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内容介绍
附光盘。
本书遵循读者学习3ds max三维设计规律,从实际操作出发,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 7常用概念和基本操作。全书共分9章,内容涵盖了3ds max 7概述、基本操作、二维曲线、二维转三维建模、复合建模、多边形建模、修改建模、材质的运用、贴图的运用、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画初步制作、粒子系统、环境与特效的创建、效果图的设计和漫游动画的制作等。本书结构合理,实例丰富,图文并茂,软件使用讲解与实例剖析相结合,是高等院校艺术与设计相关专业的首选教材,也是初、中级3ds max爱好者和社会相关培训班理想的3ds max培训教材。本书配套光盘内容包含部分需要的场景文件、贴图文件及3ds max源文件。
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1 3dsmax8安装源文件中,选自动运行 2 开始安装3 序列号666-12345678,选择3dsmax8安装路径4 3dsmax8安装完成后,打开软件,选择下一步5 打开注册机,生成激活码,选择...
3DSMAX v6.0 正式版 简体中文版下载地址:http://190vip.smzy.com/smzy/ruanjian/ruanjian/2005-10/3dsmax6.rar?urlid=qf...
把平面的细分数调高,很高,然后直接在命令面板选择置换,注意不是材质中的置换贴图,是有个命令就叫置换,你就可以得到置换后的一个模型了,需要编辑的话转成可编辑多边形即可。
基于3DS Max的城市三维建筑模型建模方法研究
讨论了3DS MAX和PandaDXExporter相结合的建模方法,阐述了模型构建和模型优化的过程,介绍了模型整合等后期处理工作,为城市三维建筑模型的构建工作提供了一种新思路,研究了该方法的可行性。
中文版AutoCAD 2007实用教程-绘制三维网格和实体
中文版AutoCAD 2007实用教程-绘制三维网格和实体——在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具...
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的设置
1.3 3ds max7的视口配置
1.4 3ds max7视图的控制
思考与练习
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 选择对象
2.2 变换对象
2.3 复制对象
2.4 对齐对象
2.5 对象的链接
2.6 对Group(组)的操作
2.7 显示命令面板
思考与练习
第三章 创建简单几何体
3.1 创建对象与修改对象参数
3.2 标准基本体与扩展基本体的创建
3.3 实例——创建球体和多面体
3.4 创建ABC Extended(ABC扩展对象)
3.5 创建门窗与楼梯
3.6 创建Patch Grids(面片栅格)
思考与练习
第四章 曲线与曲面的创建与修改
4.1 创建Splines(样条曲线)
4.2 创建样条曲线实例
4.3 修改Splines(样条曲线)
4.4 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)
思考与练习
第五章 修改编辑器
5.1 修改器堆栈及其管理
5.2 对曲线的修改器
5.3 对曲面的修改器
5.4 对几何体的修改器
5.5 其他修改器
思考与练习
第六章 复合对象
6.1 Morph(变形)
6.2 Scatter(离散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(连接)
6.5 BlobMesh(液滴网络)
6.6 ShapeMerge(形体合并)
6.7 Boolean(布尔运算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放样)
6.10 Mesher(网络化)
思考与练习
第七章 灯光与摄影机
7.1 灯光概述
7.2 Standard(标准)灯光
7.3 Photometric(光度学)灯光
7.4 Advanced Lighting (高级照明)
7.5 摄影机
思考与练习
第八章 材质与贴图
8.1 材质与贴图概述
8.2 Material Editor(材质编辑器)
8.3 材质
8.4 贴图
思考与练习
第九章 动画技术
9.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画
9.2 Motion(运动)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)
9.4 约束动画
9.5 动画控制器
9.6 修改参数创建动画
9.7 使用摄影机创建动画
思考与练习
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染场景)对话框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(环境和效果)
10.5 场景特效
10.6 Video Post(视频合成)
10.7 预演动画
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并动画)
思考与练习
第十一章 reactor(反应器)动力学对象与动画
