色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。
色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。若色彩深度是n位,即有2种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n。常见的有:
1位:2种颜色,单色光,黑白二色,用于compact Macintoshes。
2位:4种颜色,CGA,用于gray-scale早期的NeXTstation及color Macintoshes。
3位:8种颜色,用于大部分早期的电脑显示器。
4位:16种颜色,用于EGA及不常见及在更高的分辨率的VGA标准,color Macintoshes。
5位:32种颜色,用于Original Amiga chipset。
6位:64种颜色,用于Original Amiga chipset。
7位:128种颜色
8位:256种颜色,用于最早期的彩色Unix工作站,低分辨率的VGA,Super VGA,AGA,color Macintoshes。
灰阶,有256种灰色(包括黑白)。若以24位模式来表示,则RGB的数值均一样,例如(200,200,200)。
彩色图像,若以24位模式来表示,则RGB的数值均一样,例如(200,200,200)。就是常说的24位真彩,约为1670万色。
9位:512种颜色
10位:1024种颜色,
12位:用于部分硅谷图形系统,Neo Geo,彩色NeXTstation及Amiga系统于HAM mode。
16位:用于部分color Macintoshes( 红色占5 个位、蓝色占 5 个位、绿色占 6 个位,所以红色、蓝色、绿色各有 32、32、64 种明暗度的变化总共可以组合出 64K 种颜色 )。
24位:有16,777,216色,真彩色,能提供比肉眼能识别更多的颜色,用于拍摄照片。
32位:基于24位而生,增加8个位的透明通道
另外有高动态范围影像(High Dynamic Range Image),这种影像使用超过一般的256色阶来储存影像,通常来说每个像素会分配到32 32 32个bit来储存颜色资讯,也就是说对于每一个原色都使用一个32bit的浮点数来储存。