这一分类下的艺术品,都是集合了人类智慧,以及机器劳动的成果。
按照纽约大学菲利普·加兰特尔(Philip Galanter) 2003 年发表论文《什么是“自动生成艺术”?》里解释,自动生成艺术是“艺术家应用计算机程序,或一系列自然语言规则,或一个机器,或其它发明物,产生出一个具有一定自控性的过程,该过程的直接或间接结果是一个完整的艺术品”。
在另外一篇论文里,加兰特尔总结了自动生成艺术的四大特征:
1.自动生成艺术涉及使用“随机化”来打造组合;
2.自动生成艺术包含利用“遗传系统”来产生形式上的进化;
3.自动生成艺术是一种随着时间而变化的不间断变化的艺术;
4.自动生成艺术由电脑上运行的代码所创建。
不仅如此,他还探寻了复杂理论与该艺术形式之间的联系——一般认为,复杂系统的“复杂”并非人们通常所指的复杂程度,而是指一个由多个简单单元所组成的结构,经过非线性交互作用,产生集体的行为。在加兰特尔看来,自动生成艺术本身就处于复杂理论的语境当中。艺术家们探索了高度有序的自动生成方式,以及完全无序的自动生成方式——这里包括遗传算法、常用于自动分形艺术的 L-System、涌现现象等等。
自动生成艺术已经深刻影响了许多数字产品的思路。
其中,2008 年发行的电脑游戏《孢子》体现了自动生成艺术的观点——游戏将玩家置于一个系统之中,顺应系统里的规则,让里面的生物产生进化,并进而产生高度复杂的文明;每一次玩家都能够随机地创造游戏中的角色,并自由搭配种族特性,玩家的每一个动作,都将影响自己所控制种族后续的发展;每一次重头开始玩《孢子》,都会发生游戏世界里的生物发生了变化。——如果《孢子》是可以自动运行的,那么它本身就是自动生成艺术的作品了。
《孢子》的游戏设计师正是传奇的威尔・莱特(Will Wright),他所设计的模拟城市系列,让玩家不知不觉地认识到复杂理论。无论是玩家如何去规划道路、建筑、住宿区还有商业区、供水系统、电力系统等相对独立的子系统,都会影响一个系统的整体表现——也就是玩家在游戏中的表现。
在移动应用中,一些开发者与设计师也通过“自动生成艺术”的思路来开发软件。由 Jaakko Tuomivaara 和约翰·哈林(Johan Halin)开发的 Deko ,利用几种特定的组合随机生成壁纸——理论上看,Deko 可以绘制出无限张不同的壁纸。哈林还专门搭建了一个网站,用于收集用户所生成的,符合人类美学观点的壁纸。2100433B