第1章 认识AutoCAD 2005 1
1.1 本章导读 1
1.2 功能强大的AutoCAD 2005 1
1.2.1 AutoCAD概述 1
1.2.2 AutoCAD的特点 2
1.2.3 AutoCAD 2005的变化 5
1.3 AutoCAD 2005系统需求 7
1.4 认识AutoCAD 2005的界面 8
1.5 菜单、工具栏初探 9
1.5.1 浏览菜单栏 9
1.5.2 "标准"工具栏 18
第2章 AutoCAD 2005入门 21
2.1 基本知识要点 21
2.2 【实例1】保存工作成果 -- AutoCAD文档操作 21
2.2.1 实例介绍 21
2.2.2 最终效果 22
2.2.3 操作步骤 22
2.2.4 实例总结 27
2.2.5 自己动手练习 27
2.3 【实例2】利用设计中心--了解CAD绘图过程 28
2.3.1 实例介绍 28
2.3.2 最终效果 28
2.3.3 操作步骤 29
2.3.4 实例总结 32
2.3.5 自己动手练习 32
第3章 基本图元的绘制 33
3.1 基本知识要点 33
3.2 【实例3】视觉的错误--直线的绘制 33
3.2.1 实例介绍 33
3.2.2 最终效果 34
3.2.3 操作步骤 34
3.2.4 实例总结 38
3.2.5 自己动手练习 39
3.3 【实例4】螺钉的绘制--圆和圆弧的画法 39
3.3.1 实例介绍 39
3.3.2 最终效果 40
3.3.3 操作步骤 40
3.3.4 实例总结 44
3.3.5 自己动手练习 44
3.4 【实例5】电灯开关平面图--矩形画法 44
3.4.1 实例介绍 44
3.4.2 最终效果 45
3.4.3 操作步骤 45
3.4.4 实例总结 49
3.4.5 自己动手练习 49
3.5 【实例6】六角螺钉与联轴器--多边形工具的使用 50
3.5.1 实例介绍 50
3.5.2 最终效果 50
3.5.3 操作步骤 50
3.5.4 实例总结 55
3.5.5 自己动手练习 56
3.6 【实例7】耳机插头的绘制--多段线的使用 57
3.6.1 实例介绍 57
3.6.2 最终效果 57
3.6.3 操作步骤 57
3.6.4 实例总结 62
3.6.5 自己动手练习 63
3.7 【实例8】老式收音机--综合应用 64
3.7.1 实例介绍 64
3.7.2 最终效果 64
3.7.3 操作步骤 64
3.7.4 实例总结 69
3.7.5 自己动手练习 70
第4章 图层的用法 71
4.1 基本知识要点 71
4.2 【实例9】工字形钢材两视图--图层的作用 72
4.2.1 实例介绍 72
4.2.2 最终效果 72
4.2.3 操作步骤 72
4.2.4 实例总结 78
4.2.5 自己动手练习 79
4.3 【实例10】新型收音机--利用图层作图 79
4.3.1 实例介绍 79
4.3.2 最终效果 80
4.3.3 操作步骤 80
4.3.4 实例总结 85
4.3.5 自己动手练习 85
第5章 基本编辑技巧 87
5.1 基本知识要点 87
5.2 【实例11】电扇头的绘制--辅助线与删除 88
5.2.1 实例介绍 88
5.2.2 最终效果 88
5.2.3 操作步骤 88
5.2.4 实例总结 94
5.2.5 自己动手练习 94
5.3 【实例12】直尺的绘制--复制与镜像功能 95
5.3.1 实例介绍 95
5.3.2 最终效果 95
5.3.3 操作步骤 95
5.3.4 实例总结 101
5.3.5 自己动手练习 102
5.4 【实例13】一扇简单的门-- 偏移和阵列功能 102
5.4.1 实例介绍 102
5.4.2 最终效果 103
5.4.3 操作步骤 103
5.4.4 实例总结 108
5.4.5 自己动手练习 108
5.5 【实例14】三角卡盘的绘制--移动与旋转功能 109
5.5.1 实例介绍 109
5.5.2 最终效果 109
5.5.3 操作步骤 109
5.5.4 实例总结 116
5.5.5 自己动手练习 117
5.6 【实例15】计算器面板--剪切、延长与打断功能 117
5.6.1 实例介绍 117
5.6.2 最终效果 118
5.6.3 操作步骤 118
5.6.4 实例总结 124
5.6.5 自己动手练习 124
5.7 【实例16】绘制光驱--倒角的生成 124
5.7.1 实例介绍 124
5.7.2 最终效果 125
5.7.3 操作步骤 125
5.7.4 实例总结 131
5.7.5 自己动手练习 131
