第1篇 基本操作篇 011
第1章 3dx max 2011软件介绍 012
1.1 3ds max 2011简介 012
1.2 3ds max的发展 012
1.3 3ds max的应用 013
1.4 硬件系统配置 014
1.5 软件安装与启动 014
1.6 3ds max 2011新特色 017
1.7 第三方程序插件 021
1.8 本章小结 021
第2章 软件界面分布 022
2.1 标题栏 022
2.2 菜单栏 023
2.2.1 文件菜单 023
2.2.2 编辑菜单 023
2.2.3 工具菜单 023
2.2.4 组菜单 023
2.2.5 视图菜单 023
2.2.6 创建菜单 024
2.2.7 修改器菜单 024
2.2.8 动画菜单 024
2.2.9 图形编辑器菜单 024
2.2.10 渲染菜单 024
2.2.11 自定义菜单 025
2.2.12 脚本菜单 025
2.2.13 帮助菜单 025
2.3 主工具栏 025
2.3.1 选择并链接 025
2.3.2 取消链接选择 025
2.3.3 绑定到空间扭曲 026
2.3.4 选择过滤器 026
2.3.5 选择对象 026
2.3.6 从场景选择 026
2.3.7 选择区域 026
2.3.8 窗口/交叉选择 026
2.3.9 选择并移动 026
2.3.10 选择并旋转 027
2.3.11 选择并缩放 027
2.3.12 参考坐标系 027
2.3.13 使用中心 027
2.3.14 选择并操纵 027
2.3.15 快捷键覆盖切换 027
2.3.16 对象捕捉 027
2.3.17 角度捕捉 028
2.3.18 百分比捕捉 028
2.3.19 微调器捕捉 028
2.3.20 编辑命名选择 028
2.3.21 命名选择集 028
2.3.22 镜像 028
2.3.23 对齐 028
2.3.24 层管理器 028
2.3.25 石墨建模工具 029
2.3.26 曲线编辑器 029
2.3.27 图解视图 029
2.3.28 材质编辑器 029
2.3.29 渲染场景 029
2.3.30 渲染帧窗口 029
2.3.31 快速渲染 029
2.4 命令面板 030
2.4.1 创建面板 030
2.4.2 修改面板 030
2.4.3 层次面板 030
2.4.4 运动面板 030
2.4.5 显示面板 030
2.4.6 工具面板 030
2.5 视图与导航器 031
2.5.1 视图 031
2.5.2 视图与导航器 031
2.6 提示状态栏 032
2.7 时间和动画控制 032
2.8 视图控制 032
2.9 四元菜单 032
2.9.1 标准四元菜单 032
2.9.2 其他四元菜单 033
2.9.3 动画四元菜单 033
2.10 浮动工具栏 033
2.11 本章小结 034
第2篇 模型制作篇 035
第3章 物体组合建模 036
3.1 标准基本体 036
3.1.1 长方体 036
3.1.2 圆锥体 036
3.1.3 球体 037
3.1.4 几何球体 037
3.1.5 圆柱体 038
3.1.6 管状体 038
3.1.7 圆环 038
3.1.8 四棱锥 038
3.1.9 茶壶 039
3.1.10 平面 039
3.2 扩展基本体 039
3.2.1 异面体 039
3.2.2 环形结 040
3.2.3 切角长方体 040
3.2.4 切角圆柱体 040
3.2.5 油罐 041
3.2.6 胶囊 041
3.2.7 纺锤 041
3.2.8 l-ext 041
3.2.9 球棱柱 042
3.2.10 c-ext 042
3.2.11 环形波 042
3.2.12 棱柱 043
3.2.13 软管 043
3.3 建筑对象 043
3.3.1 门 043
3.3.2 窗 044
3.3.3 aec扩展 045
3.3.4 楼梯 046
3.4 创建样条线 046
3.4.1 线 047
3.4.2 矩形 047
3.4.3 圆 047
3.4.4 椭圆 047
3.4.5 弧 047
3.4.6 圆环 047
3.4.7 多边形 047
3.4.8 星形 048
3.4.9 文本 048
3.4.10 螺旋线 048
3.4.11 截面 048
3.5 范例――卡通驴子 049
3.5.1 头部模型制作 049
3.5.2 丰富头部模型 050
3.5.3 身体模型制作 052