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Sketch交互设计之美目录

2022/07/16129 作者:佚名
导读:第1章初识Sketch 1.1拥抱变化,交互设计师的蜕变之旅 1.2Sketch简介 1.2.1Sketch是什么 1.2.2Sketch的优势 1.2.3Sketch对于团队特别是交互设计师的价值 1.2.4Sketch的应用前景 1.2.5Sketch和Photoshop对比 1.3Sketch获取 1.3.1Sketch下载 1.3.2Sketch安装 1.3.3Sketch激活 1.3.4

第1章初识Sketch

1.1拥抱变化,交互设计师的蜕变之旅

1.2Sketch简介

1.2.1Sketch是什么

1.2.2Sketch的优势

1.2.3Sketch对于团队特别是交互设计师的价值

1.2.4Sketch的应用前景

1.2.5Sketch和Photoshop对比

1.3Sketch获取

1.3.1Sketch下载

1.3.2Sketch安装

1.3.3Sketch激活

1.3.4Sketch定价策略

1.4Sketch界面介绍

1.4.1菜单栏

1.4.2工具栏

1.4.3页面

1.4.4图层

1.4.5画布

1.4.6检查器

1.5Sketch上手试用

1.6团队项目介绍

1.6.1项目背景说明

1.6.2项目功能需求

1.6.3项目产品架构

知识拓展

动脑思考

动手操作

第2章快速入门

2.1交互设计入门

2.1.1认识交互设计

2.1.2认识交互设计师

2.1.3交互设计师需要具备的素质

2.1.4交互设计师的职责

2.1.5交互设计师的专业背景要求

2.1.6交互设计师需要的知识体系

2.1.7交互设计师常用的工具

☆重点2.1.8了解交互设计流程

2.2明确目标和产出物

2.2.1流程图

2.2.2低、高保真原型

2.2.3交互说明

2.2.4视觉规范

2.2.5视觉标注稿

2.2.6规范切图

2.2.7动效参数

2.3学习基本工具使用

☆重点2.3.1线条工具

☆重点2.3.2几何工具

☆重点2.3.3文字工具

2.4学习高级工具使用

2.4.1剪刀工具

2.4.2变形工具

2.5学习其他工具使用

2.5.1插入类工具

2.5.2组织类工具

2.5.3编辑类工具

2.5.4辅助类工具

2.6学会版本管理

2.6.1使用多个Sketch文件管理

2.6.2使用Sketch自动保存历史

版本

2.7了解原型尺寸和命名规范

☆重点2.7.1原型尺寸

2.7.2命名规范

2.8掌握交互设计方法论

2.8.1交互设计方法论的概念

2.8.2交互设计方法论——5W2H

2.8.3其他交互设计方法论

知识拓展

实战教学

动脑思考

动手操作

第3章基础运用

3.1创作空间

3.1.1画布

☆重点3.1.2Artboard(画板)

☆重点3.1.3栅格布局

3.2框架设计

3.2.1发散思维

3.2.2人物角色

3.2.3故事板

3.2.4流程设计

3.2.5信息架构

3.3界面设计

3.3.1界面设计原则

3.3.2界面设计理论

3.3.3界面设计实践

3.4图像处理

3.4.1图像导入

☆重点3.4.2图像处理方式

3.4.3Mask(蒙版)处理

3.5图标设计

☆重点3.5.1认识图标

3.5.2图标绘制规范

☆重点3.5.3图标绘制

3.5.4图标引用

3.6测距和对齐

3.6.1测距

3.6.2对齐

知识拓展

实战教学

动脑思考

动手操作

第4章高级运用

4.1快速原型设计

4.1.1快速复制

4.1.2批量复制

4.1.3一级页面设计

☆重点4.2归类整理

4.2.1图层整理

4.2.2页面整理

4.2.3图层查找

4.3原型演示

4.3.1SketchMirror

4.3.2SketchMirrorforiPhone

4.3.3需求验证

4.3.4二级页面设计

4.4Symbol(符号)

☆重点4.4.1Symbol的介绍及应用

场景

☆重点4.4.2Symbol基础教程

☆重点☆难点4.4.3Symbol

嵌套教程

☆重点☆难点4.4.4夜视Symbol库

制作

4.5StyledText(样式库)

4.5.1StyledText的概念

4.5.2TextStyle(字体样式)

4.5.3ShareStyle(共享样式)

4.5.4夜视项目样式库

4.6细节设计

☆重点4.6.1交互边界

☆重点4.6.2特殊状态

☆重点4.6.3场景设计

4.6.4首页及播放页设计

知识拓展

实战教学

动脑思考

动手操作

第5章团队协作

5.1Sketch和团队协作

5.1.1团队协作基础

5.1.2Sketch协作流程

5.2使用Libraries减少重复劳作

☆重点☆新功能5.2.1Libraries

介绍

☆重点5.2.2Libraries制作和

导入

☆重点5.2.3Libraries使用和

更新

☆重点5.2.4Libraries云协作

5.3使用坚果云构建协作环境

5.3.1构建前的准备工作

5.3.2创建团队文件夹

5.3.3设置本地同步文件夹

5.3.4查看历史版本

动脑思考

动手操作

第6章交付输出

6.1交互设计输出物

6.1.1交互方案和交互原型

☆重点6.1.2交互说明

☆重点6.1.3交互规范

6.2视觉设计输出物

6.2.1视觉风格探索

6.2.2视觉页面

☆重点6.2.3视觉规范

☆重点6.2.4视觉标注

☆重点6.2.5切图资源

知识拓展

实战教学

动脑思考

动手操作

第7章动效设计Principle

7.1需要动效设计的原因

☆重点7.1.1为用户创造愉悦的

体验

7.1.2验证心中的想法和可行性

7.1.3与开发工程师沟通动态效果

7.2选择Principle的原因

7.2.1Principle简介

7.2.2Principle的优势

7.2.3Principle的获取、安装与

激活

7.3Principle初体验

7.3.1初识界面

☆重点7.3.2交互形态

☆重点7.3.3事件

☆重点7.3.4动画

7.4Principle制作原型

7.4.1准备工作

7.4.2制作翻页效果

7.4.3制作转场效果

7.4.4制作滚动效果

7.4.5原型演示

7.5Principle制作动画

☆重点☆难点7.5.1动画构思

☆重点7.5.2动画制作

☆重点☆难点7.5.3交付开发

实现

实战教学

动脑思考

动手操作

第8章完整后台设计实现

8.1后台设计目标

8.1.1业务功能

8.1.2设计目标

8.2后台框架设计

8.2.1角色场景

8.2.2权限设计

8.2.3流程设计

8.3后台界面设计

8.3.1菜单导航设计

8.3.2内容列表设计

8.3.3流程页面设计

8.3.4页面细节设计

8.3.5创建最小化Symbol库

8.4后台交互说明

8.4.1学会讲故事

8.4.2时刻警惕权限和安全

8.5学习建议

8.5.1Sketch学习建议

8.5.2交互设计学习建议

结语

参考文献 2100433B

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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