第1章 基础理论
1.1 室内设计的概念
1.2 室内设计的主要内容
1.3 室内设计与美术基础
1.4 室内设计的软件技术
1.5 室内设计的表现技法
1.6 室内设计表现图的制作流程
第2章 模型
2.1 运用编辑多边形命令——创建沙发
2.2 运用二维修改器命令——创建茶几及果盘
2.3 运用曲面建模命令——创建落地灯
2.4 运用放样命令——创建窗帘
2.5 运用Cloth布料模拟引擎——创建桌布
2.6 结合AutoCAD文件——创建卧房空间
第3章 材质
3.1 乳胶漆和实木复合地板
3.2 大理石、陶瓷、不锈钢、镜子和哑光木纹
3.3 实木地板、长毛地毯和丝绸
3.4 地砖、短绒地毯和天鹅绒
3.5 壁纸和皮革
3.6 金属
3.7 玻璃
3.8 反光乳胶漆和透明窗纱
3.9 马赛克、毛巾和液体
第4章 灯光
4.1 暗光槽效果方法1
4.2 暗光槽效果方法2
4.3 光域网
4.4 阴影
4.5 阳光效果1
4.6 阳光效果2
第5章 渲染
5.1 测试渲染设置
5.2 出图渲染设置
5.3 光子贴图渲染设置
5.4 颜色通道贴图渲染设置
5.5 Ambient Occlusion贴图渲染设置
第6章 后期处理
6.1 校正渲染图像的主体色调
6.2 使用颜色通道贴图
6.3 使用Ambient Occlusion贴图
6.4 添加外景图片
6.5 水彩画风格效果图
6.6 旧电影风格效果图
第7章 简约海景卧房
7.1 创建卧房主体模型
7.2 创建卧房空间关系
7.3 创建卧房模型纹理材质
7.4 合并模型材质的调用与设置
7.5 创建卧房空间的最终光效
7.6 最终渲染设置
7.7 卧房渲染图的后期处理
第8章 欧式田园餐厅
8.1 创建欧式田园餐厅的基本光效
8.2 创建欧式田园餐厅模型纹理材质
8.3 合并模型材质设置
8.4 最终渲染设置
8.5 欧式田园餐厅的后期处理
第9章 和式起居室
9.1 创建和式起居室模型纹理材质
9.2 创建和式起居室的基本光效
9.3 合并模型材质设置
9.4 最终渲染设置
9.5 和式起居室的后期处理
第10章 中式标准间客房
10.1 创建中式标准间客房模型纹理材质
10.2 创建中式标准间客房的基本光效
10.3 合并模型材质设置
10.4 最终渲染设置
10.5 中式标准间客房的后期处理
第11章 欧式长廊
11.1 创建欧式长廊模型纹理材质
11.2 创建欧式长廊的基本光效
11.3 合并模型材质设置
11.4 最终渲染设置
11.5 欧式长廊的后期处理2100433B