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3dsMax室内设计基础与实例教程内容简介

3dsMax室内设计基础与实例教程内容简介

本书着眼于3dsmax在建筑室内外效果图制作中的应用。第壹篇着重介绍了室内设计的相关知识,并对建筑室内外效果图制作需要掌握的建筑识图和美术常识做了进一步的阐述,还简单介绍了室内效果图制作涉及的相关软件。第二篇着重从3dsmax的基本操作、基本知识入手,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体、编辑材质、设置灯光和摄影机等基本操作,到创建室内场景并渲染输出,循序渐进地讲解了3dsmax在制作效果图方面的应用。第三篇着重介绍两个完整案例,有针对性的帮助读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑室内外效果图作品。

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3dsMax室内设计基础与实例教程造价信息

  • 市场价
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基础

  • 品种:基础梁;规格型号:C30商砼;类别:土建工程;
  • m3
  • 炬龙钢结构
  • 13%
  • 四川炬龙钢结构建筑工程有限公司
  • 2022-12-06
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铁塔基础

  • M48×1680
  • 13%
  • 广州铧茂钢构材料制造有限公司
  • 2022-12-06
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装配式独立基础

  • 强度等级:C35,说明:无铁线,
  • m
  • 民诺
  • 13%
  • 广州市民诺建筑材料有限公司
  • 2022-12-06
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基础

  • C55
  • 兴典
  • 13%
  • 广西南宁兴典混凝土有限责任公司
  • 2022-12-06
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基础

  • C35
  • 兴典
  • 13%
  • 广西南宁兴典混凝土有限责任公司
  • 2022-12-06
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电动卷扬机(单快速)

  • 牵引力10kN
  • 台班
  • 韶关市2005年5月信息价
  • 建筑工程
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电动卷扬机(单快速)

  • 牵引力10kN
  • 台班
  • 韶关市2004年9月信息价
  • 建筑工程
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电动卷扬机(单快速)

  • 牵引力10kN
  • 台班
  • 韶关市2005年6月信息价
  • 建筑工程
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电动卷扬机(单快速)

  • 牵引力10kN
  • 台班
  • 韶关市2005年1月信息价
  • 建筑工程
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电动卷扬机(单快速)

  • 牵引力10kN
  • 台班
  • 韶关市2004年12月信息价
  • 建筑工程
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流程设计套件

  • 拼插式结构,易于组装和拆卸,可重复使用.由各种颗粒、轴承、轴、轮、齿轮、连接件特殊件组成,用ABS材料制作.能搭建火中逃生、盖房子、积木分拣流程的设计优化、积木分拣流程的优化等活动项目.
  • 28套
  • 2
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-04-10
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球幕内容球幕内容联动系统

  • 控制球幕播放内容,使之触摸内容实现完美联动.
  • 1套
  • 1
  • 高档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2016-07-07
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球幕内容与触摸内容联动系统

  • 控制球幕播放内容,使之触摸内容实现完美联动.
  • 1套
  • 1
  • 高档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2016-07-07
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流程设计套件

  • 详见附件
  • 1套
  • 2
  • 一线品牌
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-04-22
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结构设计套件

  • 详见附件
  • 1套
  • 2
  • 一线品牌
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-04-22
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3dsMax室内设计基础与实例教程基本信息

