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随着家庭装修业的不断发展,使用电脑来表现家装设计效果已经非常流行。本书力图为想从事家装效果图制作的读者提供一本完善的教材。全书以3ds max为工具,以"任务驱动"方式讲述了家装效果图的制作技术,其中包括家装设计的基本常识、常用建模方法归类与室内构件的制作、室内灯光的表现、经典材质调配、客厅、卧室、餐厅、厨房、卫生间、书房和儿童房的制作方法等内容。
本书附带3张光盘,内容为本书实例的视频动画,并配有语音讲解。全书以由浅至深、循序渐进的讲解方式,为读者能够快速提高制作技巧以及增强设计理念,营造了浓厚的氛围。本书适用于有志于家装设计的中高级读者学习,同时也可作为高校相关专业师生和社会培训学校的教材。
作者:图书详细信息:
ISBN:
定价:
印次:1-1
装帧:平装
印刷日期:2007-2-5
家装设计就是其中之一。因此很多朋友都想进入这个行业,并希望快速地掌握家居设计的技术与理念。为此,我们精心组织编写了这本关于家居设计的书来帮助这部分朋友实现自己的梦想。本书作者有多年从事该行业的经验,了解读者的实际需求,并以此为重心着重介绍了家居设计中软件的使用和家装设计各模块的设计重点。更为难得的是本书大量介绍了作者的设计经验。
本书内容
第1部分(第1章):家装设计入门,主要介绍家装设计的理念和设计思路,同时以一个简单的实例,介绍3ds max家装设计的流程。
第2部分(第2~5章):进阶篇,讲解3ds max最核心的内容:建模、材质和贴图、灯光和摄像机、渲染和输出。每章都通过典型实例进行介绍。
第3部分(第6~12章):案例篇,讲解客厅、卧室、餐厅、厨房、卫生间、书房、儿童房等典型家装的设计方法,全方位介绍家装设计的内容。
本书在配合各种应用操作讲解的同时,又穿插了操作实例的串讲及分析。全书内容覆盖3ds max 7.0应用的各个要点和室内装饰设计的每个环节,知识面广,注重条理性,步骤清晰完善而且易于操作。书中所制作的实例都是笔者多年经验的结晶,读者只要按照书中的讲解实际操作,就能在原有基础上更加熟练地操作3ds max 7.0以及提高对家装设计的认识。
这个不能延长的,你可以自己调节一下时间,妥善机动. 这一次赶不上,你可以参加下一次的啦
3dsmax导入模型有以下三种方法:1 将文件拖入视图,在弹出的对话框里选择合并模型。2 依次点击文件----------导入------------合并文件-------...
3Dmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视...
第1章 3ds max家装设计入门
1.1 家装设计要素 2
1.1.1 客厅设计 2
1.1.2 卫生间设计 4
1.1.3 餐厅设计考虑的几个方面 5
1.1.4 厨房设计考虑的几个方面 6
1.1.5 儿童房设计要考虑的几个方面 9
1.2 家装设计的风格 10
1.2.1 传统风格 10
1.2.2 现代风格 11
1.2.3 后现代风格 11
1.2.4 自然风格 12
1.2.5 混合型风格 12
1.3 家装设计的流派 12
1.3.1 高技派 12
1.3.2 光亮派 13
1.3.3 白色派 13
1.3.4 新洛可可派 13
1.3.7 解构主义派 14
1.3.5 风格派 14
1.3.6 超现实派 14
1.3.8 装饰艺术派 15
1.4 家装效果图制作流程举例 16
1.4.1 新建文件 16
1.4.2 调配材质 20
1.4.3 设置灯光和摄像机 21
1.4.4 渲染输出 23
第2章 建模
2.1 装饰柜 26
2.1.1 制作框架 26
2.1.2 玻璃的制作 29
2.2 茶几 33
2.2.1 茶几面的创建 33
2.2.2 茶几腿的创建 34
2.3 床 36
2.3.1 床体的创建 36
