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三维造型技术基础目录

2018/06/19111 作者:佚名
导读: 第1章 了解三维造型1.1 设计的飞跃--从二维到三维1.2 什么是三维造型1.3 三维造型--CAx技术的基础1.4 无处不在的三维造型1.5 三维造型的历史、现状和未来1.5.1 三维造型技术的发展史1.5.2 三维造型系统的未来1.6 如何学好三维造型技术1.7 本章小结1.8 思考与练习第2章 三维造型技术基础2.1 三维造型相关概念简介2.1.1 图形处理的基本概念2.1.2 图形

第1章 了解三维造型

1.1 设计的飞跃--从二维到三维

1.2 什么是三维造型

1.3 三维造型--CAx技术的基础

1.4 无处不在的三维造型

1.5 三维造型的历史、现状和未来

1.5.1 三维造型技术的发展史

1.5.2 三维造型系统的未来

1.6 如何学好三维造型技术

1.7 本章小结

1.8 思考与练习

第2章 三维造型技术基础

2.1 三维造型相关概念简介

2.1.1 图形处理的基本概念

2.1.2 图形对象

2.1.3 视图变换与物体变换

2.1.4 人机交互

2.2 三维造型的种类

2.2.1 线框造型

2.2.2 曲面造型

2.2.3 实体造型

2.2.4 三种造型方法的比较

2.3 曲面造型原理

2.3.1 自由曲线与自由曲面的基本原理

2.3.2 理解曲面造型功能

2.4 图形交换标准

2.4.1 二维图形交换标准(DXF)

2.4.2 初始图形信息交换规范(IGES)

2.4.3 产品模型数据交换标准(STEP)

