材质
4.3.1 输出光子图
4.3.2 细调材质
4.4 最终处理及输出成品图
4.4.1 最终处理
4.4.2 输出成品图
4.5 后期处理
第5章 中式大堂空间表现
5.1 初调材质
5.1.1 地砖材质
5.1.2 木梁材质
5.1.3 地毯材质
5.1.4 木纹材质
5.1.5 墙面材质
5.1.6 椅子材质
5.2 布置灯光
5.2.1 布置天光
5.2.2 布置阳光
5.2.3 布置人工光
5.3 细调材质
5.4 后期处理
第6章 简约厨房空间表现
6.1 初调材质
6.2 布置场景灯光
6.3 细调材质
6.4 后期处理
第7章 经典厨房空间表现
7.1 分析场景并创建摄影机
7.2 调节材质
7.2.1 地面材质
7.2.2 橱柜材质
7.2.3 橱柜台面材质
7.2.4 墙砖材质
7.2.5 墙壁材质
7.2.6 顶梁材质
7.2.7 屋顶材质
7.2.8 腰线材质
7.2.9 窗框材质
7.2.10 踢脚板材质
7.2.11 窗帘材质
7.3 布置灯光
7.3.1 设置渲染参数
7.3.2 布置阳光和天空光
7.3.3 布置室内灯光
7.4 渲染成图
7.5 后期处理
第8章 豪华卧室空间表现
8.1 初调材质
8.2 优化渲染参数与布置灯光
8.2.1 布置天光
8.2.2 布置室内人工光
8.3 细调材质
8.3.1 木地板材质
8.3.2 衣柜材质
8.3.3 床头柜材质
8.3.4 石柱材质
8.3.5 石板材质
8.3.6 金属材质
8.3.7 布料材质
8.3.8 窗纱和窗帘材质
8.3.9 水晶材质
8.3.10 灯罩材质
8.3.11 床单材质
8.4 后期处理
第9章 过廊餐厅空间表现
9.1 案例分析
9.2 初调材质
9.3 优化渲染设置
9.4 设置灯光
9.4.1 设置天光
9.4.2 设置人工光源
9.5 调节材质
9.5.1 墙面材质
9.5.2 玻璃材质
9.5.3 布料材质
9.5.4 白瓷盘材质
9.5.5 金属材质
9.5.6 油漆材质
9.5.7 大理石材质
9.5.8 水面材质
9.5.9 蜡烛材质
9.6 渲染输出
第10章 西餐厅空间表现
10.1 案例分析
10.2 初调材质
10.3 优化渲染设置
10.4 设置灯光
10.4.1 设置天光
10.4.2 设置人工光源
10.5 细调材质
10.5.1 装饰吊顶材质
10.5.2 布料材质
10.5.3 玻璃材质
10.5.4 金属材质
10.5.5 木纹材质
10.5.6 皮革材质
10.5.7 油漆材质
10.5.8 马赛克材质
10.6 渲染输出
第11章 宾馆走道空间表现
11.1 场景分析与初调材质
11.2 优化渲染参数
11.3 设置灯光
11.3.1 布置室外灯光
11.3.2 布置室内灯光
11.3.3 渲染光子图
11.4 调节材质
11.5 后期处理
第12章 酒店客房空间表现
12.1 案例分析
12.2 初调材质
12.3 优化渲染设置
12.4 设置灯光
12.4.1 设置台灯
12.4.2 设置射灯
12.4.3 设置天光
12.4.4 设置灯带
12.4.5 设置壁灯
12.5 调节材质
12.5.1 皮革材质
12.5.2 玻璃材质
12.5.3 壁纸材质
12.6 渲染输出
第13章 集团公司会议室空间表现
13.1 场景分析与参数优化
13.2 布置灯光
13.2.1 布置天光
13.2.2 布置人工光
13.3 调节材质
13.3.1 皮纹材质
13.3.2 会议桌和投影屏幕材质
13.3.3 玻璃墙材质
13.4 设置渲染参数并渲染成图
13.5 Photoshop后期处理
第14章 美术展馆空间表现
14.1 案例分析
14.2 初调材质
14.3 优化渲染设置
14.4 设置灯光
14.4.1 设置发光灯片的参数
14.4.2 设置射灯
14.4.3 设置灯带
14.5 调节材质
14.5.1 地面材质
14.5.2 墙面材质
14.5.3 金属材质
14.5.4 木纹材质
14.6 渲染输出
《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第 2版)》是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、Photoshop软件在室内表现中的应用。全书共14章,第 1~3章分别介绍了室内渲染基础知识、VRay室内渲染技术和Photoshop后期处理技术;第4~14章分别安排了11个经典案例,这些案例均来自行业中的实际项目,包括书房、中式大堂、厨房、卧室、走廊餐厅与西餐厅、宾馆走廊、酒店客房、会议室和美术馆等室内空间的渲染表现技法。
随书附赠2张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。
《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第 2版)》不仅适合3ds Max初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内渲染、环艺设计、三维建筑设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。