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中文版3ds Max 2014技术大全图书目录

2022/07/1669 作者:佚名
导读:第1章 进入3dsMax2014的世界 13 1.1 认识3dsMax 14 1.1.1 什么是3dsMax 14 1.1.2 3dsMax的发展历史 14 1.1.3 3dsMax的功能特点 16 1.1.4 3dsMax的应用领域 18 1.1.5 学习3dsMax的一些建议 21 1.2 3dsMax2014软硬件配置需求 22 1.2.1 3dsMax2014对软件环境的需求 22 1.2

第1章 进入3dsMax2014的世界 13

1.1 认识3dsMax 14

1.1.1 什么是3dsMax 14

1.1.2 3dsMax的发展历史 14

1.1.3 3dsMax的功能特点 16

1.1.4 3dsMax的应用领域 18

1.1.5 学习3dsMax的一些建议 21

1.2 3dsMax2014软硬件配置需求 22

1.2.1 3dsMax2014对软件环境的需求 22

1.2.2 3dsMax2014对硬件环境的需求 22

1.3 3dsMax2014的项目工作流 23

1.3.1 构建模型 23

1.3.2 赋予材质 23

1.3.3 布置灯光 23

1.3.4 设置动画 24

1.3.5 制作特效 24

1.3.6 渲染输出 24

第2章 掌握3dsMax2014的基本操作 25

2.1 3dsMax2014的工作界面 26

2.1.1 启动3dsMax2014 26

技术专题2—1 如何使用教学影片 27

2.1.2 3dsMax2014的工作界面 27

2.2 标题栏 28

2.2.1 应用程序 29

【练习2—1】:用归档功能保存场景 34

2.2.2 快速访问工具栏 36

2.2.3 信息中心 37

2.3 菜单栏 37

2.3.1 菜单栏简介 37

2.3.2 编辑菜单 38

技术专题2—2 克隆的3种方式 39

2.3.3 工具菜单 42

2.3.4 组菜单 46

技术专题2—3 解组与炸开的区别 46

2.3.5 视图菜单 47

【练习2—2】:加载背景图像 50

2.3.6 创建菜单 51

2.3.7 修改器菜单 51

2.3.8 动画菜单 52

2.3.9 图形编辑器菜单 52

2.3.10 渲染菜单 52

2.3.11 自定义菜单 53

技术专题2—4 更改用户界面方案 54

【练习2—3】:设置快捷键 55

【练习2—4】:设置场景与系统单位 57

【练习2—5】:设置文件自动备份 58

2.3.12 MAXScript(MAX脚本)菜单 59

2.3.13 帮助菜单 59

2.4 主工具栏 59

2.4.1 撤销 60

2.4.2 重做 61

2.4.3 选择并链接 61

2.4.4 断开当前选择链接 62

2.4.5 绑定到空间扭曲 62

2.4.6 过滤器 63

【练习2—6】:用过滤器选择场景中的灯光 63

2.4.7 选择对象 64

技术专题2—5 选择对象的5种方法 65

2.4.8 按名称选择 66

【练习2—7】:按名称选择对象 67

2.4.9 选择区域 68

【练习2—8】:用套索选择区域工具选择对象 68

2.4.10 窗口/交叉 69

2.4.11 选择并移动 69

【练习2—9】:用选择并移动工具制作酒杯塔 70

2.4.12 选择并旋转 71

2.4.13 选择并缩放 72

【练习2—10】:用选择并缩放工具调整花瓶形状 72

2.4.14 参考坐标系 73

2.4.15 使用轴点中心 74

2.4.16 选择并操纵 74

2.4.17 键盘快捷键覆盖切换 74

2.4.18 捕捉开关 74

2.4.19 角度捕捉切换 75

【练习2—11】:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 75

2.4.20 百分比捕捉切换 77

2.4.21 微调器捕捉切换 78

2.4.22 编辑命名选择集 78

2.4.23 创建选择集 78

2.4.24 镜像 79

【练习2—12】:用镜像工具镜像椅子 79

2.4.25 对齐 80

【练习2—13】:用对齐工具对齐办公椅 81

技术专题2—6 对齐参数详解 82

2.4.26 层管理器 82

2.4.27 Graphite建模工具 82

2.4.28 曲线编辑器 82

2.4.29 图解视图 83

2.4.30 材质编辑器 83

2.4.31 渲染设置 84

2.4.32 渲染帧窗口 84

2.4.33 渲染工具 85

2.5 视口区域 85

【练习2—14】:视口布局设置 86

2.6 命令面板 87

2.6.1 创建面板 88

2.6.2 修改面板 88

【练习2—15】:制作一个变形的茶壶 88

2.6.3 层次面板 91

2.6.4 运动面板 91

2.6.5 显示面板 92

2.6.6 实用程序面板 92

2.7 时间尺 92

【练习2—16】:用时间线滑块预览动画效果 93

2.8 状态栏 94

2.9 时间控制按钮 94

2.10 视图导航控制按钮 94

2.10.1 所有视图可用控件 94

【练习2—17】:使用所有视图可用控件 95

2.10.2 透视图和正交视图可用控件 96

【练习2—18】:使用透视图和正交视图可用控件 96

2.10.3 摄影机视图可用控件 97

【练习2—19】:使用摄影机视图可用控件 97

第3章 3dsMax建模功能概述 99

3.1 为什么要建模 100

3.2 建模思路解析 100

3.3 参数化对象与可编辑对象 101

3.3.1 参数化对象 101

【练习3—1】:修改参数化对象 101

3.3.2 可编辑对象 102

【练习3—2】:通过改变球体形状创建苹果 103