2.3.2 靠背与床头柜的创建 38
2.3.3 制作台灯和枕头 39
2.4 TV 41
2.4.1 创建TV框架 41
2.4.2 制作TV材质 43
2.5 吊灯 45
2.5.1 吊灯主体的创建 45
2.5.2 制作吊灯的分支 46
2.6 建模需要注意的问题 48
2.6.1 二维基本造型 48
2.6.2 三维放样 49
2.6.3 标准基础形体 49
2.6.4 三维变形 49
第3章 材质和贴图的使用
3.1 乳胶漆材质 52
3.2 木纹材质 54
3.3 大理石 56
3.4 布纹、皮革材质 58
3.5 不锈钢 61
3.6 玻璃 62
3.7 家电材质 64
3.8 陶瓷 66
第4章 灯光和摄像机的使用
4.1 灯光的常规照明方式 70
4.1.1 场景的基本照明 70
4.1.2 装饰灯光的制作 72
4.1.3 暗藏灯带的创建 73
4.1.4 透明物体的阴影效果的制作 75
4.1.5 模拟太阳光 75
4.2 创建灯光时需要注意的问题 77
4.2.1 创建灯光需要注意的几点 77
4.2.2 渲染摄像机动画需要注意的问题 77
4.3 摄像机的使用 78
4.3.1 摄像机的使用 78
4.3.2 摄像机基本动画的制作 79
4.3.3 摄像机路径动画 81
第5章 渲染和输出
5.1 渲染场景 86
5.1.1 渲染日光场景 86
5.1.2 光能传递 89
5.2 渲染时需要注意的问题 91
5.2.1 高级灯光的光能传递工作流程 91
5.2.2 标准灯光的光能传递工作流程 92
5.3 渲染特效 92
5.3.1 清晨的露台 93
5.3.2 实体/线框混合效果渲染 94
第6章 卧室的制作
6.1 创建卧房空间的基本框架 98
6.1.1 墙体的创建 99
6.1.2 门窗的制作 100
6.1.3 制作木地板 104
6.2 衣柜和休闲沙发的制作 106
6.2.1 衣柜的制作 106
6.2.2 休闲沙发的制作 109
6.3 其他模型的合并与创建 112
6.3.1 合并床和床头柜并制作材质 112
6.3.2 挂画的制作 114
6.4 创建场景灯光与渲染出图 115
6.4.1 创建场景的照明灯光 115
6.4.2 渲染出图 119
第7章 卫生间的制作
7.1 坐便器的制作 122
7.1.1 坐便器水箱的创建 122
7.1.2 坐便器下水的创建 124
7.2 洗面池的制作 127
7.2.1 玻璃台面和面池的创建 127
7.2.2 不锈钢水管与支架的创建 129
7.2.3 水龙头的创建 131
7.3 浴盆的制作 133
7.3.1 浴盆外观的制作 133
7.3.2 水和塞子的制作 135
7.3.3 制作水龙头 136
7.4 其他构件的创建 140
7.4.1 卫生间墙体的制作 140
7.4.2 顶、地、腰线的制作 141
7.4.3 整体调整并创建照明灯光 144
7.5 后期处理 145
第8章 餐厅的创建
8.1 创建餐厅的基本框架并赋予材质 150
8.1.1 墙体的制作 150
8.1.2 制作窗户 151
8.1.3 制作推拉门 154
8.1.4 制作顶部造型 157
8.2 餐桌、餐具的制作 159
8.2.1 椅子的制作 159
8.2.2 餐桌的制作 162
8.2.3 其他模型的合并 165
8.3 场景灯光的创建 167
第9章 客厅的创建
9.1 创建客厅的基本框架并赋予材质 172
9.1.1 客厅墙体的制作 172
9.1.2 顶与地的制作 178
9.1.3 厨房墙体的制作 181
9.2 一层视听部分造型的创建 185
9.2.1 楼梯的制作 185
9.2.2 玄关和电视背景墙的制作 187
9.3 主背景墙和沙发的创建 193
9.3.1 主背景墙的制作 194
9.3.2 沙发的制作 195
9.4 二层部分造型的创建 200
9.4.1 吊顶造型的创建 200
9.4.2 隔断的制作 205
