第1章 认识AutoCAD 2005 1
1.1 本章导读 1
1.2 功能强大的AutoCAD 2005 1
1.2.1 AutoCAD概述 1
1.2.2 AutoCAD的特点 2
1.2.3 AutoCAD 2005的变化 5
1.3 AutoCAD 2005系统需求 7
1.4 认识AutoCAD 2005的界面 8
1.5 菜单、工具栏初探 9
1.5.1 浏览菜单栏 9
1.5.2 “标准”工具栏 18
第2章 AutoCAD 2005入门 21
2.1 基本知识要点 21
2.2 【实例1】保存工作成果 -- AutoCAD文档操作 21
2.2.1 实例介绍 21
2.2.2 最终效果 22
2.2.3 操作步骤 22
2.2.4 实例总结 27
2.2.5 自己动手练习 27
2.3 【实例2】利用设计中心--了解CAD绘图过程 28
2.3.1 实例介绍 28
2.3.2 最终效果 28
2.3.3 操作步骤 29
2.3.4 实例总结 32
2.3.5 自己动手练习 32
第3章 基本图元的绘制 33
3.1 基本知识要点 33
3.2 【实例3】视觉的错误——直线的绘制 33
3.2.1 实例介绍 33
3.2.2 最终效果 34
3.2.3 操作步骤 34
3.2.4 实例总结 38
3.2.5 自己动手练习 39
3.3 【实例4】螺钉的绘制——圆和圆弧的画法 39
3.3.1 实例介绍 39
3.3.2 最终效果 40
3.3.3 操作步骤 40
3.3.4 实例总结 44
3.3.5 自己动手练习 44
3.4 【实例5】电灯开关平面图——矩形画法 44
3.4.1 实例介绍 44
3.4.2 最终效果 45
3.4.3 操作步骤 45
3.4.4 实例总结 49
3.4.5 自己动手练习 49
3.5 【实例6】六角螺钉与联轴器——多边形工具的使用 50
3.5.1 实例介绍 50
3.5.2 最终效果 50
3.5.3 操作步骤 50
3.5.4 实例总结 55
3.5.5 自己动手练习 56
3.6 【实例7】耳机插头的绘制——多段线的使用 57
3.6.1 实例介绍 57
3.6.2 最终效果 57
3.6.3 操作步骤 57
3.6.4 实例总结 62
3.6.5 自己动手练习 63
3.7 【实例8】老式收音机——综合应用 64
3.7.1 实例介绍 64
3.7.2 最终效果 64
3.7.3 操作步骤 64
3.7.4 实例总结 69
3.7.5 自己动手练习 70
第4章 图层的用法 71
4.1 基本知识要点 71
4.2 【实例9】工字形钢材两视图——图层的作用 72
4.2.1 实例介绍 72
4.2.2 最终效果 72
4.2.3 操作步骤 72
4.2.4 实例总结 78
4.2.5 自己动手练习 79
4.3 【实例10】新型收音机——利用图层作图 79
4.3.1 实例介绍 79
4.3.2 最终效果 80
4.3.3 操作步骤 80
4.3.4 实例总结 85
4.3.5 自己动手练习 85
第5章 基本编辑技巧 87
5.1 基本知识要点 87
5.2 【实例11】电扇头的绘制——辅助线与删除 88
5.2.1 实例介绍 88
5.2.2 最终效果 88
5.2.3 操作步骤 88
5.2.4 实例总结 94
5.2.5 自己动手练习 94
5.3 【实例12】直尺的绘制——复制与镜像功能 95
5.3.1 实例介绍 95
5.3.2 最终效果 95
5.3.3 操作步骤 95
5.3.4 实例总结 101
5.3.5 自己动手练习 102
5.4 【实例13】一扇简单的门-- 偏移和阵列功能 102
5.4.1 实例介绍 102
5.4.2 最终效果 103
5.4.3 操作步骤 103
5.4.4 实例总结 108
5.4.5 自己动手练习 108
5.5 【实例14】三角卡盘的绘制——移动与旋转功能 109
5.5.1 实例介绍 109
5.5.2 最终效果 109
5.5.3 操作步骤 109
5.5.4 实例总结 116
5.5.5 自己动手练习 117
5.6 【实例15】计算器面板——剪切、延长与打断功能 117
5.6.1 实例介绍 117
5.6.2 最终效果 118
5.6.3 操作步骤 118
5.6.4 实例总结 124
5.6.5 自己动手练习 124
5.7 【实例16】绘制光驱——倒角的生成 124
5.7.1 实例介绍 124
5.7.2 最终效果 125
5.7.3 操作步骤 125
5.7.4 实例总结 131
5.7.5 自己动手练习 131