5.8 【实例17】时钟表盘--综合应用举例 132
5.8.1 实例介绍 132
5.8.2 最终效果 133
5.8.3 操作步骤 133
5.8.4 实例总结 143
5.8.5 自己动手练习 143
第6章 二维图形练习 144
6.1 基本知识要点 144
6.2 【实例18】轴的绘制--从中心开始 144
6.2.1 实例介绍 144
6.2.2 最终效果 145
6.2.3 操作步骤 145
6.2.4 实例总结 152
6.2.5 自己动手练习 152
6.3 【实例19】绘制轴承架--将轴固定 153
6.3.1 实例介绍 153
6.3.2 最终效果 153
6.3.3 操作步骤 153
6.3.4 实例总结 162
6.3.5 自己动手练习 163
6.4 【实例20】电动机接线盒主视图--对称的图形 163
6.4.1 实例介绍 163
6.4.2 最终效果 163
6.4.3 操作步骤 164
6.4.4 实例总结 173
6.4.5 自己动手练习 173
6.5 【实例21】电动机接线盒右视图-- 倾斜的图形 173
6.5.1 实例介绍 173
6.5.2 最终效果 174
6.5.3 操作步骤 174
6.5.4 实例总结 182
6.5.5 自己动手练习 182
6.6 【实例22】螺栓连接装配图-- 装配图初探 183
6.6.1 实例介绍 183
6.6.2 最终效果 183
6.6.3 操作步骤 184
6.6.4 实例总结 192
6.6.5 自己动手练习 193
第7章 高级编辑技巧 194
7.1 基本知识要点 194
7.2 【实例23】电动机接线盒信息-- 图形显示与属性 195
7.2.1 实例介绍 195
7.2.2 最终效果 195
7.2.3 操作步骤 196
7.2.4 实例总结 202
7.2.5 自己动手练习 202
7.3 【实例24】简单几何形状的绘制-- 对象的捕捉 202
7.3.1 实例介绍 202
7.3.2 最终效果 203
7.3.3 操作步骤 203
7.3.4 实例总结 208
7.3.5 自己动手练习 209
7.4 【实例25】查看图形信息--查询和计算 209
7.4.1 实例介绍 209
7.4.2 最终效果 210
7.4.3 操作步骤 210
7.4.4 实例总结 216
7.4.5 自己动手练习 216
7.5 【实例26】底座上的螺孔--创建与插入块 216
7.5.1 实例介绍 216
7.5.2 最终效果 217
7.5.3 操作步骤 217
7.5.4 实例总结 223
7.5.5 自己动手练习 223
第8章 文字和尺寸的标注 224
8.1 基本知识要点 224
8.2 【实例27】轴承架简单标注-- 尺寸标注 225
8.2.1 实例介绍 225
8.2.2 最终效果 226
8.2.3 操作步骤 226
8.2.4 实例总结 231
8.2.5 自己动手练习 231
8.3 【实例28】升级轴承架标注-- 修改标注样式 231
8.3.1 实例介绍 231
8.3.2 最终效果 232
8.3.3 操作步骤 232
8.3.4 实例总结 237
8.3.5 自己动手练习 238
8.4 【实例29】设计框图-- 文字与标注 238
8.4.1 实例介绍 238
8.4.2 最终效果 239
8.4.3 操作步骤 239
8.4.4 实例总结 250
8.4.5 自己动手练习 250
8.5 【实例30】对框图的汉化--修改文字样式 251
8.5.1 实例介绍 251
8.5.2 最终效果 251
8.5.3 操作步骤 251
8.5.4 实例总结 254
8.5.5 自己动手练习 255
第9章 三维曲面造型 256
9.1 基本知识要点 256
9.2 【实例31】简单几何体-- 三维绘图基础 257
9.2.1 实例介绍 257
9.2.2 最终效果 257
9.2.3 操作步骤 258
9.2.4 实例总结 263
9.2.5 自己动手练习 263
9.3 【实例32】立体的风铃-- 创建三维几何图形 264
9.3.1 实例介绍 264
9.3.2 最终效果 264
9.3.3 操作步骤 264
9.3.4 实例总结 271
9.3.5 自己动手练习 272
9.4 【实例33】方形玻璃杯-- 生成三维曲面 272
9.4.1 实例介绍 272
9.4.2 最终效果 273
9.4.3 操作步骤 273
9.4.4 实例总结 279
9.4.5 自己动手练习 279
9.5 【实例34】热水瓶的绘制-- 三维曲面造型 280