9.4.3 楼梯扶手的制作 208
9.5 设置场景灯光与后期处理 211
9.5.1 创建客厅的基本光照效果 211
9.5.2 后期处理 214
第10章 书房的制作
10.1 创建书房的基本框架 218
10.2 二层阁楼造型的制作 224
10.2.1 旋转楼梯的制作 224
10.2.2 阁楼栏杆扶手的制作 229
10.2.3 房顶造型的制作 231
10.2.4 书柜的制作 233
10.3 后期处理 234
10.3.1 模型的合并与材质的创建 235
10.3.2 场景灯光的创建 238
10.3.3 渲染出图 241
第11章 厨房的制作
11.1 创建厨房的基本框架 244
11.1.1 厨房墙体的创建 244
11.1.2 门的制作 245
11.1.3 地板与踢脚线的创建 247
11.1.4 顶部造型的制作 250
11.2 整体橱柜与其他模型的制作 252
11.2.1 柜体的制作 252
11.2.2 洗菜池的制作 253
11.2.3 水龙头的制作 255
11.2.4 柜门及拉手的制作 256
11.2.5 其他模型的合并与创建 259
11.3 后期处理 261
11.3.1 场景灯光的创建 261
11.3.2 后期处理 263
第12章 儿童房的制作
12.1 创建儿童房的基本框架 268
12.1.1 墙体的制作 268
12.1.2 窗户的制作 270
12.1.3 踢脚线的制作 274
12.1.4 顶部造型的制作 276
12.2 儿童家具的制作 279
12.2.1 多功能桌的制作 279
12.2.2 儿童椅的制作 281
12.2.3 其他模型的制作 285
12.3 后期处理 286
12.3.1 其他模型的合并 286
12.3.2 创建场景的照明灯光 288
12.3.3 渲染出图 291
附录
附录A 光域网 294
附录B AEC建模 304
附录C 3ds max快捷键大全 307
打造“民生大讲堂”精品项目工程
2017年3月4日,“民生工程大讲堂”研讨会在北京国家行政学院举行。来自国家行政学院、民政部、国家质检总局、国家食品安全风险评估中心等多家单位的十多位知名专家学者以及财通科技集团、欧标商城、盛世物业、中际行文化等二十多名商界、文化界精英共同探讨了“民生工程大讲堂”如何从教育发展、就业创业、社会保障、扶贫解困、生态环境、医疗卫生、安全生产、社会治安、科技文化等多个方面,普及民生知识、传播先进文化,真正开辟一个民生政策解读的窗口,搭建一个民生知识传递的平台,架起一座服务全民的桥梁,打造一个素质提升的课堂。
家装设计就是其中之一。因此很多朋友都想进入这个行业,并希望快速地掌握家居设计的技术与理念。为此,我们精心组织编写了这本关于家居设计的书来帮助这部分朋友实现自己的梦想。本书作者有多年从事该行业的经验,了解读者的实际需求,并以此为重心着重介绍了家居设计中软件的使用和家装设计各模块的设计重点。更为难得的是本书大量介绍了作者的设计经验。
本书内容
第1部分(第1章):家装设计入门,主要介绍家装设计的理念和设计思路,同时以一个简单的实例,介绍3ds max家装设计的流程。
第2部分(第2~5章):进阶篇,讲解3ds max最核心的内容:建模、材质和贴图、灯光和摄像机、渲染和输出。每章都通过典型实例进行介绍。
第3部分(第6~12章):案例篇,讲解客厅、卧室、餐厅、厨房、卫生间、书房、儿童房等典型家装的设计方法,全方位介绍家装设计的内容。
本书在配合各种应用操作讲解的同时,又穿插了操作实例的串讲及分析。全书内容覆盖3ds max 7.0应用的各个要点和室内装饰设计的每个环节,知识面广,注重条理性,步骤清晰完善而且易于操作。书中所制作的实例都是笔者多年经验的结晶,读者只要按照书中的讲解实际操作,就能在原有基础上更加熟练地操作3ds max 7.0以及提高对家装设计的认识。