11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)
11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)
11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)
11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)
11.5 Deforming Mesh Collection(变形网络类对象)
11.6 创建Plane(平面)
11.7 创建Spring(弹簧)
11.8 创建Linear Dashpot(直线缓冲器)
11.9 创建Angular Dashpot(角度缓冲器)
11.10 创建Motor(发动机)
11.11 创建Wind(风)
11.12 创建Toy Car(玩具汽车)
11.13 创建Fracture(破碎)
11.14 创建Water(水)
11.15 Constraint Solver(约束解算)
11.16 创建Rag Doll Constraint(Rag Doll约束器)
11.17 创建Hinge Constraint(枢轴约束器)
思考与练习
第十二章 粒子系统与动画
12.1 Spray(喷射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴风雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子阵列)
12.6 Super Spray(超级喷射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考与练习
第十三章 空间扭曲与动画
13.1 概述
13.2 Focces(力)空间扭曲
13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲
13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲
思考与练习
第十四章 二足角色动画
14.1 创建二足角色
14.2 足迹动画
14.3 创建二足角色复杂动画
14.4 Bones(骨骼)
思考与练习 2100433B
本书共分14章,详细介绍了3ds max7的各个部分:3ds max7的界面及相关操作、各种常用操作、简单几何的创建与修改、曲线和曲面的创建与修改、各种修改编辑器等。
第1章 3ds max 7概述
1.1 3ds max应用概述
1.1.1 效果图制作
1.1.2 工业设计
1.1.3 游戏设计
1.1.4 广告片头设计
1.2 3ds max 7的界面与窗口
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区
1.2.5 脚本输入区
1.2.6 动画播放区
1.2.7 视图导航区
1.3 3ds max 7的新增功能
1.3.1 界面改进
1.3.2 建模改进
1.3.3 材质改进
1.3.4 动画改进
1.3.5 渲染改进
1.4 本章小结
第2章 3ds max 7建模概述
2.1 原始物体建模
2.1.1 三维物体
2.1.2 图形
2.2 多边形与网络建模
2.2.1 可编辑多边形
2.2.2 可编辑网格
2.3 面片建模
2.4 NURBS建模
2.5 复合对象建模
2.5.1 布尔运算
2.5.2 放样
2.5.3 图形合并
2.6 修改器建模
2.6.1 车削建模
2.6.2 挤出建模
2.6.3 倒解建模
2.7 复制建模
2.7.1 克隆
2.7.2 镜像
2.7.3 阵列
2.7.4 快照
2.7.5 间隔工具
2.8 本章小结
第3章 “倒角”建模——狙击松
3.1 关键技术概述
3.2 制作流程
3.3 实例制作
3.3.1 枪身的制作
3.3.2 枪管的制作
3.3.3 瞄准器的制作
3.3.4 弹匣的制作
3.3.5 子弹的制作
3.3.6 板机的制作
3.3.7 材质灯光的制作
3.4 本章小结
3.5 动手练一练
第4章 车削建模——我的工作间
4.1 关键技术概述
4.2 制作流程
4.3 实例制作
4.3.1 墙体的制作
4.3.2 桌子的制作
4.3.3 台灯的制作
4.3.4 书本的制作
4.3.5 电脑的制作
4.3.6 垃圾桶的制作
4.3.7 挂画的制作
4.3.8 导入键盘
4.3.9 材质灯光的制作
4.4 本章小结
4.5 动手练一练
第5章 可编辑多边形建模——手掌
5.1 关键技术概述
5.2 制作流程
5.3 实例制作
5.3.1 手指的制作
5.3.2 手掌的制作
5.3.3 指甲的制作
5.3.4 手套的制作
5.3.5 材质和贴图
5.4 本章小结
5.5 动手练一练
第6章 可编辑网格建模——飞机
6.1 关键技术概述
6.2 制作流程
6.3 实例制作
6.3.1 机身的制作
6.3.2 机翼的制作
6.3.3 发动机的制作
6.3.4 导弹的制作
6.3.5 座舱的制作
6.3.6 材质和贴图
6.4 本章小结
6.5 动手练一练
第7章 布尔运算——Nokia8050手机
7.1 关键技术概述
7.2 制作流程
7.3 实例制作
7.3.1 手机壳的上部分
7.3.2 手机壳的下部分
7.3.3 手机的按钮制作
7.3.4 手机屏幕的制作
7.3.5 材质和贴图
7.4 本章小结
7.5 动手练一练
第8章 多边形中级建模——吉他
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第9章 高级放样建模——短刀
第10章 快照建模——手表
第11章 曲面建模——鲜花
第12章 多边形高级建模——人头2100433B