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3ds Max+VRay效果图设计完全学习手册目录

2018/06/19162 作者:佚名
导读: 基础篇第1章 室内外效果图制作基础 111.1 电脑效果图的概念 121.2 电脑效果图的特点和优势 121.3 效果图与设计的关系 131.4 色彩在效果图中的作用 131.4.1 色彩在建筑装饰中的心理作用 131.4.2 色彩在效果图设计中的运用原则 141.5 灯光在效果图中的作用 151.5.1 灯光的软分隔 151.5.2 光的色彩 161.5.3 光的对比 161.5.4 光效

基础篇

第1章 室内外效果图制作基础 11

1.1 电脑效果图的概念 12

1.2 电脑效果图的特点和优势 12

1.3 效果图与设计的关系 13

1.4 色彩在效果图中的作用 13

1.4.1 色彩在建筑装饰中的心理作用 13

1.4.2 色彩在效果图设计中的运用原则 14

1.5 灯光在效果图中的作用 15

1.5.1 灯光的软分隔 15

1.5.2 光的色彩 16

1.5.3 光的对比 16

1.5.4 光效的运用 17

1.6 怎样制作效果图 17

1.7 制作效果图的工作流程 19

1.8 小结 22

第2章 3ds Max 2013基础知识 23

2.13ds Max概述 24

2.23ds Max的应用领域 24

2.33ds Max 2013的特点和新功能 25

2.3.13ds Max 2013的特点 26

2.3.23ds Max 2013的重点新功能 26

2.43ds Max 2013的运行环境及安装、启动与退出 28

2.4.13ds Max 2013的运行环境 28

2.4.23ds Max 2013的安装 29

动手操作——安装3ds Max 201329

2.4.33ds Max 2013的启动与退出 31

2.53ds Max 2013的界面详解 32

2.5.1 标题栏 32

2.5.2 菜单栏 33

2.5.3 工具栏 35

2.5.4 视图区 39

2.5.5 命令面板 40

2.5.6 视图控制区 40

2.5.7 状态栏及提示栏 41

2.5.8 动画控制区 42

2.6 怎样学习3ds Max软件 42

2.6.1 从了解3ds Max开始 42

2.6.2 学习的途径 42

2.6.3 学习3ds Max必须掌握的内容 43

2.7 小结 43

第3章 3ds Max 2013的基本操作 44

3.1 个性化界面的设置 45

动手操作——设置个性化界面 45

3.2 界面颜色的设置 45

动手操作——设置界面颜色 45

3.3 修改命令面板的建立 46

动手操作——建立修改命令面板 46

3.4 对象的选择 47

3.4.1 交叉选择与窗口选择 47

3.4.2 基本选择 48

3.4.3 按名称选择 48

3.4.4 过滤选择 48

3.4.5 其他选择方式 48

3.5 常用建模辅助命令的应用 49

3.5.1 单位设置 49

动手操作——设置单位 49

3.5.2 捕捉 50

动手操作——练习捕捉 51

动手操作——练习角度捕捉 52

动手操作——练习百分比捕捉切换 52

3.5.3 对齐 53

动手操作——练习对齐物体 53

3.5.4 隐藏和冻结 54

动手操作——练习隐藏和冻结 55

3.5.5 调整轴点 56

动手操作——调整轴点 56

3.6 复制的方法 57

3.6.1 运用(克隆)命令原位置复制 57

3.6.2 配合Shift键组合复制 57

3.6.3 使用阵列工具复制 58

3.6.4 使用镜像复制 60

动手操作——镜像复制 60

3.6.5 使用间隔工具复制 61

3.6.6 使用快照工具复制 63

动手操作——快照复制 63

3.7 快捷键的设置 64

动手操作——设置快捷键 64

3.8 自动备份功能的优化 65

3.9 素材库的文档管理 66

3.9.1 模型库的建立 66

3.9.2 贴图的搜集 66

3.9.3 灯光文件的整理 66

3.9.4 设计方案的积累 67

3.10 课后练习——阵列、镜像、复制的具体操作 67

动手操作——对物体进行阵列、镜像复制 67

3.11 课后练习——间隔工具的具体操作 68