3ds Max室内设计基础与实例教程

书号: 43974A

ISBN: 978-7-111-43974-5

作者: 董青

印次: 1-2

责编: 和庆娣

开本: 16开

字数: 470千字

定价: 49.0

所属丛书: 21世纪高等院校计算机辅助设计规划教材

装订: 平装

出版日期: 2016-01-27

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3dsMax室内设计基础与实例教程图书目录

一、购车篇

二、用车篇

三、行车篇

四、构造篇

五、维修篇

六、装饰篇2100433B

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3dsMax室内设计基础与实例教程内容简介常见问题

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3dsMax室内设计基础与实例教程目录信息

前言

第一篇 室内设计基础知识

第1章 室内设计简述

1.1 室内设计的内容

1.2 室内设计的原则

1.3 室内设计风格及发展趋势

1.4 思考与习题

第2章 建筑识图基础

2.1 建筑工程的设计程序和

建筑工程施工图的分类

2.1.1 建筑工程的设计程序

2.1.2 建筑工程施工图的分类

2.2 建筑图样识图

2.2.1 建筑施工图的组成

2.2.2 建筑施工图的识图方法

2.3 建筑制图规范

2.3.1 图纸幅面和比例

2.3.2 图线和轴网

2.3.3 尺寸标注和标高

2.3.4 图例及代号

2.3.5 索引符号和详图符号

2.3.6 指北针及风向频率

玫瑰图

2.3.7 常用建筑材料图例

2.4 思考与习题

第3章 室内设计表现的美术基础

3.1 素描基础

3.1.1 素描的定义

3.1.2 比例关系

3.1.3 素描最常用的表现手法

3.1.4 素描与室内设计

3.2 透视知识

3.2.1 透视的定义

3.2.2 室内设计应用透视知识

3.3 色彩知识

3.3.1 色彩的基本理论

3.3.2 人对色彩的感觉

3.3.3 色彩相关性原理在建筑设

色中的应用

3.4 思考与习题

第4章 室内设计常用软件介绍

4.1 AutoCAD

4.1.1 AutoCAD的特点

4.1.2 室内设计与AutoCAD

4.2 SketchUp

4.2.1 SketchUp的特点

4.2.2 室内设计与SketchUp

4.3 3ds Max

4.3.1 3ds Max的特点

4.3.2 室内设计与3ds Max

4.4 Photoshop

4.4.1 Photoshop的特点

4.4.2 室内设计与Photoshop

4.5 思考与习题

第二篇 3ds Max常用操作

第5章 3ds Max基础知识

5.1 室内效果图制作过程

5.2 3ds Max 2012系统界面

5.2.1 标题栏和菜单栏

5.2.2 工具栏

5.2.3 命令面板区

5.2.4 工作视图区

5.2.5 动画控制区

5.2.6 视图控制区

5.2.7 MAX脚本输入区

5.2.8 状态显示与提示区

5.3 3ds Max 的基本概念

5.3.1 对象

5.3.2 层级结构

5.3.3 视图

5.3.4 空间坐标系统

5.3.5 轴心

5.4 3ds Max 的基本操作

5.4.1 选择对象

5.4.2 捕捉

5.4.3 变换对象

5.4.4 复制

