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多边形建模Polygon的概念

2018/06/19201 作者:佚名
导读: 1. 多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面。2. 顶点Vertex:线段的端点,构成多边形的最基本元素。3. 边Edge: 就是一条连接两个多边形顶点的直线段。4. 面Face: 就是由多边形的边所围成的一个面。 Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面。(三角面是所有建模的基础。在渲染前每种几何表面都被转化为三角形面,这个过程称为镶嵌)一般原则,尽量使用三边或四边面。5.

1. 多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面。

2. 顶点Vertex:线段的端点,构成多边形的最基本元素。

3. 边Edge: 就是一条连接两个多边形顶点的直线段。

4. 面Face: 就是由多边形的边所围成的一个面。 Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面。(三角面是所有建模的基础。在渲染前每种几何表面都被转化为三角形面,这个过程称为镶嵌)一般原则,尽量使用三边或四边面。

5. 法线Normal:表示面的方向。法线朝外的是正面,反之是背面。顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观。

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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