01 什么是神经设计
对未来设计的推测性探索 / 2
什么是神经设计 / 4
全球心理实验 / 5
电子图像的重要性 / 7
网络用户依靠直觉、缺乏耐心并且关注图像 / 8
“系统 1”的功能 / 11
神经设计的原理 / 12
02 神经美学
美学与神经科学 / 21
神经美学诞生了 / 23
拉马钱德兰的九个原则 / 26
萨米尔·泽基:艺术家就是神经科学家 / 36
03 加工流畅度:如何让设计更直观
加工流畅度 / 44
熟悉性:单纯曝光效应 / 45
加工流畅度的生理学证据 / 47
加工容易度的内在监控 / 48
系统 1 和系统 2 如何解码图像 / 48
知觉和概念流畅度 / 50
超越简单 VS 复杂 / 52
新颖和复杂的设计让人喜爱 / 53
如何让机器人对图像感兴趣 / 55
让设计加工更流畅的方式 / 61
检查设计复杂度 / 77
04 第一印象机制
晕轮效应 / 81
第一印象只是情绪吗 / 82
在网上形成对他人的第一印象 / 83
薄切片与缺乏耐心的消费者 / 86
是什么驱动了第一印象 / 88
新奇感会伤害可用性 / 92
对设计师的启发 / 94
一目了然 / 95
05 多感官与情绪设计
通过视觉线索激活其他感官 / 101
字母可以引发颜色关联吗 / 102
日期—颜色联系 / 104
形状有颜色吗 / 105
颜色 / 106
文字声音联想 / 110
面孔 / 112
拟人化设计 / 116
弯曲和锋利的形状 / 116
06 视觉显著地图
如何决定注视位置 / 123
视觉显著性的力量 / 127
显著性地图软件 / 128
使用显著性地图软件 / 129
网页上的显著性地图 / 130
设计师如何使用视觉显著性 / 132
07 视觉说服和行为经济学
启动效应 / 137
说服并不总是有意识的 / 138
行为经济学:决策捷径 / 142
启发式的例子 / 144
锚定与框架 / 146
双曲贴现和损失厌恶 / 146
社会认同 / 147
公平与互利 / 147
视觉助推 / 150
创造并测试说服性图片和助推 / 151
08 电子屏幕上的设计
在屏幕上阅读更困难 / 156
提高文字可读性的方法 / 158
难读=难做 / 159
去抑制效应 / 161
移动设备屏幕 / 162
中心关注偏好 / 165
09 病毒式设计
网络模因 / 174
网络上的病毒式图像 / 176
模式因子和神经设计 / 177
模因欲望 / 178目录
情绪与病毒性内容 / 179
电脑能够预测图像的流行趋势吗 / 181
10 设计报告 PPT
让观众能够理解你的信息 / 190
视觉学习 / 196
演示中视觉故事的力量 / 198
11 如何对设计开展神经测试
平均 VS 极化结果 / 204
控制其他因素 / 204
新的研究工具 / 207
跟进研究发现 / 214
12 神经设计的未来应用
神经设计的应用 / 223
神经设计依然需要继续研究 / 2322100433B