5.8 【实例17】时钟表盘——综合应用举例 132
5.8.1 实例介绍 132
5.8.2 最终效果 133
5.8.3 操作步骤 133
5.8.4 实例总结 143
5.8.5 自己动手练习 143
第6章 二维图形练习 144
6.1 基本知识要点 144
6.2 【实例18】轴的绘制——从中心开始 144
6.2.1 实例介绍 144
6.2.2 最终效果 145
6.2.3 操作步骤 145
6.2.4 实例总结 152
6.2.5 自己动手练习 152
6.3 【实例19】绘制轴承架——将轴固定 153
6.3.1 实例介绍 153
6.3.2 最终效果 153
6.3.3 操作步骤 153
6.3.4 实例总结 162
6.3.5 自己动手练习 163
6.4 【实例20】电动机接线盒主视图——对称的图形 163
6.4.1 实例介绍 163
6.4.2 最终效果 163
6.4.3 操作步骤 164
6.4.4 实例总结 173
6.4.5 自己动手练习 173
6.5 【实例21】电动机接线盒右视图-- 倾斜的图形 173
6.5.1 实例介绍 173
6.5.2 最终效果 174
6.5.3 操作步骤 174
6.5.4 实例总结 182
6.5.5 自己动手练习 182
6.6 【实例22】螺栓连接装配图—— 装配图初探 183
6.6.1 实例介绍 183
6.6.2 最终效果 183
6.6.3 操作步骤 184
6.6.4 实例总结 192
6.6.5 自己动手练习 193
第7章 高级编辑技巧 194
7.1 基本知识要点 194
7.2 【实例23】电动机接线盒信息—— 图形显示与属性 195
7.2.1 实例介绍 195
7.2.2 最终效果 195
7.2.3 操作步骤 196
7.2.4 实例总结 202
7.2.5 自己动手练习 202
7.3 【实例24】简单几何形状的绘制-- 对象的捕捉 202
7.3.1 实例介绍 202
7.3.2 最终效果 203
7.3.3 操作步骤 203
7.3.4 实例总结 208
7.3.5 自己动手练习 209
7.4 【实例25】查看图形信息——查询和计算 209
7.4.1 实例介绍 209
7.4.2 最终效果 210
7.4.3 操作步骤 210
7.4.4 实例总结 216
7.4.5 自己动手练习 216
7.5 【实例26】底座上的螺孔——创建与插入块 216
7.5.1 实例介绍 216
7.5.2 最终效果 217
7.5.3 操作步骤 217
7.5.4 实例总结 223
7.5.5 自己动手练习 223
第8章 文字和尺寸的标注 224
8.1 基本知识要点 224
8.2 【实例27】轴承架简单标注-- 尺寸标注 225
8.2.1 实例介绍 225
8.2.2 最终效果 226
8.2.3 操作步骤 226
8.2.4 实例总结 231
8.2.5 自己动手练习 231
8.3 【实例28】升级轴承架标注-- 修改标注样式 231
8.3.1 实例介绍 231
8.3.2 最终效果 232
8.3.3 操作步骤 232
8.3.4 实例总结 237
8.3.5 自己动手练习 238
8.4 【实例29】设计框图—— 文字与标注 238
8.4.1 实例介绍 238
8.4.2 最终效果 239
8.4.3 操作步骤 239
8.4.4 实例总结 250
8.4.5 自己动手练习 250
8.5 【实例30】对框图的汉化——修改文字样式 251
8.5.1 实例介绍 251
8.5.2 最终效果 251
8.5.3 操作步骤 251
8.5.4 实例总结 254
8.5.5 自己动手练习 255
第9章 三维曲面造型 256
9.1 基本知识要点 256
9.2 【实例31】简单几何体—— 三维绘图基础 257
9.2.1 实例介绍 257
9.2.2 最终效果 257
9.2.3 操作步骤 258
9.2.4 实例总结 263
9.2.5 自己动手练习 263
9.3 【实例32】立体的风铃-- 创建三维几何图形 264
9.3.1 实例介绍 264
9.3.2 最终效果 264
9.3.3 操作步骤 264
9.3.4 实例总结 271
9.3.5 自己动手练习 272
9.4 【实例33】方形玻璃杯—— 生成三维曲面 272
9.4.1 实例介绍 272
9.4.2 最终效果 273
9.4.3 操作步骤 273
9.4.4 实例总结 279
9.4.5 自己动手练习 279
9.5 【实例34】热水瓶的绘制—— 三维曲面造型 280
