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图形图像处理技术基础目录

2018/06/1996 作者:佚名
导读: 第1章 图形/图像制作--计算机应用及艺术设计的基本技能1.1 概述1.1.1 什么是图形(Graphics)1.1.2 什么是图像(Image)1.1.3 图形/图像的关系1.2 为什么要学习图形/图像制作技术1.2.1 图形/图像制作与广告1.2.2 图形/图像制作与建筑表现1.2.3 图形/图像制作与影视1.2.4 图形/图像制作与工程和环境模拟1.2.5 图形/图像制作与游戏设计1.

第1章 图形/图像制作--计算机应用及艺术设计的基本技能

1.1 概述

1.1.1 什么是图形(Graphics)

1.1.2 什么是图像(Image)

1.1.3 图形/图像的关系

1.2 为什么要学习图形/图像制作技术

1.2.1 图形/图像制作与广告

1.2.2 图形/图像制作与建筑表现

1.2.3 图形/图像制作与影视

1.2.4 图形/图像制作与工程和环境模拟

1.2.5 图形/图像制作与游戏设计

1.2.6 图形/图像制作与日常生活

1.2.7 图形/图像制作与其他

1.3 本书的学习方法

1.4 小结

1.5 习题

第2章 计算机图形/图像硬件系统

2.1 常用图形输入设备

2.1.1 鼠标

2.1.2 数字化仪

2.1.3 触摸屏

2.1.4 其他图形输入设备

2.2 常用图像输入设备

2.2.1 扫描仪

2.2.2 数码相机

2.2.3 数码摄像机/摄像头

2.3 常用图形/图像输出设备

2.3.1 显示器

2.3.2 打印机

2.3.3 绘图仪

2.4 其他图形/图像处理设备

2.4.1 视频卡

2.4.2 图形/图像文件的光存储设备

2.5 小结

2.6 习题

第3章 图形图像制作的基本流程

3.1 平面处理的基本流程

3.2 二维动画制作的基本流程

3.3 三维动画制作的基本流程

3.4 图形/图像制作的关键技术

3.4.1 建模技术

3.4.2 材质技术

3.4.3 动画技术

3.4.4 摄像机的使用

3.4.5 光照效果

3.5 小结

3.6 习题

第4章 二维制作的处理技术

4.1 图像文件格式

4.1.1 位图与矢量图

4.1.2 常见的图像文件格式

4.2 图形/图像文件处理软件

4.2.1 画图(Paint Brush)

4.2.2 PhotoShop

4.2.3 CorelDRAW

4.2.4 Fireworks

4.2.5 Flash MX

4.3 图像处理技术

4.3.1 Photoshop的基本操作

4.3.2 Photoshop制作实例

4.3.3 Flash MX的基本操作

4.3.4 Flash制作实例

4.4 小结

4.5 习题

第5章 三维制作的处理技术

5.1 常用图形处理软件介绍

5.1.1 AutoCAD

5.1.2 Maya

5.1.3 Softimage|XSI

5.1.4 Rhino

5.1.5 3ds max

5.2 三维静态设计示例

5.2.1 制作折叠椅的腿

5.2.2 制作椅子的坐垫

5.2.3 制作折叠椅的靠垫

5.2.4 小部件的制作

5.2.5 物体成组

5.3 三维动态设计示例

5.4 小结

5.5 习题

第6章 三维制作后期处理技术

6.1 常用后期处理软件介绍

6.1.1 Premiere

6.1.2 After Effects

6.1.3 Combustion

6.2 三维后期处理应用举例

6.2.1 片头动画的后期处理

6.2.2 用Combustion制作影片特效

6.2.3 用After Effects为片段调色

6.3 小结

6.4 习题

第7章 图形/图像制作的资源

7.1 网上资源

7.2 相关杂志和图书

7.2.1 CG杂志

7.2.2 数码艺术

7.2.3 水晶石建筑表现技法

7.2.4 火星系列

7.3 资源的利用

7.3.1 资源利用的相关技术问题

7.3.2 资源利用的相关法律法规

7.4 图形/图像制作行业的培训

7.4.1 Adobe

7.4.2 Macromedia

7.4.3 Discreet

7.5 图形/图像制作的未来

7.6 小结

7.7 习题

参考文献

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