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VisualC++实践与提高-串口通信与工程应用篇目录

2018/06/19132 作者:佚名
导读: 第1章VistualC++集成开发环境 1.1VisualC++6.0概述1.2安装VisualC++6.0集成环境1.3VisualC++6.0界面介绍1.3.1工作区窗口和输出窗口1.3.2菜单栏和工具栏1.3.3编辑区1.3.4联机帮助1.3.5第一个程序1.3.6VisualC++中的文件扩展名1.4小结 第2章C++语法基础 2.1一个简单的C++程序2.

第1章VistualC++集成开发环境

1.1VisualC++6.0概述

1.2安装VisualC++6.0集成环境

1.3VisualC++6.0界面介绍

1.3.1工作区窗口和输出窗口

1.3.2菜单栏和工具栏

1.3.3编辑区

1.3.4联机帮助

1.3.5第一个程序

1.3.6VisualC++中的文件扩展名

1.4小结

第2章C++语法基础

2.1一个简单的C++程序

2.1.1创建一个空的工程

2.1.2添加C++源文件

2.1.3添加代码

2.1.4编译并运行程序

2.2C++的基本数据类型及数据

2.2.1基本数据类型

2.2.2变量

2.2.3常量

2.3C++的运算符及表达式

2.3.1表达式

2.3.2运算符

2.3.3运算符的优先级

2.4C++的语句控制

2.4.1C++的输入,输出

2.4.2选择语句

2.4.3循环语句

2.4.4其他语句

2.5小结

第3章C++的面向对象

3.1类与对象

3.1.1面向对象思想

3.1.2类的声明

3.1.3成员函数的定义

3.1.4类与对象的关系

3.1.5对象的声明和实例化

3.1.6构造函数和析构函数

3.2C++类的继承和派生

3.2.1派生类的声明

3.2.2派生类的继承方式

3.2.3单一继承和多重继承

3.3C++的多态性

3.3.1多态的分类

3.3.2运算符重载

3.3.3虚函数

3.3.4纯虚函数

3.4小结

第4章串行通信原理与设计

4.1串行通信基本概念

4.1.1串行通信特点

4.1.2串行通信传输方式

4.1.3数据纠错与检错

4.1.4传输速率与距离

4.2串行传输协议

4.2.1异步传输协议

4.2.2面向字符的同步传输协议

4.2.3面向比特的同步传输协议

4.3串行接口标准

4.3.1EIARS-232C标准

4.3.2RS-423A、RS-422A和RS-485标准

4.3.3USB接口标准

4.4串口硬件设计

4.4.1串口应用设计流程

4.4.2Windows下的串口资源

4.4.3DCE与DTE设备的识别方法

4.4.4握手处理

4.4.5RS-232C与RS-485接口转换

4.4.6接地及隔离技术

4.5小结

第5章串口调试

5.1硬件调试

5.2软件调试

5.2.1软件调试方法

5.2.2调试的原则

5.2.3有效减少调试时间

5.3虚拟串口软件

5.4串口调试软件

5.4.1功能描述

5.4.2界面设计

5.4.3变量/函数声明

5.4.4初始化代码

5.4.5串口配置与操作

5.4.6接收数据

5.4.7发送数据

5.4.8超时定时器

5.4.9改进的建议

5.5使用串口调试软件

5.5.1使用方法

5.5.2单片机程序测试实例

5.6小结

第6章使用MSComm控件编程

6.1MSComm控件属性及事件

6.1.1MSComm最常用的属性

6.1.2与输入操作有关的属性

6.1.3与输出操作有关的属性

6.1.4与传输控制有关的属性

6.1.5MSComm控件的事件

6.2对不同类型数据的处理方法

6.2.1使用MSComm控件发送与接收字符串

6.2.2使用MSComm控件发送与接收二进制数据

6.3MSComm错误处理方法

6.3.1关于发送缓冲区

6.3.2关于接收缓冲区

6.3.3接收数据的实际处理方法

6.4控件编程

6.4.1加载及使用控件

6.4.2初始化及打开串口

6.4.3串口事件处理

6.4.4关闭串口

6.4.5关于协议的问题

6.5通信编程实例

6.5.1程序功能

6.5.2界面设计

6.5.3变量声明

6.5.4创建串口

6.5.5设置串口

6.5.6打开串口

6.5.7关闭串口

6.5.8接收数据处理

6.5.9实际传输文件截图

6.6程序发布问题

6.7小结

第7章使用WinAPl串口编程

7.1API串口编程概述

7.2采用同步查询方式的编程方法

7.2.1创建串口

7.2.2关闭串口

7.2.3发送数据

7.2.4接收数据

7.2.5定时接收数据的方法

7.3采用重叠I/O方式的编程方法

7.3.1定义全局变量

7.3.2创建串口

7.3.3发出读/写操作

7.3.4读/写线程函数的建立

7.3.5关闭串口

7.4采用事件驱动方式的编程方法

7.4.1定义全局变量

7.4.2打开串口及开启事件线程

7.4.3发送数据

7.4.4自定义消息函数读取数据

7.4.5关闭串口及关闭事件线程

7.5编程实例

7.5.1程序功能

第8章多线程编程

……

第9章TAPI编程

……

第10章计算机与单片机通信

……

第11章计算机与PLC通信

……

第12章两台计算机向通信

……

第13章软件传真机

……

第14章计算机与射频卡通信

……

第15章组态王的应用

……

第16章云台及镜头控制系统

……

第17章GPS监控系统

……

附录A计算机与Modem的通信

……

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