9.5.1 实例介绍 280
9.5.2 最终效果 280
9.5.3 操作步骤 281
9.5.4 实例总结 288
9.5.5 自己动手练习 288
9.6 【实例35】一字型改锥-- 三维绘图综合应用 288
9.6.1 实例介绍 288
9.6.2 最终效果 289
9.6.3 操作步骤 289
9.6.4 实例总结 297
9.6.5 自己动手练习 297
第10章 三维制图与着色渲染 298
10.1 基本知识要点 298
10.2 【实例36】热水瓶的显示—— 三维显示方法 299
10.2.1 实例介绍 299
10.2.2 最终效果 300
10.2.3 操作步骤 300
10.2.4 实例总结 305
10.2.5 自己动手练习 305
10.3 【实例37】热水瓶视觉效果—— 图形的着色 306
10.3.1 实例介绍 306
10.3.2 最终效果 306
10.3.3 操作步骤 307
10.3.4 实例总结 309
10.3.5 自己动手练习 310
10.4 【实例38】更真实的效果—— 图形的渲染 310
10.4.1 实例介绍 310
10.4.2 最终效果 310
10.4.3 操作步骤 311
10.4.4 实例总结 314
10.4.5 自己动手练习 314
第11章 三维实体造型 315
11.1 基本知识要点 315
11.2 【实例39】再画风铃—— 创建三维实体 316
11.2.1 实例介绍 316
11.2.2 最终效果 317
11.2.3 操作步骤 317
11.2.4 实例总结 323
11.2.5 自己动手练习 323
11.3 【实例40】实体水壶—— 生成三维实体 324
11.3.1 实例介绍 324
11.3.2 最终效果 324
11.3.3 操作步骤 324
11.3.4 实例总结 332
11.3.5 自己动手练习 332
11.4 【实例41】一个小锤—— 复合实体绘制 332
11.4.1 实例介绍 332
11.4.2 最终效果 333
11.4.3 操作步骤 333
11.4.4 实例总结 341
11.4.5 自己动手练习 341
11.5 【实例42】垃圾桶—— 编辑三维实体 342
11.5.1 实例介绍 342
11.5.2 最终效果 342
11.5.3 操作步骤 343
11.5.4 实例总结 351
11.5.5 自己动手练习 351
11.6 【实例43】绘制轴承架—— 构造复杂实体 352
11.6.1 实例介绍 352
11.6.2 最终效果 352
11.6.3 操作步骤 353
11.6.4 实例总结 365
11.6.5 自己动手练习 366
第12章 三维实体综合应用 367
12.1 基本知识要点 367
12.2 【实例44】电视机—— 实体建模(一) 367
12.2.1 实例介绍 367
12.2.2 最终效果 367
12.2.3 操作步骤 368
12.2.4 实例总结 376
12.2.5 自己动手练习 377
12.3 【实例45】遥控器—— 实体建模(二) 377
12.3.1 实例介绍 377
12.3.2 最终效果 378
12.3.3 操作步骤 378
12.3.4 实例总结 385
12.3.5 自己动手练习 385
12.4 【实例46】IC卡电话机—— 实体建模(三) 386
12.4.1 实例介绍 386
12.4.2 最终效果 386
12.4.3 操作步骤 386
12.4.4 实例总结 397
12.4.5 自己动手练习 397
12.5 【实例47】电话亭—— 实体建模(四) 397
12.5.1 实例介绍 397
12.5.2 最终效果 398
12.5.3 操作步骤 398
12.5.4 实例总结 406
12.5.5 自己动手练习 406
12.6 【实例48】风扇叶片—— 综合应用(一) 406
12.6.1 实例介绍 406
12.6.2 最终效果 407
12.6.3 操作步骤 407
12.6.4 实例总结 412
12.6.5 自己动手练习 412
12.7 【实例49】风扇外壳—— 综合应用(二) 412
12.7.1 实例介绍 412
12.7.2 最终效果 413
12.7.3 操作步骤 413
12.7.4 实例总结 420
12.7.5 自己动手练习 420
12.8 【实例50】风扇附件—— 综合应用(三) 421
12.8.1 实例介绍 421
12.8.2 最终效果 421
12.8.3 操作步骤 422
12.8.4 实例总结 428
12.8.5 自己动手练习 429