9.5.1 实例介绍 280
9.5.2 最终效果 280
9.5.3 操作步骤 281
9.5.4 实例总结 288
9.5.5 自己动手练习 288
9.6 【实例35】一字型改锥-- 三维绘图综合应用 288
9.6.1 实例介绍 288
9.6.2 最终效果 289
9.6.3 操作步骤 289
9.6.4 实例总结 297
9.6.5 自己动手练习 297
第10章 三维制图与着色渲染 298
10.1 基本知识要点 298
10.2 【实例36】热水瓶的显示-- 三维显示方法 299
10.2.1 实例介绍 299
10.2.2 最终效果 300
10.2.3 操作步骤 300
10.2.4 实例总结 305
10.2.5 自己动手练习 305
10.3 【实例37】热水瓶视觉效果-- 图形的着色 306
10.3.1 实例介绍 306
10.3.2 最终效果 306
10.3.3 操作步骤 307
10.3.4 实例总结 309
10.3.5 自己动手练习 310
10.4 【实例38】更真实的效果-- 图形的渲染 310
10.4.1 实例介绍 310
10.4.2 最终效果 310
10.4.3 操作步骤 311
10.4.4 实例总结 314
10.4.5 自己动手练习 314
第11章 三维实体造型 315
11.1 基本知识要点 315
11.2 【实例39】再画风铃-- 创建三维实体 316
11.2.1 实例介绍 316
11.2.2 最终效果 317
11.2.3 操作步骤 317
11.2.4 实例总结 323
11.2.5 自己动手练习 323
11.3 【实例40】实体水壶-- 生成三维实体 324
11.3.1 实例介绍 324
11.3.2 最终效果 324
11.3.3 操作步骤 324
11.3.4 实例总结 332
11.3.5 自己动手练习 332
11.4 【实例41】一个小锤-- 复合实体绘制 332
11.4.1 实例介绍 332
11.4.2 最终效果 333
11.4.3 操作步骤 333
11.4.4 实例总结 341
11.4.5 自己动手练习 341
11.5 【实例42】垃圾桶-- 编辑三维实体 342
11.5.1 实例介绍 342
11.5.2 最终效果 342
11.5.3 操作步骤 343
11.5.4 实例总结 351
11.5.5 自己动手练习 351
11.6 【实例43】绘制轴承架-- 构造复杂实体 352
11.6.1 实例介绍 352
11.6.2 最终效果 352
11.6.3 操作步骤 353
11.6.4 实例总结 365
11.6.5 自己动手练习 366
第12章 三维实体综合应用 367
12.1 基本知识要点 367
12.2 【实例44】电视机-- 实体建模(一) 367
12.2.1 实例介绍 367
12.2.2 最终效果 367
12.2.3 操作步骤 368
12.2.4 实例总结 376
12.2.5 自己动手练习 377
12.3 【实例45】遥控器-- 实体建模(二) 377
12.3.1 实例介绍 377
12.3.2 最终效果 378
12.3.3 操作步骤 378
12.3.4 实例总结 385
12.3.5 自己动手练习 385
12.4 【实例46】IC卡电话机-- 实体建模(三) 386
12.4.1 实例介绍 386
12.4.2 最终效果 386
12.4.3 操作步骤 386
12.4.4 实例总结 397
12.4.5 自己动手练习 397
12.5 【实例47】电话亭-- 实体建模(四) 397
12.5.1 实例介绍 397
12.5.2 最终效果 398
12.5.3 操作步骤 398
12.5.4 实例总结 406
12.5.5 自己动手练习 406
12.6 【实例48】风扇叶片-- 综合应用(一) 406
12.6.1 实例介绍 406
12.6.2 最终效果 407
12.6.3 操作步骤 407
12.6.4 实例总结 412
12.6.5 自己动手练习 412
12.7 【实例49】风扇外壳-- 综合应用(二) 412
12.7.1 实例介绍 412
12.7.2 最终效果 413
12.7.3 操作步骤 413
12.7.4 实例总结 420
12.7.5 自己动手练习 420
12.8 【实例50】风扇附件-- 综合应用(三) 421
12.8.1 实例介绍 421
12.8.2 最终效果 421
12.8.3 操作步骤 422
12.8.4 实例总结 428
12.8.5 自己动手练习 429