第1章 3dsMax灯光和材质
1.1 3dsMax灯光常用参数设置
1.1.1 3dsMax中标准灯光类型
1.1.2 灯光的属性分类
1.2 3dsMax常用材质类型和贴图类型
1.2.1 什么是材质
1.2.2 材质编辑器及基本设置面板
1.2.3 常用材质类型
1.2.4 贴图类型
1.3 常用材质基本制作
1.3.1 金属材质
1.3.2 水的材质
1.3.3 布艺材质
1.3.4 皮革材质
1.3.5 瓷材质
1.3.6 玻璃材质
1.4 本章总结
第2章 3dsMax河南艺术中心
2.1 项目分析
2.1.1 项目背景分析
2.1.2 场景分析
2.2 确定布光思路
2.3 确定面画构图
2.3.1 创建摄影机
2.3.2 设定渲染尺寸
2.4 调节场景材质
2.4.1 混凝土墙面材质的制作
2.4.2 吵岩地面材质的制作
2.4.3 玻璃材质的制作
2.4.4 雕塑材质的制作
2.4.5 其他对象材质制作
2.5 场景灯光的设置
2.5.1 模拟主太阳光效果
2.5.2 天光的创建
2.5.3 模拟环境光效果
2.5.4 模拟人工光效果
2.5.5 模拟补光效果
2.6 最终渲染输出
2.7 后期Photoshop调整
2.7.1 渲染通道文件
2.7.2 后期Photoshop处理
2.8 本章总结
第3章 3dsMax酒吧
第4章 VRay基础知识
第5章 VRay卧室
第6章 VRay某校人文学院
第7章 VRay银行大堂
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