随着家庭装修业的不断发展,使用电脑来表现家装设计效果已经非常流行。本书力图为想从事家装效果图制作的读者提供一本完善的教材。全书以3ds max为工具,以“任务驱动”方式讲述了家装效果图的制作技术,其中包括家装设计的基本常识、常用建模方法归类与室内构件的制作、室内灯光的表现、经典材质调配、客厅、卧室、餐厅、厨房、卫生间、书房和儿童房的制作方法等内容。
本书附带3张光盘,内容为本书实例的视频动画,并配有语音讲解。本书适用于有志于家装设计的中高级读者学习,同时也可作为高校相关专业师生和社会培训学校的教材。
第1章 3ds max家装设计入门
1.1 家装设计要素 2
1.1.1 客厅设计 2
1.1.2 卫生间设计 4
1.1.3 餐厅设计考虑的几个方面 5
1.1.4 厨房设计考虑的几个方面 6
1.1.5 儿童房设计要考虑的几个方面 9
1.2 家装设计的风格 10
1.2.1 传统风格 10
1.2.2 现代风格 11
1.2.3 后现代风格 11
1.2.4 自然风格 12
1.2.5 混合型风格 12
1.3 家装设计的流派 12
1.3.1 高技派 12
1.3.2 光亮派 13
1.3.3 白色派 13
1.3.4 新洛可可派 13
1.3.7 解构主义派 14
1.3.5 风格派 14
1.3.6 超现实派 14
1.3.8 装饰艺术派 15
1.4 家装效果图制作流程举例 16
1.4.1 新建文件 16
1.4.2 调配材质 20
1.4.3 设置灯光和摄像机 21
1.4.4 渲染输出 23
第2章 建模
2.1 装饰柜 26
2.1.1 制作框架 26
2.1.2 玻璃的制作 29
2.2 茶几 33
2.2.1 茶几面的创建 33
2.2.2 茶几腿的创建 34
2.3 床 36
2.3.1 床体的创建 36
2.3.2 靠背与床头柜的创建 38
2.3.3 制作台灯和枕头 39
2.4 TV 41
2.4.1 创建TV框架 41
2.4.2 制作TV材质 43
2.5 吊灯 45
2.5.1 吊灯主体的创建 45
2.5.2 制作吊灯的分支 46
2.6 建模需要注意的问题 48
2.6.1 二维基本造型 48
2.6.2 三维放样 49
2.6.3 标准基础形体 49
2.6.4 三维变形 49
第3章 材质和贴图的使用
3.1 乳胶漆材质 52
3.2 木纹材质 54
3.3 大理石 56
3.4 布纹、皮革材质 58
3.5 不锈钢 61
3.6 玻璃 62
3.7 家电材质 64
3.8 陶瓷 66
第4章 灯光和摄像机的使用
4.1 灯光的常规照明方式 70
4.1.1 场景的基本照明 70
4.1.2 装饰灯光的制作 72
4.1.3 暗藏灯带的创建 73
4.1.4 透明物体的阴影效果的制作 75
4.1.5 模拟太阳光 75
4.2 创建灯光时需要注意的问题 77
4.2.1 创建灯光需要注意的几点 77
4.2.2 渲染摄像机动画需要注意的问题 77
4.3 摄像机的使用 78
4.3.1 摄像机的使用 78
4.3.2 摄像机基本动画的制作 79
4.3.3 摄像机路径动画 81
第5章 渲染和输出
5.1 渲染场景 86
5.1.1 渲染日光场景 86
5.1.2 光能传递 89
5.2 渲染时需要注意的问题 91
5.2.1 高级灯光的光能传递工作流程 91
5.2.2 标准灯光的光能传递工作流程 92
5.3 渲染特效 92
5.3.1 清晨的露台 93
5.3.2 实体/线框混合效果渲染 94
第6章 卧室的制作
6.1 创建卧房空间的基本框架 98
6.1.1 墙体的创建 99
6.1.2 门窗的制作 100
6.1.3 制作木地板 104
6.2 衣柜和休闲沙发的制作 106
6.2.1 衣柜的制作 106
6.2.2 休闲沙发的制作 109
6.3 其他模型的合并与创建 112
6.3.1 合并床和床头柜并制作材质 112
6.3.2 挂画的制作 114