5.4.5 对齐工具

5.4.6 镜像与阵列

5.5 创建模型前的准备工作

5.5.1 创建模型的原则

5.5.2 建模单位的设置

5.5.3 导入DWG格式的AutoCAD

文件

5.6 控制操作界面和快捷键

5.6.1 视口

5.6.2 视图控制区的按钮和

快捷键

5.6.3 控制摄影机视图

5.6.4 关于视口的其他几项操作

5.6.5 最大化视口

5.6.6 配置视口

5.6.7 加载视口背景图像

5.7 实训操作--花蕊

5.8 思考与习题

第6章 3ds Max建模

6.1 三维模型的创建

6.1.1 创建标准基本体

6.1.2 创建扩展基本体

6.1.3 操作示例--制作简易沙发

模型

6.2 二维线型的创建与编辑

6.2.1 创建二维线型

6.2.2 二维线型的编辑

6.2.3 操作示例--制作门把手

模型

6.3 复合建模

6.3.1 布尔运算

6.3.2 放样

6.3.3 放样变形

6.4 高级建模简介

6.4.1 网格建模

6.4.2 面片建模

6.4.3 多边形建模

6.4.4 NURBS建模简介

6.5 实训操作--创建MP3播放器

模型

6.6 思考与习题

第7章 3ds Max对象的编辑修改

7.1 编辑修改器命令面板

7.2 对二维线型使用修改器

7.2.1 "车削"命令

7.2.2 "挤出"命令

7.2.3 "倒角"命令

7.2.4 "倒角剖面"命令

7.2.5 操作示例--制作衣橱

7.3 对三维模型使用修改器

7.3.1 "弯曲"命令

7.3.2 操作示例--制作弧形

楼梯

7.3.3 "锥化"命令

7.3.4 操作示例--制作风车

7.3.5 "扭曲"命令

7.3.6 "噪波"命令

7.3.7 "FFD 4×4×4"命令

7.3.8 操作示例--制作靠枕

7.4 实训操作--制作长廊

7.5 思考与习题

第8章 3ds Max灯光和摄影机

8.1 3ds Max灯光常用参数

设置

8.1.1 灯光类型

8.1.2 灯光参数

8.1.3 操作示例--简单的灯光

制作

8.1.4 目标平行光参数设置

8.1.5 操作示例--简单的太阳光

制作

8.1.6 操作示例--夜间简单室内灯

光设置

8.2 高级照明

8.2.1 光线跟踪

8.2.2 光能传递

8.2.3 操作示例--在场景中使用

光线跟踪

8.3 3ds Max摄影机常用参数

设置

8.3.1 摄影机的种类

8.3.2 调整摄影机参数

8.3.3 操作示例

8.4 实训操作--多角度观察

场景

8.5 思考与习题

第9章 3ds Max材质与贴图技术

9.1 3ds Max常用材质类型

9.1.1 材质编辑器

9.1.2 材质基本操作

9.1.3 标准材质

9.1.4 操作示例--制作陶瓷

材质

9.1.5 复合材质

9.1.6 操作示例--制作"多维/子

对象"材质

9.1.7 操作示例--制作玻璃

材质

9.2 贴图类型

9.2.1 "渐变"贴图

9.2.2 "衰减"贴图

9.2.3 "位图"贴图

9.2.4 "凹凸"通道

9.2.5 "光线跟踪"贴图

9.2.6 "噪波"贴图

9.3 实训操作--小客厅材质

9.4 思考与习题

第10章 V-Ray渲染器

10.1 V-Ray渲染器控制面板

10.1.1 "V-Ray"选项卡

10.1.2 "间接照明"选项卡

10.1.3 "设置"选项卡

10.1.4 "Render Elements"

