第1章3ds
Max与产品设计表现
1.1产品设计表现概述/2
1.1.1设计表现的重要性/2
1.1.2产品设计表现手段/3
1.23dsMax概述/5
1.2.13dsMax界面介绍/6
1.2.2命令面板的基础知识/8
1.2.3对象属性/9
1.2.4坐标系统/10
1.2.5VRay渲染器/10
1.33dsMax基本操作/10
1.3.1常用视口操作/10
1.3.2常用场景操作/11
1.3.3常用建模技术/12
第2章几何体建模
——赫里特·托马斯·里特维尔德的红蓝椅
2.1椅子木条的制作/17
2.2椅子木板的制作/22
2.3椅子材质和渲染设置/25
第3章二维图形建模
——马塞尔·布劳耶的瓦西里椅
3.1钢管椅钢管部分的制作/40
3.2瓦西里椅的织物部分制作/47
3.3瓦西里椅的材质和渲染设置/58
第4章家居用品制作
——迈克尔·格雷夫斯自鸣水壶
4.1壶身的制作/68
4.2壶盖的制作/81
4.3提手的制作/89
4.4壶嘴的制作/95
4.5小鸟塞子的制作/104
4.6水壶的材质和渲染/123
第5章电子产品制作
——苹果公司的iPhone6s
5.1制作机身形状模型/136
5.2将机身细分为三大部分/146
5.3制作手机正面细节/151
5.4制作布尔对象/155
5.5布尔运算以及后期修饰/162
5.6手机的材质和渲染/167
第6章交通工具制作
——法拉利公司的F12Berlinetta跑车
6.1从轮眉开始制作车身一侧/183
6.2制作引擎盖/188
6.3车的顶部和尾部制作/193
6.4拆分车身/199
6.5车身外壳厚度的制作以及平滑后引擎盖的优化/203
6.6平滑后车身侧面的优化/205
6.7平滑后车尾部的优化/211
6.8平滑后保险杠的优化/217
6.9制作轮毂/225
6.10轮胎和刹车钳制作/239
6.11排气管、门把手等细节制作/248
6.12前保险杠制作/253
6.13进气格栅和车尾灯等细节制作/259
6.14汽车前大灯制作/264
6.15车窗玻璃的制作/269
6.16后视镜和底盘制作/275
6.17汽车材质设置/289
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6.18灯光及渲染参数/307
第7章产品设计展示动画
——飞利浦超声诊断系统ClearVue6507.1宝相纹靠背椅组装动画/313
7.2摄影机动画/323
7.3机器动画制作/333
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