3.12 小结 68

模型篇

第4章 三维物体的创建 69

4.1 三维的概念 70

4.2 标准基本体 70

4.2.1 长方体 71

4.2.2 球体 72

4.2.3 圆柱体 73

4.2.4 圆环 74

4.2.5 茶壶 75

4.2.6 圆锥体 75

4.2.7 几何球体 76

4.2.8 管状体 76

4.2.9 四棱锥 77

4.2.10 平面 77

4.3 课后练习——制作茶几 78

动手操作——制作茶几 79

4.4 课后练习——制作角柜 80

动手操作——制作角柜 80

4.5 扩展基本体 81

4.5.1 切角长方体 82

4.5.2 切角圆柱体 82

4.6 课后练习——制作单人沙发 83

动手操作——制作单人沙发 83

4.7 课后练习——制作艺术茶几 85

动手操作——制作艺术茶几 86

4.8 建筑构件建模 86

4.8.1 楼梯 86

4.8.2 门 88

4.8.3 窗 89

4.8.4 墙 90

4.8.5 栏杆 90

4.8.6 植物 92

4.9 课后练习——制作楼梯 93

动手操作——创建螺旋楼梯 93

4.10 课后练习——制作窗户 95

4.11 小结 96

第5章 二维线形的绘制与编辑 97

5.1 二维线形的作用 98

5.2 样条线 98

5.2.1 线 100

5.2.2 圆形 103

动手操作——创建圆形 103

5.2.3 弧 104

动手操作——创建弧 104

5.2.4 多边形 104

动手操作——创建多边形 105

5.2.5 文本 105

动手操作——创建文本 106

5.2.6 (Egg)(卵形样条线) 106

动手操作——创建卵形样条线 106

5.2.7 矩形 106

动手操作——创建矩形 107

5.2.8 星形 107

动手操作——创建星形 107

5.2.9 螺旋线 108

动手操作——创建螺旋线 108

5.3 课后练习——制作铁艺 109

动手操作——制作铁艺造型 109

5.4 课后练习——制作搁物架 110

动手操作——制作搁物架 111

5.5 扩展样条线 112

5.5.1 墙矩形 113

动手操作——创建墙矩形 113

5.5.2 角度 113

动手操作——创建角度 113

5.5.3 宽法兰 114

动手操作——创建宽法兰 114

5.5.4 通道 114

动手操作——创建通道 115

5.5.5 T形 115

动手操作——创建T形 115

5.6 二维线形的编辑与修改 116

动手操作——编辑二维线形 116

5.7 课后练习——制作楼梯造型 117

动手操作——制作楼梯造型 117

5.8 课后练习——制作装饰门造型 119

5.9 小结 119

第6章 二维线形生成三维模型的常用修改命令 120

6.1 (修改)命令面板的结构 121

6.1.1 名称和颜色 121

6.1.2 修改器堆栈 121

6.1.3 修改器列表 122

6.2 常用修改器 122

6.2.1 (挤出)修改器 122

动手操作——制作房间墙体及窗框 123

6.2.2 (车削)修改器 125

动手操作——制作装饰柱造型 126

6.2.3 (倒角)修改器 127

动手操作——制作二级天花吊顶 128

6.2.4 (倒角剖面)修改器 128

动手操作——制作装饰画造型 129

6.3 课后练习——制作楼房墙体 130

动手操作——制作楼房墙体 130

6.4 课后练习——制作花瓶 133

6.5 小结 134

第7章 三维造型的常用修改命令 135

7.1 (弯曲)修改器 136

动手操作——使用(弯曲)命令制作旋转楼梯 137

7.2 (锥化)修改器 139

动手操作——使用(锥化)命令制作厅堂柱 140

7.3 (噪波)修改器 141

动手操作——使用(噪波)命令制作山 142

7.4 (晶格)修改器 143

动手操作——使用(晶格)命令制作装饰摆件 144

7.5 (FFD)修改器 145

动手操作——使用(FFD(长方体))命令制作靠垫 146

7.6 (编辑网格)修改器 147

动手操作——使用(编辑网格)命令制作液晶显示器 148

7.7 (网格平滑)修改器 151

动手操作——使用(网格平滑)命令制作枕头 153

7.8 (涡轮平滑)修改器 154

7.9 (四边形网格化)修改器 156

