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中文3ds Max案例教程图书目录

2022/07/1687 作者:佚名
导读:第0章 绪论 第1章 3ds max 7基础知识与基本操作 第2章 二维建模 第3章 三维建模 第4章 材质、灯光与摄像机 第5章 合成建模 第6章 高级建模 第7章 环境与效果 第8章 动画制作 参考文献 第0章 绪论 0.1 3ds Max 9三维动画角色设计基础 0.1.1 三维动画与角色简介 0.1.2 3ds Max 9的工作环境 0.1.3 视图设置 0.1.4 命令面板 0.1.5

第0章 绪论

第1章 3ds max 7基础知识与基本操作

第2章 二维建模

第3章 三维建模

第4章 材质、灯光与摄像机

第5章 合成建模

第6章 高级建模

第7章 环境与效果

第8章 动画制作

参考文献

第0章 绪论 0.1 3ds Max 9三维动画角色设计基础 0.1.1 三维动画与角色简介 0.1.2 3ds Max 9的工作环境 0.1.3 视图设置 0.1.4 命令面板 0.1.5 3ds Max 9的坐标系统 0.1.6 文件的基本操作 0.2 对象的基本操作 0.2.1 选择操作 0.2.2 复制、阵列、镜像和对齐对象 0.3 教学方法和课程安排第1章 角色建模基础 1.1 [案例1]快乐的老头和老太太 相关知识 3ds Max 9中的标准基本体 3ds Max 9中的扩展基本体 案例拓展 卡通人 思考与练习1-1 1.2 [案例2]贪吃的熊猫 相关知识 “修改”命令面板 使用修改器 FFD(自由变形)修改器 FFD(长方体)与FFD(圆柱体)修改器 “弯曲”修改器 “锥化”修改器 “扭曲”修改器 “噪波”修改器 “拉伸”修改器 案例拓展 飞翔的小鸟 思考与练习1-2 1.3 综合实训1 寻找宝藏的小狗第2章 二维图形建模 2.1 [案例8]欢乐滑雪场 相关知识 样条线图形及其创建 利用二维图形创建三维对象 二维图形子对象 顶点子对象的编辑 线段子对象的编辑 样条线子对象的编辑 案例拓展 葵花笑了 思考与练习2-1 2.2 [案例4]海星 相关知识 复合对象简介 布尔复合 放样建模 案例拓展 卡通小女孩 思考与练习2-2 2.3 综合实训2 卡通灯泡人模型第3章 网格与多边形建模 3.1 [案例5]美丽的鹭鸶 相关知识 网格子对象 子对象的编辑 “网格平滑”修改器 案例拓展 梨和苹果的爱恋 思考与练习3-1 3.2 [案例6]商务人士 相关知识 多边形子对象 多边形对象的编辑 案例拓展 会议中的商务人士 思考与练习3-2 3.3 综合实训3 卡通章鱼模型第4章 材质渲染、灯光与摄影机 4.1 [案例7]快乐生活 相关知识 材质编辑 渲染输出 材质贴图 贴图类型 案例拓展 浪漫女孩 思考与练习4-1 4.2 [案例8]角色观察 相关知识 灯光 摄影机 动画 案例拓展 角色视频动画 思考与练习4-2 4.3 综合实训4 陶瓷兔子第5章 骨骼与蒙皮动画 5.1 [案例9]骨骼动画 相关知识 Biped骨骼系统简介 Biped骨骼系统的结构 足迹动画 案例拓展 上楼梯骨骼动画 思考与练习5-1 5.2 [案例10]游戏人物骨骼设计 相关知识 骨骼蒙皮概述 Physique修改器及其应用 案例拓展 游戏角色行走动画 思考与练习5-2 5.3 综合实训5 游戏人物动画第6章 环境特效与粒子系统 6.1 [案例11]迷雾中的游戏人物 相关知识 环境设置 环境特效 案例拓展 兔子的魔法 思考与练习6-1 6.2 [案例12]圣诞来了 相关知识 粒子系统 空间扭曲 案例拓展 伤心的小老鼠 思考与练习6-2 6.3 综合实训6 云中的小鸟2100433B

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