2.4.4 其他图形格式转换

2.5 三维造型系统的组成

2.6 本章小结

2.7 思考与练习

第3章 CAD/CAM/CAE软件

3.1 CAD/CAM/CAE软件分类

3.2 常用CAD/CAM/CAE软件简介

3.2.1 CATIA

3.2.2 UG NX

3.2.3 I-DEAS

3.2.4 Pro/ENGINEER

3.2.5 SolidEdge

3.2.6 SolidWorks

3.2.7 Delcam系列

3.2.8 Cimatron

3.2.9 Mastercam

3.2.10 Inventor

3.3 选择合适的CAD/CAM/CAE软件

3.4 本章小结

3.5 思考与练习

第4章 UG NX操作基础

4.1 UG NX常用功能模块

4.2 UG NX应用流程

4.2.1 UG NX工作流程

4.2.2 基于UG NX的产品设计流程

4.3 UG NX工作界面及其定制

4.3.1 UG NX工作界面

4.3.2 环境定制

4.4 常用菜单

4.4.1 文件

4.4.2 编辑

4.4.3 视图

4.4.4 插入

4.4.5 格式

4.4.6 工具

4.4.7 装配

4.4.8 信息

4.4.9 分析

4.4.10 首选项

4.4.11 应用

4.4.12 窗口

4.4.13 帮助

4.5 常用工具条

4.6 UG NX基本操作

4.6.1 鼠标操作

4.6.2 几何对象的选择

4.6.3 图层与组

4.6.4 矢量构造器

4.6.5 平面

4.6.6 工作坐标的操作

4.7 快速入门实例

4.8 本章小结

4.9 思考与练习

第5章 曲线造型

5.1 概述

5.2 生成曲线

5.2.1 点

5.2.2 直线

5.2.3 圆弧

5.2.4 圆

5.2.5 基本曲线

5.2.6 点集

5.2.7 样条

5.2.8 曲线倒斜角

5.2.9 矩形

5.2.10 多边形

5.2.11 椭圆

5.2.12 一般二次曲线

5.2.13 规则曲线

5.3 曲线操作

5.3.1 偏置曲线

5.3.2 桥接曲线

5.3.3 连接曲线

5.3.4 投影

5.3.5 相交曲线

5.3.6 组合投影

5.3.7 截面线

5.3.8 抽取曲线

5.3.9 在面上偏置曲线

5.4 编辑曲线

5.4.1 编辑曲线参数

5.4.2 修剪曲线

5.4.3 修剪角

5.4.4 编辑圆角

5.4.5 分割曲线

5.4.6 编辑曲线长度

5.5 曲线分析

5.5.1 曲线、曲面间的连续关系

5.5.2 曲率梳分析

5.5.3 峰值分析

5.5.4 拐点分析

5.6 本章小结

5.7 思考与练习

第6章 草图

6.1 概述

6.1.1 草图与特征

6.1.2 草图与层

6.1.3 草图参数预设置

6.1.4 建立草图的一般步骤

6.2 创建草图

6.3 草图工具条简介

6.4 创建草图对象

6.4.1 自由手绘草图曲线

6.4.2 添加现有的曲线到草图

6.5 约束草图

6.5.1 尺寸约束类型

6.5.2 几何约束

6.6 草图操作

6.6.1 镜像草图对象

6.6.2 偏置曲线

6.6.3 编辑草图曲线

6.6.4 编辑定义线

6.7 草图管理

6.7.1 草图视图显示

6.7.2 草图重附着

6.7.3 定位草图

6.7.4 更新模型

6.8 实例

6.9 本章小结

6.10 思考与练习

第7章 实体造型

7.1 概述

7.1.1 基本术语

7.1.2 UG NX特征的分类

7.1.3 UG NX实体特征工具

7.2 扫描特征

7.2.1 拉伸

7.2.2 回转

7.2.3 沿导引线扫掠

7.2.4 管道

7.3 成型特征

7.3.1 孔

7.3.2 圆台

7.3.3 腔体

7.3.4 凸垫

7.3.5 键槽

7.3.6 割槽

7.3.7 曲线构面

7.3.8 边界平面

7.3.9 加厚

7.4 基准

7.4.1 基准平面

7.4.2 基准轴

7.5 基本体素特征

7.5.1 长方体

7.5.2 圆柱

7.5.3 圆锥

7.5.4 球

7.6 特征操作

7.6.1 拔模

7.6.2 边倒圆

7.6.3 面倒圆

7.6.4 软倒圆

7.6.5 倒斜角

7.6.6 抽壳

7.6.7 缝合

7.6.8 偏置面

7.7 几何体运算

7.7.1 修剪体

7.7.2 求和

7.7.3 求差

7.7.4 求交

7.8 关联复制特征

7.8.1 抽取

7.8.2 复合曲线

7.8.3 引用特征

7.8.4 镜像特征

7.8.5 镜像体

7.9 编辑特征

7.9.1 编辑特征参数

7.9.2 移动特征

7.9.3 抑制特征

7.9.4 取消抑制特征

7.9.5 特征回放

7.10 本章小结

7.11 思考与练习

第8章 曲面造型

8.1 概述

8.1.1 自由曲面构造方法

8.1.2 自由曲面工具条

8.1.3 基本概念

8.1.4 基本原则与技巧

8.2 由点构建曲面

8.3 由线构建曲面

8.3.1 直纹面

8.3.2 通过曲线组

8.3.3 通过曲线网格

8.3.4 扫掠

8.3.5 截面体

8.4 基于已有曲面构成新曲面

8.4.1 桥接曲面

8.4.2 延伸曲面

8.4.3 偏置曲面

8.4.4 修剪的片体

8.4.5 修剪和延伸

8.5 编辑曲面

8.5.1 概述

8.5.2 参数化编辑

8.5.3 扩大

8.5.4 等参数分割

8.6 曲面分析

8.6.1 剖面分析

8.6.2 高亮线分析

8.6.3 曲面连续性分析

8.6.4 半径分析

8.6.5 反射分析

8.6.6 斜率分析

8.6.7 拔模分析

8.6.8 距离分析

8.7 本章小结

8.8 思考与练习

第9章 工程制图

9.1 概述

9.1.1 UG NX工程图特点

9.1.2 制图模块的用户界面

9.1.3 UG NX出图的一般过程

9.2 工程图纸的创建与编辑

9.2.1 创建工程图纸

9.2.2 打开工程图纸

9.2.3 编辑工程图纸

9.2.4 删除工程图纸

9.3 视图的建立和编辑

9.3.1 视图的建立

9.3.2 基本视图

9.3.3 投影视图

9.3.4 局部放大图

9.3.5 全剖视图

9.3.6 半剖视图

9.3.7 旋转剖视图

9.3.8 局部剖视图

9.3.9 展开剖视图

9.3.10 加载图框

9.4 视图编辑

9.4.1 移动与复制视图

9.4.2 对齐视图

9.4.3 移除视图

9.4.4 自定义视图边界

9.4.5 编辑剖切线

9.4.6 组件剖视

9.4.7 视图相关编辑

9.4.8 更新视图

9.5 标注尺寸

9.5.1 尺寸标注的类型

9.5.2 标注尺寸的一般步骤

9.6 参数设置

9.6.1 制图参数设置

9.6.2 视图显示参数设置

9.6.3 标注参数预设置

9.7 数据转换

9.7.1 概述

9.7.2 UG NX与DXF/DWG格式转换

9.8 本章小结

9.9 思考与练习

第10章 装配功能

10.1 装配功能简介

10.1.1 概述

10.1.2 装配模块调用

10.1.3 装配术语

10.1.4 装配中部件的不同状态

10.1.5 装配的一般思路

10.2 装配导航器

10.2.1 概述

10.2.2 装配导航器的设置

10.3 自底向上装配

10.3.1 概念与步骤

10.3.2 配对条件

10.3.3 组件重定位

10.3.4 引用集

10.4 组件的删除、隐藏与抑制

10.5 自顶向下装配

10.6 部件间建模

10.7 爆炸视图

10.7.1 概念

10.7.2 爆炸视图的建立

10.7.3 爆炸视图操作

10.8 本章小结

10.9 思考与练习

第11章 UG NX三维造型思路

11.1 三维造型的基本思路

11.1.1 造型树法

11.1.2 三维造型软件的使用

11.1.3 实体造型

11.1.4 曲面造型

11.2 实体造型实例解析

11.2.1 实体造型实例分析之一

11.2.2 实体造型实例分析之二

11.3 曲面造型实例解析

11.3.1 分析阶段

11.3.2 实现阶段

11.3.3 软件的具体实现过程

11.4 本章小结

11.5 思考与练习

附录 练习图集

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