第1章初识Maya 2017 /
1.1Maya软件介绍和应用领域 /
1.2Maya 2017新增功能 /
1.2.1Modeling(建模模块) /
1.2.2Rigging(装备模块) /
1.2.3Animation(动画模块) /
1.2.4FX(特效模块) /
1.2.5Rendering(渲染模块) /
1.3软件安装 /
1.3.1安装Maya 2017所需的系统配置 /
1.3.2Maya 2017软件的安装 /
1.4Maya界面简介 /
1.4.1Maya界面UI /
1.4.2项目管理 /
1.5Maya界面菜单 /
1.5.1浮动菜单 /
1.5.2自定义快捷菜单 /
1.6建模理论基础 /
1.6.1三维坐标 /
1.6.2三维空间 /
1.6.3三维建模 /
1.6.4建模技术 /
1.6.5LOD技术 /
1.6.6建模布线 /
1.6.7建模方法 /
1.7建模规律与建模技巧 /
1.7.1建模规律 /
1.7.2建模技巧 /
1.8习题 /
第2章Maya基础入门 /
2.1Maya基础操作 /
2.1.1视图布局和切换 /
2.1.2视图操作 /
2.1.3视图显示 /
2.2对象组件 /
2.3操作对象 /
2.3.1选择工具 /
2.3.2套索工具 /
2.3.3绘制选择工具 /
2.3.4移动工具 /
2.3.5旋转工具 /
2.3.6缩放工具 /
2.4组合物体 /
2.5大纲视图 /
2.6删除历史记录 /
2.7修改对象轴心 /
2.8捕捉对象 /
2.9对齐对象 /
2.10复制物体 /
2.11镜像物体 /
2.11.1复制加缩放 /
2.11.2镜像 /
2.12多边形建模常用工具 /
2.12.1建模工具包 /
2.12.2建模工具包选择模式 /
2.12.3建模工具包选择选项 /
2.12.4软选择 /
2.12.5建模工具包选择约束和变换约束 /
2.12.6建模工具包的命令和工具 /
2.12.7建模工具包的自定义工具架 /
2.13NURBS建模常用命令 /
2.13.1NURBS概述 /
2.13.2NURBS组件 /
2.13.3绘制NURBS曲线 /
2.13.4编辑曲线 /
2.13.5创建曲面 /
2.13.6编辑曲面 /
2.14习题 /
第3章Maya基础建模 /
3.1苹果多边形建模 /
3.1.1创建基本形 /
3.1.2创建大形 /
3.1.3模型细化 /
3.2苹果曲面建模 /
3.2.1曲面造型 /
3.2.2曲线造型 /
3.3火箭多边形建模 /
3.3.1创建参考图 /
3.3.2创建基本形 /
3.3.3模型细化 /
3.4习题 /
第4章Maya道具建模 /
4.1战斧建模 /
4.1.1创建项目工程 /
4.1.2导入参考图 /
4.1.3创建战斧模型 /
4.2战刀建模 /
4.2.1创建项目工程 /
4.2.2导入参考图 /
4.2.3创建战刀模型 /
4.3习题 /
第5章Maya场景建模 /
5.1古建八角亭建模 /
5.1.1创建项目工程 /
5.1.2制作台基和檐柱 /
5.1.3制作枋 /
5.1.4制作倒挂楣子 /
5.1.5制作台阶和栏杆 /
5.1.6制作角梁和风铃 /
5.1.7制作额枋 /
5.1.8制作神兽 /
5.1.9制作屋顶和垂脊 /
5.1.10制作椽和重檐层 /
5.1.11制作宝顶 /
5.1.12优化场景 /
5.2习题 /
第6章Maya卡通角色建模 /
6.1卡通老虎头像建模 /
6.1.1创建项目工程 /
6.1.2参考图的设置 /
6.1.3模型的创建 /
6.1.4模型的布线与调整 /
6.2习题 /
第7章Maya Q版角色建模 /
7.1Q版角色初音未来建模 /
7.1.1创建项目工程 /
7.1.2创建头部 /
7.1.3创建头发与发夹 /
7.1.4创建耳机 /
7.1.5创建衣服 /
7.1.6创建胳膊、手掌与腿 /
7.2习题 /
第8章Maya游戏角色建模 /
8.1阴阳师晴明角色建模 /
8.1.1创建项目工程 /
8.1.2设置参考图 /
8.1.3创建狩衣与裙摆 /
8.1.4创建裤子与鞋子 /
8.1.5创建饰品 /
8.1.6创建胳膊与手掌 /
8.1.7创建头部 /
8.1.8创建头发与发套 /
8.1.9创建帽子 /
8.2习题 /
参考文献 /2100433B