第 1 篇 灯 光 篇
第1章 现实世界中光影和色彩
1.1 现实世界中的光影特性
1.1.1 光是什么
1.1.2 光的反射现象
1.1.3 光的吸收现象
1.1.4 光的折射现象
1.1.5 光线所产生的阴影
1.2 现实世界中的灯光种类
1.2.1 自然光
1.2.2 人造光
1.3 现实世界中的色彩特性
1.3.1 色彩最直接的美感
1.3.2 了解色彩构成
1.3.3 色彩基础
1.3.4 色彩的物理、生理与心理效应
1.3.5 室内设计色彩的运用原则
第2章 3ds Max灯光剖析
2.1 3ds Max灯光类型
2.1.1 标准灯光
2.1.2 光度学灯光
2.2 3ds Max灯光参数
2.2.1 目标聚光灯参数
2.2.2 其他标准灯光的参数
2.2.3 光度学灯光参数
第3章 VRay灯光剖析
3.1 VR灯光
3.1.1 常规选项组
3.1.2 强度选项组
3.1.3 大小选项组
3.1.4 "选项"选项组
3.1.5 采样选项组
3.2 VR太阳
3.3 VRayIES
3.4 VR物理环境灯光
第4章 灯光的应用与技巧
4.1 三点照明
4.1.1 创建主光源
4.1.2 创建辅助光源
4.1.3 创建背光源
4.2 光域网的应用
4.3 VR灯光的应用
第 2 篇 材 质 篇
第5章 3ds Max材质剖析
5.1 材质编辑器
5.1.1 材质示例窗
5.1.2 材质工具按钮
5.2 3ds Max材质参数
5.3 3ds Max材质类型
5.3.1 多维/子对象材质
5.3.2 混合材质
5.3.3 光线跟踪材质
5.3.4 建筑材质
5.3.5 高级照明覆盖材质
5.3.6 卡通材质
第6章 VRay材质剖析
6.1 VRay材质概述
6.2 VRayMtl材质
6.2.1 基本参数卷展栏
6.2.2 双向反射分布函数卷展栏
6.2.3 选项卷展栏
6.2.4 贴图卷展栏
6.3 VRay双面材质
6.4 VRay灯光材质
6.5 VRay材质包裹器
6.6 VRay混合材质
6.7 VRay快速SSS2材质
6.8 VRay覆盖材质
第7章 贴图基础知识
7.1 贴图通道
7.2 贴图坐标
7.2.1 贴图坐标的应用
7.2.2 UVW贴图坐标修改器
7.3 贴图的应用
第8章 贴图类型
8.1 3ds Max贴图类型
8.1.1 二维贴图
8.1.2 三维贴图
8.1.3 复合贴图类型
8.1.4 反射/折射贴图
8.2 VRay贴图类型
第9章 常用材质制作
9.1 金属材质
9.1.1 不锈钢材质
9.1.2 黄金材质
9.1.3 锈蚀材质
9.2 透明材质
9.2.1 玻璃材质
9.2.2 啤酒材质
9.2.3 清水材质 2100433B