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本教材以实际操作为主线,理论知识贯穿其中,在编写体例上不拘一格,具备“任务引领型”、“案例型”、“项目实训型”等特点,其目的是让学生在学中练、在练中学,在实际动手练习中掌握理论知识和专业技能。
《园林3ds Max辅助设计》可作为高等职业院校、成人教育园林及相关专业教材,也可供从事园林设计工作的人员阅读参考。
出版说明前言项目一 模型的创建 任务1 由二维图形生成三维模型 子任务l 制作花瓶模型 子任务2 制作镜框模型 子任务3 制作室外长椅模型 子任务4 制作雕刻字效果 子任务5 制作茶杯造型 子任务6 制作桌布造型 子任务7 制作玻璃杯造型 子任务8 制作倒角文字 子任务9 地形建模 子任务10 制作冰淇淋模型 任务2 三维建模 子任务1 制作方凳模型 子任务2 制作花瓶模型 子任务3 制作沙发模型 子任务4 制作刺猬模型 子任务5 制作草坪灯模型 子任务6 制作月牙泉模型 子任务7 制作蜡烛模型 子任务8 制作迷彩飞机模型项目二 材质与贴图的编辑与操作技能 任务3 贴图通道的应用技能 子任务1 UVw贴图坐标操作技能 子任务2 位图贴图操作技能 子任务3 渐变贴图操作技能 子任务4 渐变坡度贴图操作技能 子任务5 平铺贴图操作技能 子任务6 棋盘格贴图操作技能 子任务7 平面镜2100433B
这个倒2010就改了 你换个就可以了
一.使用快捷命令 尽可能的利用快捷命令来解决问题。 二、尽量少低头看键盘 很难想象一个总是需要低头看键盘的人能够把电脑操作的非常熟练。许多朋友对键盘是比较熟悉的,但是常常因为心理上的原因——比如担心按...
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
建筑技术及设计内容简介
《建筑技术及设计》内容简介《建筑技术及设计》旨在推广国内外建筑新技术、新产品、新工艺、新材料的理论研究文章,及建筑设计新思想。主要栏目;专题探索——探讨建筑设计技术与装饰意念;展览巡礼——介绍各国展览动向和路线;产品细说——介绍最新建筑设计材料施工技术等;工程
《普通高等教育"十二五"规划教材:计算机辅助设计·3ds Max 2013》共分为7章,主要讲述了3ds Max 2013这个三维软件的操作及其在设计中的应用。《普通高等教育"十二五"规划教材:计算机辅助设计·3ds Max 2013》内容涵盖了建模、材质、灯光、渲染等基础知识并结合了园林景观设计等方面的内容。每个章节后都有配套的案例教学及课堂练习作为教学参考。
《普通高等教育"十二五"规划教材:计算机辅助设计·3ds Max 2013》从基础入手,通过对软件基本操作及案例的讲解,使初学者的软件操作水平得以大幅提高,并具备一定的设计能力。《普通高等教育"十二五"规划教材:计算机辅助设计·3ds Max 2013》适合作为高等院校艺术类专业的基础教材,也可以供从事相关工作的从业人员参考。
前言
第1章 3ds Max的基础知识
1.1认识3ds Max
1.1.1什么是3ds Max
1.1.23ds Max应用领域
1.1.33ds Max 2013新增功能
1.2如何使用3ds Max 2013
1.2.1了解项目工作流程
1.2.23ds Max 2013的安装
1.33ds Max视图操作基础
1.3.1认识界面
1.3.2改变窗口的大小
1.3.3改变窗口的布局
1.3.4单位的设置
1.4基本工具的使用
1.4.1复制工具
1.4.2镜像工具
1.4.3阵列工具
1.4.4捕捉工具
1.4.5对齐工具
本章 小结
第2章 三维实体建模
2.1标准几何体
2.2扩展几何体建模
2.3创建建筑类模型
本章 小结
第3章 二维建模及复合对象操作
3.1二维图形的绘制与编辑
3.2编辑样条曲线
3.2.1Edit Spline(编辑样条曲线)修改器
3.2.2编辑点
3.2.3编辑线
3.2.4编辑样条曲线
3.2.5使用Edit Spline样条曲线编辑修改器访问次对象层次:
3.2.6使用Editable Spline样条曲线编辑修改器访问次对象层次
3.3挤压建模
3.4旋转建模
3.5放样建模
3.6布尔运算
3.6.1布尔运算的概念和基本操作
3.6.2编辑布尔对象
本章 小结
第4章 三维图形编辑
4.1网格建模
4.2多边形建模
4.2.1选择功能
4.2.2软选择
4.2.3细分曲面
4.2.4编辑点
4.2.5编辑边
4.2.6编辑边界线
4.2.7编辑多边形
4.2.8编辑元素
4.2.9编辑几何体
4.2.10平滑组和顶点颜色
4.2.11绘制变形
4.3面片建模
4.4NURBS建模
4.4.1创建NURBS曲线
4.4.2利用NURBS曲线生成NURBS曲面
本章 小结
第5章 基本材质及贴图方法
5.1材质与贴图的概念
5.2材质与贴图的类型
5.2.1各种材质类型
5.2.2各种贴图类型
5.3园林景观常用材质类型
5.4园林景观常用贴图类型
本章 小结
第6章 灯光、摄像机及其渲染技术
6.1关于灯光
6.1.1灯光的类型
6.1.2光的基本特性
6.1.33ds Max中的灯光类型与应用
6.2关于摄像机
6.3渲染的类型及基本方法
6.4效果图的输出
本章 小结
第7章 园林景观效果图综合案例
7.1案例分析及规划设计说明
7.2绘制CAD平面图
7.3三维场景建模
7.4效果图的后期处理
7.4.1制作绿化草地
7.4.2添加植物配景
7.4.3制作池塘效果
7.4.4其他场景制作
本章 小结 2100433B