3.4 常用的建模方法 105

3.4.1 内置几何体建模 105

3.4.2 复合对象建模 106

3.4.3 二维图形建模 106

3.4.4 网格建模 106

3.4.5 多边形建模 107

3.4.6 面片建模 108

3.4.7 NURBS建模 108

第4章 内置几何体建模 109

4.1 内置几何体建模思路分析 110

4.2 标准基本体 111

4.2.1 长方体 111

【练习4—1】:用长方体制作简约书架 112

【练习4—2】:用长方体制作书桌 114

4.2.2 圆锥体 116

4.2.3 球体 117

【练习4—3】:用球体制作创意灯饰 118

4.2.4 几何球体 120

4.2.5 圆柱体 122

【练习4—4】:用圆柱体制作圆桌 122

4.2.6 管状体 124

4.2.7 圆环 125

【练习4—5】:用圆环创建木质饰品 126

【练习4—6】:用管状体和圆环制作水杯 127

4.2.8 四棱锥 129

4.2.9 茶壶 129

4.2.10 平面 130

技术专题4—1 为平面添加厚度 130

【练习4—7】:用标准基本体制作一组石膏 131

【练习4—8】:用标准基本体制作积木 132

技术专题4—2 修改对象的颜色 133

4.3 扩展基本体 136

4.3.1 异面体 136

【练习4—9】:用异面体制作风铃 137

4.3.2 切角长方体 139

【练习4—10】:用切角长方体制作餐桌椅 139

4.3.3 切角圆柱体 142

【练习4—11】:用切角圆柱体制作简约茶几 143

4.3.4 环形结 145

4.3.5 油罐 146

4.3.6 胶囊 146

4.3.7 纺锤 147

4.3.8 L—Ext/C—Ext 148

4.3.9 球棱柱 148

4.3.10 环形波 149

4.3.11 软管 150

4.3.12 棱柱 152

4.4 门 153

4.4.1 枢轴门 155

4.4.2 推拉门 155

4.4.3 折叠门 156

4.5 窗 156

4.5.1 窗的分类 156

4.5.2 窗的公共参数 158

4.6 mentalray代理对象 158

技术专题4—3 加载mentalray渲染器 159

【练习4—12】:用mentalray代理物体制作会议室座椅 160

4.7 AEC扩展 163

4.7.1 植物 164

【练习4—13】:用植物制作垂柳 165

4.7.2 栏杆 167

4.7.3 墙 168

4.8 楼梯 169

4.8.1 L型楼梯 170

4.8.2 螺旋楼梯 172

【练习4—14】:创建螺旋楼梯 172

4.8.3 直线楼梯 174

4.8.4 U型楼梯 174

4.9 复合对象 175

4.9.1 散布 175

【练习4—15】:用散布制作遍山野花 178

4.9.2 图形合并 180

【练习4—16】:用图形合并制作创意钟表 181

4.9.3 布尔 183

【练习4—17】:用布尔运算制作骰子 184

4.9.4 放样 186

【练习4—18】:用放样制作旋转花瓶 186

技术专题4—4 调节曲线的形状 188

4.9.5 ProBoolean 190

第5章 3dsMax的修改器 191

5.1 修改器的基础知识 192

5.1.1 修改面板 192

技术专题5—1 配置修改器 193

5.1.2 为对象加载修改器 194

5.1.3 修改器的排序 194

5.1.4 启用与禁用修改器 195

5.1.5 编辑修改器 196

5.1.6 塌陷修改器堆栈 196

技术专题5—2 “塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别 196

5.2 选择修改器 197

5.2.1 网格选择 198

5.2.2 面片选择 199

5.2.3 样条线选择 200

5.2.4 多边形选择 200

5.3 自由形式变形 201

5.3.1 什么是自由形式变形 201

5.3.2 FFD修改器 201

5.3.3 FFD长方体/圆柱体 202

【练习5—1】:用FFD修改器制作沙发 202

5.4 参数化修改器 207

5.4.1 弯曲 207

【练习5—2】:用弯曲修改器制作花朵 208

5.4.2 锥化 209

5.4.3 扭曲 210

【练习5—3】:用扭曲修改器制作大厦 210

5.4.4 噪波 214

5.4.5 拉伸 215

5.4.6 挤压 216

5.4.7 推力 216

5.4.8 松弛 217

5.4.9 涟漪 217

5.4.10 波浪 218

5.4.11 倾斜 218

5.4.12 切片 219

5.4.13 球形化 219

5.4.14 影响区域 220

5.4.15 晶格 220

【练习5—4】:用晶格修改器制作鸟笼 222

5.4.16 镜像 224

5.4.17 置换 224

【练习5—5】:用置换与噪波修改器制作海面 225

5.4.18 替换 227

5.4.19 保留 228

5.4.20 壳 228

第6章 样条线建模 231

第7章 网格建模 299

第8章 多边形建模 347

第9章 石墨建模工具 413

第10章 NURBS建模 473

第11章 摄影机 491

第12章 灯光 513

第13章 材质与贴图 561

第14章 环境和效果 649

第15章 VRay渲染器 683

第16章 mentalray渲染器 869

第17章 粒子系统与空间扭曲 997

第18章 动力学 1053

第19章 毛发系统 1095

第20章 基础动画 1127

第21章 高级动画 1165

附录 1235

本书快捷键索引 1235

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