7.10 课后练习——制作中式茶几模型 156

动手操作——制作中式茶几 156

7.11 课后练习——制作现代双人床模型 160

7.12 小结 161

第8章 复合对象建模 162

8.1 放样 163

8.1.1 使用放样制作窗帘 167

动手操作——制作窗帘 167

8.1.2 使用多截面放样制作圆桌布 169

动手操作———制作圆形桌布 169

8.2 布尔运算 171

8.2.1 操作过程 171

8.2.2 布尔操作的注意事项 173

8.2.3 布尔操作的材质选项 173

8.2.4 用塌陷法完成布尔操作 174

动手操作——通过(塌陷)完成布尔操作 174

8.3 超级布尔 175

8.3.1 超级布尔的运算操作 175

动手操作——超级布尔的运算操作 175

8.3.2 超级布尔的材质选项 176

8.3.3 超级布尔的子对象编辑 177

8.4 水滴网格 177

8.5 图形合并 179

动手操作——制作凸出文字 180

8.6 课后练习——制作艺术餐椅 181

动手操作——制作艺术餐椅 181

8.7 课后练习——制作时尚凳子 184

8.8 小结 184

第9章 高级建模及减面技巧 185

9.1 编辑多边形 186

9.1.1 (选择)卷展栏 186

9.1.2 顶点次物体级 187

9.1.3 边次物体级 189

9.1.4 边界次物体级 191

9.1.5 多边形/元素次物体级 191

9.1.6 (编辑几何体)卷展栏 193

9.1.7 (细分曲面)卷展栏 194

9.1.8 制作现代中式餐桌椅 195

动手操作——制作现代中式餐桌椅 196

9.1.9 制作方形桌布 200

动手操作——制作方形桌布 200

9.2 石墨建模工具 201

9.2.1 (多边形建模)面板 202

9.2.2 (修改选择)面板 203

9.2.3 (编辑)面板 205

9.2.4 (几何体(全部))面板 207

9.2.5 (子对象)面板 207

9.2.6 (循环)面板 211

9.2.7 (其他)面板 213

9.3 自由形式 213

9.3.1 (多边形绘制)面板 213

9.3.2 (绘制变形)面板 215

9.4 选择 216

9.4.1 (常规选择)面板 216

9.4.2 (选择方式)面板 217

9.5 NURBS高级建模 219

动手操作——制作床单 220

9.6 优化物体面数 221

9.6.1 三维物体的优化 221

9.6.2 二维线形的优化 222

9.6.3 (放样)物体的优化 222

9.6.4 使用(优化)对物体进行优化 222

9.6.5 使用(MultiRes)对物体进行优化 223

9.6.6 两种优化的区别 223

9.6.7 使用(ProOptimizer(超级优化))对物体进行优化 224

9.7 课后练习——制作双人床 224

动手操作——制作双人床 225

9.8 课后练习——制作休闲椅 229

9.9 小结 230

VRay篇

第10章 初识VRay 231

10.1 VRay简介 232

10.2 软件特点与版本 233

10.3 VRay的安装与卸载 234

动手操作——安装VRay 234

动手操作——卸载VRay 235

10.4 指定VRay渲染器 236

动手操作——指定VRay渲染器 236

10.5 小结 237

第11章 VRay物体与置换 238

11.1 VRay物体 239

11.1.1 VR代理 239

11.1.2 VR毛发 240

11.1.3 VR平面 243

11.1.4 VR球体 243

11.2 VRay置换模式 243

11.3 小结 245

第12章 VRay的渲染参数面板 246

12.1 (V—Ray)选项卡 247

12.1.1 V—Ray:授权 247

12.1.2 V—Ray:关于VRay 247

12.1.3 V—Ray:帧缓冲区 247

12.1.4 V—Ray:全局开关 249

12.1.5 V—Ray:图像采样器(反锯齿) 250

12.1.6 V—Ray:环境 251

12.1.7 V—Ray:颜色贴图 251

12.1.8 V—Ray:摄像机 253

12.2 (间接照明)选项卡 254

12.3 (设置)选项卡 260

12.4 小结 263

