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建筑表现图绘制技术精粹目录

2022/07/1692 作者:佚名
导读:前言 第1章 建筑表现图建模常用方法 1.1 【挤出】建模法 1.2 【编辑网格】建模法 1.3 【车削】建模法 1.4 【倒角】建模法 1.5 【放样】建模法 1.6 【布尔运算】建模法 第2章 建筑表现图常用材质 2.1 初识材质 2.2 初识材质编辑器 2.2.1 材质编辑器菜单 2.2.2 材质示例窗 2.2.3 工具栏 2.2.4 参数设置 2.2.5 贴图类型 2.3 贴图坐标 2.4

前言

第1章 建筑表现图建模常用方法

1.1 【挤出】建模法

1.2 【编辑网格】建模法

1.3 【车削】建模法

1.4 【倒角】建模法

1.5 【放样】建模法

1.6 【布尔运算】建模法

第2章 建筑表现图常用材质

2.1 初识材质

2.2 初识材质编辑器

2.2.1 材质编辑器菜单

2.2.2 材质示例窗

2.2.3 工具栏

2.2.4 参数设置

2.2.5 贴图类型

2.3 贴图坐标

2.4 调整贴图坐标

2.4.1 在视图中显示贴图

2.4.2 调整材质贴图坐标

2.4.3 平移并旋转贴图

2.4.4 UVW坐标系统的使用

2.4.5 使用(UVW贴图)修改功能

2.4.6 贴图坐标的贴图方式

第3章 建筑表现图常用灯光

3.1 【标准】灯光

3.1.1 【泛光灯】

3.1.2 【目标聚光灯】

3.1.3 【自由聚光灯】

3.1.4 【目标平行光】

3.1.5 【自由平行光】

3.1.6 【天光】

3.2 【光度学】灯光

3.2.1 【目标点光源】

3.2.2 【自由点光源】

3.2.3 【目标线光源】

3.2.4 【自由线光源】

3.2.5 【目标面光源】

3.2.6 【自由面光源】

3.2.7 【IES太阳光】

3.2.8 【IES天光】

第4章 摄像机与渲染输出

4.1 【目标】摄像机

4.2 【自由】摄像机

4.3 摄像机共同参数

4.4 渲染器参数

4.5 渲染方式

4.6 Alpha通道

第5章 项目实战--枫叶家园3号区

5.1 创建住宅楼模型

5.1.1 制作标准层墙面和窗户

5.1.2 制作窗台、窗棂和玻璃

5.1.3 制作阳台和栏杆

5.1.4 完成全部标准层的制作

5.1.5 制作住宅楼建筑顶部和其他建筑构件

5.2 住宅楼的材质、摄像机、灯光制作与渲染输出

5.2.1 制作住宅楼的材质

5.2.2 设置摄像机和灯光

5.2.3 渲染输出

5.3 后期制作

5.3.1 制作天空和草地

5.3.2 处理背景和中景配景

5.3.3 制作前景配景

第6章 项目实战--商务中心表现图

6.1 模型的创建

6.1.1 创建商务中心主体

6.1.2 创建建筑内部构件

6.1.3 创建建筑外部构件和建筑顶部

6.1.4 创建商务中心入口与周围地面

6.2 为模型制作材质、灯光、摄像机与渲染输出

6.2.1 为模型制作材质

6.2.2 设置摄像机与灯光

6.2.3 渲染输出

6.3 后期制作

6.3.1 制作天空和草地

6.3.2 制作背景

6.3.3 调整路面

第7章 项目实战--别墅雪景效果图绘制

7.1 创建别墅模型

7.1.1 创建一层墙面

7.1.2 创建门窗和玻璃

7.1.3 创建一层屋顶

7.1.4 创建一层窗框、门框、窗台

7.1.5 创建一层其他物体

7.1.6 创建二层墙面和窗子

7.1.7 创建二层玻璃、窗框和阳台等物体

7.1.8 创建二层屋顶

7.1.9 创建烟筒

7.2 为别墅制作材质、灯光、摄像机与渲染输出

7.2.1 制作墙面材质

7.2.2 制作小房子和烟筒等物的材质

7.2.3 制作屋顶和玻璃的材质

7.2.4 设置摄像机、灯光

7.2.5 最终渲染

7.3 后期制作

7.3.1 制作背景

7.3.2 制作雪地

7.3.3 制作屋顶

7.3.4 虚化中景 2100433B

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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