6.4 创建场景灯光与渲染出图 115
6.4.1 创建场景的照明灯光 115
6.4.2 渲染出图 119
第7章 卫生间的制作
7.1 坐便器的制作 122
7.1.1 坐便器水箱的创建 122
7.1.2 坐便器下水的创建 124
7.2 洗面池的制作 127
7.2.1 玻璃台面和面池的创建 127
7.2.2 不锈钢水管与支架的创建 129
7.2.3 水龙头的创建 131
7.3 浴盆的制作 133
7.3.1 浴盆外观的制作 133
7.3.2 水和塞子的制作 135
7.3.3 制作水龙头 136
7.4 其他构件的创建 140
7.4.1 卫生间墙体的制作 140
7.4.2 顶、地、腰线的制作 141
7.4.3 整体调整并创建照明灯光 144
7.5 后期处理 145
第8章 餐厅的创建
8.1 创建餐厅的基本框架并赋予材质 150
8.1.1 墙体的制作 150
8.1.2 制作窗户 151
8.1.3 制作推拉门 154
8.1.4 制作顶部造型 157
8.2 餐桌、餐具的制作 159
8.2.1 椅子的制作 159
8.2.2 餐桌的制作 162
8.2.3 其他模型的合并 165
8.3 场景灯光的创建 167
第9章 客厅的创建
9.1 创建客厅的基本框架并赋予材质 172
9.1.1 客厅墙体的制作 172
9.1.2 顶与地的制作 178
9.1.3 厨房墙体的制作 181
9.2 一层视听部分造型的创建 185
9.2.1 楼梯的制作 185
9.2.2 玄关和电视背景墙的制作 187
9.3 主背景墙和沙发的创建 193
9.3.1 主背景墙的制作 194
9.3.2 沙发的制作 195
9.4 二层部分造型的创建 200
9.4.1 吊顶造型的创建 200
9.4.2 隔断的制作 205
9.4.3 楼梯扶手的制作 208
9.5 设置场景灯光与后期处理 211
9.5.1 创建客厅的基本光照效果 211
9.5.2 后期处理 214
第10章 书房的制作
10.1 创建书房的基本框架 218
10.2 二层阁楼造型的制作 224
10.2.1 旋转楼梯的制作 224
10.2.2 阁楼栏杆扶手的制作 229
10.2.3 房顶造型的制作 231
10.2.4 书柜的制作 233
10.3 后期处理 234
10.3.1 模型的合并与材质的创建 235
10.3.2 场景灯光的创建 238
10.3.3 渲染出图 241
第11章 厨房的制作
11.1 创建厨房的基本框架 244
11.1.1 厨房墙体的创建 244
11.1.2 门的制作 245
11.1.3 地板与踢脚线的创建 247
11.1.4 顶部造型的制作 250
11.2 整体橱柜与其他模型的制作 252
11.2.1 柜体的制作 252
11.2.2 洗菜池的制作 253
11.2.3 水龙头的制作 255
11.2.4 柜门及拉手的制作 256
11.2.5 其他模型的合并与创建 259
11.3 后期处理 261
11.3.1 场景灯光的创建 261
11.3.2 后期处理 263
第12章 儿童房的制作
12.1 创建儿童房的基本框架 268
12.1.1 墙体的制作 268
12.1.2 窗户的制作 270
12.1.3 踢脚线的制作 274
12.1.4 顶部造型的制作 276
12.2 儿童家具的制作 279
12.2.1 多功能桌的制作 279
12.2.2 儿童椅的制作 281
12.2.3 其他模型的制作 285
12.3 后期处理 286
12.3.1 其他模型的合并 286
12.3.2 创建场景的照明灯光 288
12.3.3 渲染出图 291
附录
附录A 光域网 294
附录B AEC建模 304
附录C 3ds max快捷键大全 307
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