第13章 VRay的基本操作 264

13.1 VRay的整体介绍 265

动手操作——VRay的整体介绍 265

13.2 VRay的景深效果 270

动手操作——景深效果的表现 272

13.3 VRayHDRI(高动态范围贴图) 271

动手操作——高动态范围贴图的使用 272

13.4 VRay的焦散效果 274

动手操作——焦散效果的表现 274

13.5 草图渲染的参数设置 275

动手操作——草图渲染参数的设置 275

13.6 成图渲染的参数设置 278

动手操作——成图渲染参数的设置 278

13.7 光子图的保存与调用 279

动手操作——保存与调用光子图 279

13.8 小结 281

材质篇

第14章 了解材质与贴图 282

14.1 材质概述 283

14.2 材质编辑器界面 283

14.2.1 材质球 283

14.2.2 工具按钮 284

14.2.3 参数控制区 285

14.3 常用材质类型 290

14.3.1 (混合)材质 291

14.3.2 (多维/子对象)材质 291

动手操作——为物体指定(多维/子对象)材质 292

14.3.3 (标准)材质 292

14.3.4 VR材质 292

14.3.5 VR材质包裹器 294

14.3.6 VR灯光材质 295

14.4 常用贴图类型 296

14.4.1 (位图)贴图 296

14.4.2 (细胞)贴图 297

14.4.3 (棋盘格)贴图 298

14.4.4 (衰减)贴图 298

14.4.5 (渐变)贴图 299

14.4.6 (噪波)贴图 300

14.4.7 (光线跟踪)贴图 301

14.4.8 (薄壁折射)贴图 303

14.4.9 (平铺)贴图 304

14.4.10 VRayHDRI(高动态范围贴图) 306

14.4.11 VR边纹理 306

14.4.12 VR贴图 307

14.5 材质的属性 308

14.5.1 颜色 308

14.5.2 纹理 309

14.5.3 平滑和粗糙 310

14.5.4 凹凸 310

14.5.5 透明度和自发光 310

14.5.6 反射和折射 311

14.6 小结 311

第15章 模拟真实材质 312

15.1 室内常用材质的真实表现 313

15.1.1 乳胶漆材质 313

动手操作——调制乳胶漆材质 313

15.1.2 木纹材质 314

动手操作——调制木纹材质 314

15.1.3 沙发布纹材质 316

动手操作——调制沙发布纹材质 316

15.1.4 沙发靠垫材质 318

动手操作——调制沙发靠垫材质 319

15.1.5 真皮材质 320

动手操作——调制真皮材质 320

15.1.6 玻璃材质 321

动手操作——调制清玻璃材质 322

动手操作——调制磨砂玻璃材质 323

动手操作——调制裂纹玻璃材质 325

15.1.7 金属材质 325

动手操作——调制镜面不锈钢材质 326

动手操作——调制哑光不锈钢材质 327

15.1.8 白陶瓷材质 328

动手操作——调制白陶瓷材质 328

15.1.9 地毯材质 330

动手操作——使用置换模式表现地毯 330

动手操作——使用VR毛发表现地毯 331

15.1.10 木地板材质 332

动手操作——调制木地板材质 332

15.1.11 地砖材质 334

动手操作——调制地砖材质 334

15.1.12 墙砖材质 335

动手操作——调制砖墙材质 335

15.2 室外常用材质的表现 337

15.2.1 砖墙材质 337

动手操作——调制砖墙材质 337

15.2.2 玻璃材质 338

动手操作——调制玻璃材质 339

15.2.3 楼板材质 340

动手操作——调制楼板材质 340

15.2.4 金属材质 342

动手操作——调制金属材质 343

15.2.5 水材质 344

动手操作——调制水材质 344

15.3 材质库的建立及调用 346

动手操作——建立材质库 346

动手操作——调用材质库 347

15.4 贴图坐标对贴图的影响 348

动手操作——对贴图进行偏移、平铺、角度、模糊等调整 349

15.5 使用UVW贴图调整贴图坐标 350

动手操作——UVW贴图的使用 352

15.6 小结 353

灯光/渲染篇