选项卡

10.2 V-Ray的材质

10.2.1 V-Ray材质

10.2.2 V-Ray材质包裹器

10.2.3 V-Ray灯光材质

10.2.4 V-Ray快速SSS

10.2.5 V-Ray双面材质

10.2.6 V-Ray代理材质

10.2.7 V-Ray混合材质

10.3 V-Ray灯光

10.3.1 VR灯光

10.3.2 V-Ray IES

10.3.3 V-Ray太阳

10.3.4 V-Ray环境灯光

10.4 实训操作--渲染小餐厅

场景

10.4.1 编辑材质

10.4.2 创建灯光

10.4.3 使用V-Ray渲染器渲染

场景

10.4.4 渲染

10.4.5 后期处理

10.5 思考与习题

第三篇 综 合 应 用

第11章 午后阳光下的客厅

11.1 客厅模型的建立

11.1.1 理解图纸统筹建模

程序

11.1.2 创建模型

11.1.3 并入可利用构件

11.2 客厅主要材质编辑制作

11.2.1 墙面材质

11.2.2 地板材质

11.2.3 金属材质

11.2.4 布纹材质

11.2.5 透明材质

11.3 创建摄影机与部分灯光

11.3.1 创建摄影机

11.3.2 创建部分灯光

11.4 使用V-Ray渲染器渲染

场景

11.4.1 粗调材质

11.4.2 布置面光源图

11.4.3 细调材质

11.4.4 渲染

11.4.5 后期处理

11.5 思考与习题

第12章 温馨的银行营业厅

12.1 银行营业厅模型的建立

12.1.1 理解图纸统筹建模程序

12.1.2 创建模型

12.1.3 并入可利用构件

12.2 银行大厅主要材质编辑制作

12.2.1 地面材质

12.2.2 大理石材质

12.2.3 木质顶棚

12.2.4 布纹材质

12.2.5 透明材质

12.2.6 植物贴图

12.3 创建摄影机与部分灯光

12.3.1 创建摄影机

12.3.2 创建部分灯光

12.4 使用V-Ray渲染器渲染

场景

12.4.1 粗调材质测试渲染参数

12.4.2 布置面光源

12.4.3 细调材质

12.4.4 渲染

12.4.5 后期处理

12.5 思考与习题

参考文献

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3dsMax室内设计基础与实例教程内容简介文献

3DSMAX流线型神话:室内设计 3DSMAX流线型神话:室内设计

3DSMAX流线型神话:室内设计

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大小:1.7MB

页数: 2页

随着科技的发展,社会的进步,人们对于生活环境的要求也越来越高,功能强大的三维软件3DS MAX也被越来越广泛的应用于室内设计。本文主要介绍了在室内设计中3DS MAX流线型神话的表现技巧,从实践操作来阐明如快捷高质量地制作出优秀的效果图,从而完美体现出设计师的设计理念,具有实际意义。

室内设计基础知识 室内设计基础知识

室内设计基础知识

格式:pdf

大小:1.7MB

页数: 30页

室内设计基础知识 第一章 绪论 第一节 建筑装饰材料的作用 1.外墙材料:美化、保护作用, {玻璃幕墙—冷 房效应,中空玻璃—绝热隔音防结 霜,千思板—抗紫外线,铝板—防 腐蚀 }; 2.室内材料:吊顶 +墙+地面 第二节 建筑装饰材料的分类和基本性能 1.按化学成分分类 金 属 材料 黑色金属 不锈钢、彩色不锈钢 有色金属 铝与铝合金、铜及铜合金、金、银 非 金 属 材 料 无机材料 天然饰面石材:天然大理石、天然花岗石 陶瓷装饰制品:釉面砖、彩釉砖、 玻璃装饰制品:吸热玻璃、中空玻璃、镭射 玻璃(光栅玻璃)、压花玻璃、彩色玻璃、 空心玻璃砖、压膜玻璃、镜面玻璃、夹丝玻 璃(防碎防火防盗) 石膏装饰制品:装饰石膏板、纸面石膏板、 嵌装饰石膏板、装饰石膏吸声板、石膏艺术 制品 白水泥、彩色水泥 装饰混凝土:彩色混凝土路面砖、水泥混凝 土花砖 装饰砂浆 矿棉、珍珠岩装装饰制品、矿物棉装饰吸声

