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3ds Max VRay产品设计表现技法目录

2022/07/16165 作者:佚名
导读:第1章3ds Max与产品设计表现 1.1产品设计表现概述/2 1.1.1设计表现的重要性/2 1.1.2产品设计表现手段/3 1.23dsMax概述/5 1.2.13dsMax界面介绍/6 1.2.2命令面板的基础知识/8 1.2.3对象属性/9 1.2.4坐标系统/10 1.2.5VRay渲染器/10 1.33dsMax基本操作/10 1.3.1常用视口操作/10 1.3.2常用场景操作/11

第1章3ds

Max与产品设计表现

1.1产品设计表现概述/2

1.1.1设计表现的重要性/2

1.1.2产品设计表现手段/3

1.23dsMax概述/5

1.2.13dsMax界面介绍/6

1.2.2命令面板的基础知识/8

1.2.3对象属性/9

1.2.4坐标系统/10

1.2.5VRay渲染器/10

1.33dsMax基本操作/10

1.3.1常用视口操作/10

1.3.2常用场景操作/11

1.3.3常用建模技术/12

第2章几何体建模

——赫里特·托马斯·里特维尔德的红蓝椅

2.1椅子木条的制作/17

2.2椅子木板的制作/22

2.3椅子材质和渲染设置/25

第3章二维图形建模

——马塞尔·布劳耶的瓦西里椅

3.1钢管椅钢管部分的制作/40

3.2瓦西里椅的织物部分制作/47

3.3瓦西里椅的材质和渲染设置/58

第4章家居用品制作

——迈克尔·格雷夫斯自鸣水壶

4.1壶身的制作/68

4.2壶盖的制作/81

4.3提手的制作/89

4.4壶嘴的制作/95

4.5小鸟塞子的制作/104

4.6水壶的材质和渲染/123

第5章电子产品制作

——苹果公司的iPhone6s

5.1制作机身形状模型/136

5.2将机身细分为三大部分/146

5.3制作手机正面细节/151

5.4制作布尔对象/155

5.5布尔运算以及后期修饰/162

5.6手机的材质和渲染/167

第6章交通工具制作

——法拉利公司的F12Berlinetta跑车

6.1从轮眉开始制作车身一侧/183

6.2制作引擎盖/188

6.3车的顶部和尾部制作/193

6.4拆分车身/199

6.5车身外壳厚度的制作以及平滑后引擎盖的优化/203

6.6平滑后车身侧面的优化/205

6.7平滑后车尾部的优化/211

6.8平滑后保险杠的优化/217

6.9制作轮毂/225

6.10轮胎和刹车钳制作/239

6.11排气管、门把手等细节制作/248

6.12前保险杠制作/253

6.13进气格栅和车尾灯等细节制作/259

6.14汽车前大灯制作/264

6.15车窗玻璃的制作/269

6.16后视镜和底盘制作/275

6.17汽车材质设置/289

IV

3dsMax&VRay产品设计表现技法实例精讲 三校文前.indd4

2017-8-1710:07:33

V

6.18灯光及渲染参数/307

第7章产品设计展示动画

——飞利浦超声诊断系统ClearVue6507.1宝相纹靠背椅组装动画/313

7.2摄影机动画/323

7.3机器动画制作/333

3dsMax&VRay产品设计表现技法实例精讲 2100433B

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