第16章 灯光的类型及应用 354

16.1 灯光概述 355

16.2 标准灯光 355

16.2.1 聚光灯 356

16.2.2 平行光 356

16.2.3 泛光 356

16.2.4 天光 356

16.2.5 标准灯光的基本参数 357

16.2.6 (标准)灯光的使用 362

动手操作——(标准)灯光的使用 362

16.3 光度学灯光 364

16.3.1 目标灯光 364

16.3.2 自由灯光 364

16.3.3 mr Sky门户 364

16.3.4 (光度学)灯光参数面板 364

16.3.5 (光域网)的使用 367

动手操作——(光域网)的使用 367

16.4 VR灯光 368

16.4.1 VR灯光 368

16.4.2 VRayIES 371

16.4.3 VR环境灯光 372

16.4.4 VR太阳和VR天空 372

16.4.5 VR阴影 373

16.4.6 VR灯光的使用 373

动手操作——VR灯光的使用 373

16.5 布光思路 374

16.5.1 人工光 374

16.5.2 自然光 375

16.5.3 混合布光 375

16.6 小结 376

第17章 真实灯光效果的表现 377

17.1 设置室内外灯光的区别 378

17.2 室外灯光设置实例 378

17.2.1 日景灯光 378

动手操作——室外日景灯光实例 379

17.2.2 夜景灯光 380

动手操作——室外夜景灯光实例 382

17.2.3 霓虹灯效果 383

动手操作——霓虹灯效果的设置 383

17.3 室内局部灯光设置实例 384

17.3.1 筒灯效果 384

动手操作——筒灯效果的设置 384

17.3.2 台灯和落地灯效果 386

动手操作——台灯和落地灯效果的设置 386

17.3.3 壁灯效果 387

动手操作——壁灯效果的设置 387

17.3.4 日光的表现 388

动手操作——日光的设置 389

17.3.5 灯槽的表现 390

动手操作——灯槽效果的设置 390

17.4 小结 392

第18章 摄影机 393

18.1 摄影机的基本知识 394

18.2 摄影机在效果图中的作用 394

18.3 摄影机的类型 395

18.3.1 目标摄影机 395

18.3.2 自由摄影机 395

18.4 摄影机校正修改器 396

18.5 效果图中摄影机的表现技巧 396

18.5.1 摄影机设置实例 397

动手操作——为房间设置摄影机 397

18.5.2 浏览动画设置实例 398

动手操作——为两厅的房间设置浏览动画 399

18.5.3 渲染输出 401

动手操作——为设置的浏览动画进行输出 401

18.6 小结 402

第19章 渲染 403

19.1 渲染的概述 404

19.2 渲染帧窗口 404

19.3 渲染的方法 405

19.4 了解渲染器 405

19.4.1 默认扫描线渲染器 406

19.4.2 mental ray渲染器 408

19.5 小结 413

室内空间篇

第20章 新古典卧室的设计制作——小空间 414

20.1 方案介绍 415

20.2 建立模型 415

20.2.1 建立墙体 415

动手操作——建立墙体 415

20.2.2 制作天花 420

动手操作——制作天花 420

20.2.3 制作床头墙 421

动手操作——制作床头墙 421

20.2.4 设置摄影机及合并家具 422

动手操作——设置摄影机 422

20.3 设置材质 424

20.3.1 白乳胶漆 425

动手操作——调制白乳胶漆材质 425

20.3.2 壁纸材质 426

动手操作——调制壁纸材质 426

20.3.3 地板材质 426

动手操作——调制地板材质 426

20.3.4 软包材质 427

20.4 设置灯光并进行草图渲染 428

20.4.1 设置天空光 428

动手操作——设置天空光 428

20.4.2 设置辅助灯 429

动手操作——设置辅助灯 429

20.5 设置成图渲染参数 431

动手操作——设置成图渲染参数 431

20.6 Photoshop后期处理 432

动手操作——对卧室进行后期处理 433

20.7 小结 435

第21章 接待厅设计制作——大空间 436

21.1 方案介绍 437