3ds Max室内设计基础与实例教程目录

前言

第一篇 室内设计基础知识

第1章 室内设计简述

1.1 室内设计的内容

1.2 室内设计的原则

1.3 室内设计风格及发展趋势

1.4 思考与习题

第2章 建筑识图基础

2.1 建筑工程的设计程序和

建筑工程施工图的分类

2.1.1 建筑工程的设计程序

2.1.2 建筑工程施工图的分类

2.2 建筑图样识图

2.2.1 建筑施工图的组成

2.2.2 建筑施工图的识图方法

2.3 建筑制图规范

2.3.1 图纸幅面和比例

2.3.2 图线和轴网

2.3.3 尺寸标注和标高

2.3.4 图例及代号

2.3.5 索引符号和详图符号

2.3.6 指北针及风向频率

玫瑰图

2.3.7 常用建筑材料图例

2.4 思考与习题

第3章 室内设计表现的美术基础

3.1 素描基础

3.1.1 素描的定义

3.1.2 比例关系

3.1.3 素描最常用的表现手法

3.1.4 素描与室内设计

3.2 透视知识

3.2.1 透视的定义

3.2.2 室内设计应用透视知识

3.3 色彩知识

3.3.1 色彩的基本理论

3.3.2 人对色彩的感觉

3.3.3 色彩相关性原理在建筑设

色中的应用

3.4 思考与习题

第4章 室内设计常用软件介绍

4.1 AutoCAD

4.1.1 AutoCAD的特点

4.1.2 室内设计与AutoCAD

4.2 SketchUp

4.2.1 SketchUp的特点

4.2.2 室内设计与SketchUp

4.3 3ds Max

4.3.1 3ds Max的特点

4.3.2 室内设计与3ds Max

4.4 Photoshop

4.4.1 Photoshop的特点

4.4.2 室内设计与Photoshop

4.5 思考与习题

第二篇 3ds Max常用操作

第5章 3ds Max基础知识

5.1 室内效果图制作过程

5.2 3ds Max 2012系统界面

5.2.1 标题栏和菜单栏

5.2.2 工具栏

5.2.3 命令面板区

5.2.4 工作视图区

5.2.5 动画控制区

5.2.6 视图控制区

5.2.7 MAX脚本输入区

5.2.8 状态显示与提示区

5.3 3ds Max 的基本概念

5.3.1 对象

5.3.2 层级结构

5.3.3 视图

5.3.4 空间坐标系统

5.3.5 轴心

5.4 3ds Max 的基本操作

5.4.1 选择对象

5.4.2 捕捉

5.4.3 变换对象

5.4.4 复制

5.4.5 对齐工具

5.4.6 镜像与阵列

5.5 创建模型前的准备工作

5.5.1 创建模型的原则

5.5.2 建模单位的设置

5.5.3 导入DWG格式的AutoCAD

文件

5.6 控制操作界面和快捷键

5.6.1 视口

5.6.2 视图控制区的按钮和

快捷键

5.6.3 控制摄影机视图

5.6.4 关于视口的其他几项操作

5.6.5 最大化视口

5.6.6 配置视口

5.6.7 加载视口背景图像

5.7 实训操作——花蕊

5.8 思考与习题

第6章 3ds Max建模

6.1 三维模型的创建

6.1.1 创建标准基本体

6.1.2 创建扩展基本体

6.1.3 操作示例——制作简易沙发

模型

6.2 二维线型的创建与编辑

6.2.1 创建二维线型

6.2.2 二维线型的编辑

6.2.3 操作示例——制作门把手

模型

6.3 复合建模

6.3.1 布尔运算

6.3.2 放样

6.3.3 放样变形

6.4 高级建模简介

6.4.1 网格建模

6.4.2 面片建模

6.4.3 多边形建模

6.4.4 NURBS建模简介

6.5 实训操作——创建MP3播放器

模型

6.6 思考与习题

第7章 3ds Max对象的编辑修改

7.1 编辑修改器命令面板

7.2 对二维线型使用修改器

7.2.1 “车削”命令

7.2.2 “挤出”命令

7.2.3 “倒角”命令

7.2.4 “倒角剖面”命令

7.2.5 操作示例——制作衣橱

7.3 对三维模型使用修改器

7.3.1 “弯曲”命令

7.3.2 操作示例——制作弧形

楼梯

7.3.3 “锥化”命令

7.3.4 操作示例——制作风车

7.3.5 “扭曲”命令

7.3.6 “噪波”命令

7.3.7 “FFD 4×4×4”命令

7.3.8 操作示例——制作靠枕

7.4 实训操作——制作长廊

7.5 思考与习题

第8章 3ds Max灯光和摄影机

8.1 3ds Max灯光常用参数

设置

8.1.1 灯光类型

8.1.2 灯光参数

8.1.3 操作示例——简单的灯光

制作

8.1.4 目标平行光参数设置

8.1.5 操作示例——简单的太阳光

制作

8.1.6 操作示例——夜间简单室内灯

光设置

8.2 高级照明

8.2.1 光线跟踪

8.2.2 光能传递

8.2.3 操作示例——在场景中使用

光线跟踪

8.3 3ds Max摄影机常用参数

设置

8.3.1 摄影机的种类

8.3.2 调整摄影机参数

8.3.3 操作示例

8.4 实训操作——多角度观察

场景

8.5 思考与习题

第9章 3ds Max材质与贴图技术

9.1 3ds Max常用材质类型

9.1.1 材质编辑器

9.1.2 材质基本操作

9.1.3 标准材质

9.1.4 操作示例——制作陶瓷

材质

9.1.5 复合材质

9.1.6 操作示例——制作“多维/子

对象”材质

9.1.7 操作示例——制作玻璃

材质

9.2 贴图类型

9.2.1 “渐变”贴图

9.2.2 “衰减”贴图

9.2.3 “位图”贴图

9.2.4 “凹凸”通道

9.2.5 “光线跟踪”贴图

9.2.6 “噪波”贴图

9.3 实训操作——小客厅材质

9.4 思考与习题

第10章 V-Ray渲染器

10.1 V-Ray渲染器控制面板

10.1.1 “V-Ray”选项卡

10.1.2 “间接照明”选项卡

10.1.3 “设置”选项卡

10.1.4 “Render Elements”

选项卡

10.2 V-Ray的材质

10.2.1 V-Ray材质

10.2.2 V-Ray材质包裹器

10.2.3 V-Ray灯光材质

10.2.4 V-Ray快速SSS

10.2.5 V-Ray双面材质

10.2.6 V-Ray代理材质

10.2.7 V-Ray混合材质

10.3 V-Ray灯光

10.3.1 VR灯光

10.3.2 V-Ray IES

10.3.3 V-Ray太阳

10.3.4 V-Ray环境灯光

10.4 实训操作——渲染小餐厅

场景

10.4.1 编辑材质

10.4.2 创建灯光

10.4.3 使用V-Ray渲染器渲染

场景

10.4.4 渲染

10.4.5 后期处理

10.5 思考与习题

第三篇 综 合 应 用

第11章 午后阳光下的客厅

11.1 客厅模型的建立

11.1.1 理解图纸统筹建模

程序

11.1.2 创建模型

11.1.3 并入可利用构件

11.2 客厅主要材质编辑制作

11.2.1 墙面材质

11.2.2 地板材质

11.2.3 金属材质

11.2.4 布纹材质

11.2.5 透明材质

11.3 创建摄影机与部分灯光

11.3.1 创建摄影机

11.3.2 创建部分灯光

11.4 使用V-Ray渲染器渲染

场景

11.4.1 粗调材质

11.4.2 布置面光源图

11.4.3 细调材质

11.4.4 渲染

11.4.5 后期处理

11.5 思考与习题

第12章 温馨的银行营业厅

12.1 银行营业厅模型的建立

12.1.1 理解图纸统筹建模程序

12.1.2 创建模型

12.1.3 并入可利用构件

12.2 银行大厅主要材质编辑制作

12.2.1 地面材质

12.2.2 大理石材质

12.2.3 木质顶棚

12.2.4 布纹材质

12.2.5 透明材质

12.2.6 植物贴图

12.3 创建摄影机与部分灯光

12.3.1 创建摄影机

12.3.2 创建部分灯光

12.4 使用V-Ray渲染器渲染

场景

12.4.1 粗调材质测试渲染参数

12.4.2 布置面光源

12.4.3 细调材质

12.4.4 渲染

12.4.5 后期处理

12.5 思考与习题

参考文献 2100433B

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3DSMAX实例教程内容简介

本书采用实例引导的方式,循序渐进、全面细致地讲解了3ds max 9.0的功能和使用方法。其最大特点是用实例和命令相结合的方式,并附有大量演示图例,将3ds max软件工具的使用方法和实例的制作过程完整地展现给读者。在制作实例的过程中向读者详细地讲解所用工具的功能和用法,并结合实例介绍具体的应用技巧。

本书是《3ds max 6.0实例教程》的第2版,共7章。全书介绍了三维建模与基础、二维建模与基础、复合建模、常用的修改器、材质编辑器与材质、灯光与摄像机、动画与粒子特效等相关知识。

本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3ds max 9.0的自学或培训教材。

本书所配CD为本书所有实例的场景文件、材质贴图。

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3dsmax2018中文版基础与实例教程(第6版)内容简介

《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》属于实例教程类图书。《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》分为 3 部分,共 11 章。第 1 部分为基础入门,主要介绍了 3ds max 2018 的主要应用领域和基础知识;第 2 部分为基础实例演练,主要介绍了基础建模与修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、环境与效果、轨迹视图、空间扭曲与粒子系统、动画控制器,以及视频特效;第 3 部分为综合实例演练,主要是综合运用前 10 章的知识制作实例。 《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》实例从应用角度出发,由易到难,重点突出,针对性强,通过这些实例帮助读者快速掌握 3ds max 2018 的使用方法和技巧。 《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》通过网盘(获取方式请见封底)提供教材中用到的全部贴图、实例文件和电子课件。 《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》既可作为大专院校相关专业师生或培训班的教材,也可作为三维设计爱好者的自学用书。

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