21.2 建立模型 437

21.2.1 建立框架 437

动手操作——建立框架 437

21.2.2 制作装饰柱 441

动手操作——制作装饰柱 441

21.2.3 制作装饰墙 442

动手操作——制作装饰墙 442

21.2.4 制作天花 444

动手操作——制作天花 444

21.2.5 设置摄影机 444

动手操作——设置摄影机 444

21.3 设置材质 445

21.3.1 地毯材质 446

动手操作——调制地毯材质 446

21.3.2 壁纸材质 447

动手操作——调制金箔壁纸材质 447

21.3.3 大理石材质 448

动手操作——调制大理石材质 448

21.4 设置灯光并进行草图渲染 449

21.4.1 设置自然光 449

动手操作——设置阳光 449

21.4.2 设置室内灯 451

动手操作——设置辅助灯 451

21.5 设置成图渲染参数 452

21.5.1 设置成图渲染参数 452

动手操作——设置成图渲染参数 452

21.5.2 渲染出图 453

动手操作——渲染出图 453

21.6 Photoshop后期处理 454

动手操作——对接待厅进行后期处理 454

21.7 小结 457

第22章 客厅及餐厅设计制作——复杂空间 458

22.1 方案介绍 459

22.2 建立模型 459

22.2.1 建立框架 459

动手操作——建立框架 459

22.2.2 制作电视墙 463

动手操作——制作电视墙 463

22.2.3 制作天花 463

动手操作——制作天花 463

22.2.4 设置摄影机 464

动手操作——设置摄影机 464

22.3 调用材质库 465

动手操作——调用材质库 466

22.4 设置灯光并进行草图渲染 468

22.4.1 设置天空光 468

动手操作——设置天空光 468

22.4.2 设置辅助灯光 468

动手操作——设置辅助灯光 468

22.5 设置成图渲染参数 470

22.5.1 设置成图渲染参数 470

动手操作——设置成图渲染参数 470

22.5.2 使用(批处理渲染)进行多张输出 471

动手操作——渲染出图 472

22.6 Photoshop后期处理 474

动手操作——对客厅进行后期处理 474

22.7 小结 476

建筑表现篇

第23章 住宅效果图的制作——单体建筑 477

23.1 项目背景与要求 478

23.2 制作流程 478

23.3 制作住宅小区模型 479

23.3.1 导入CAD图纸 479

动手操作——导入CAD图纸 479

23.3.2 制作住宅模型 482

动手操作——建立框架 482

23.4 调整材质 483

动手操作——创建球天 483

23.5 设置摄影机及灯光 485

动手操作——设置摄影机及灯光 485

23.6 使用VRay进行渲染 486

动手操作——使用VRay进行渲染 486

23.7 后期处理 488

动手操作——为住宅楼进行后期处理 488

23.8 小结 492

第24章 鸟瞰效果图的表现——群体建筑 493

24.1 项目背景与要求 494

24.2 制作流程 494

24.3 合并建筑楼体 495

动手操作——合并建筑楼体 495

24.4 设置摄影机 496

动手操作——为场景设置摄影机 496

24.5 设置灯光 497

动手操作——设置灯光 497

24.6 设置成图渲染 499

24.6.1 保存发光贴图 499

动手操作——保存发光贴图 499

24.6.2 渲染最终的成图 501

动手操作——渲染最终的成图 501

24.6.3 渲染通道 502

动手操作——渲染通道 502

24.7 后期处理 504

24.7.1 调入渲染图像 504

动手操作——调入渲染图像 504

24.7.2 画面构图 505

动手操作——画面构图 505

24.7.3 背景处理 505

动手操作——背景处理 505

24.7.4 添加配镜 506

动手操作——地面的处理 506

24.7.5 局部调整 511

动手操作——局部调整 511

24.7.6 整体调整 513

动手操作——整体调整 513

24.8 小结 516

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